BOM—JS 执行机制、location 对象、navigator 对象、history 对象

1. JS 执行机制

1.1 JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是 单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚 本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM 而诞生的。比如我们对 某个DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

1.2 同步和异步概述

先来看一个问题:以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);
    setTimeout(function () {
        console.log(3);
    }, 1000);
console.log(2);
//先打印1,打印2,一秒后再打印3

那么以下代码执行的结果又是什么?

console.log(1);
setTimeout(function () {
    console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
//先打印1、2,最后打印3

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创 建多个线程。于是,JS 中出现了 同步和异步

1.2.1 同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做 法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

1.2.2 异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做 饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同

1.3 同步和异步任务

1.3.1 同步任务

 同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈

1.3.2 异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。 一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如 clickresize
  2. 资源加载,如 loaderror
  3. 定时器,包括 setIntervalsetTimeout 等异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

1.4 JS 执行机制

  1. 先执行 执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取 任务队列 中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

BOM—JS 执行机制、location 对象、navigator 对象、history 对象_第1张图片

举例分析:

console.log(1);
document.addEventListener("click", function  () {
    console.log("click");
});
setTimeout(function () {
    console.log(3);
}, 3000);
console.log(2);
  • 若不触发点击事件,结果将依次输出 123
  • 若点击事件在 3 秒前触发,则依次输出 12click3
  • 若点击事件在 3 秒后触发,则依次输出 123click

1.5 事件循环

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为 事件循环(event loop)

BOM—JS 执行机制、location 对象、navigator 对象、history 对象_第2张图片

2. location 对象

2.1 什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于 获取或设置窗体的URL,并且可以用于 解析 URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

2.2 URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有 一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。 URL 的一般语法格式为:

格式
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
举例
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 说明
protocol 通信协议(http、ftp)
host 主机(域名)
port 端口号(可选),省略时使用方案的默认端口,如http默认端口80
path 路径,由零或多个 / 隔开的字符串,一般表示主机上的一个目录或文件地址
query 参数,以键值对的形式,通过 & 符号分隔开
fragment 片段,# 后面内容,常见于链接、锚点

2.3  location 对象的属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或者设置 整个URL
location.host 返回主机(域名)
location.port 返回端口号,未写则返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段,# 后面内容,常见于链接、锚点

Tip:重点记住:hrefsearch

 案例:5秒之后跳转页面


    
    

 获取URL参数案例:

login.html :


    
用户名: /*submit是设置提交按钮*/

index.html: 


    

2.4  location 对象的方法

location对象方法 返回值
location.assign() href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钿或者 f5 如果参数为 true 强制刷新 ctrl+f5

    
    

3. navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客 户机发送服务器的 user-agent 头部的值。 下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转:

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = ""; //手机
} else {
    window.location.href = ""; //电脑
}

4. history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

history对象方法 作用
back() 网页地址后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能,参数为 1,前进一个页面,-1 后退一个页面

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA 办公系统中见到。

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