在第一个位置后插入,注意是在后面插入,而不是前面;要移动49,为50-I,第25个的话,移25个
如果是插在前面,就移动50,N-I+1,注意是插在前面还是后面
删第一个,要移49,即N-I,删第30个,移50-30=20
就是除8取余
数组大小为50,10+50-35
F实指,R虚指,R+20-F=R+5=13
F实指,那么为R+30-F%30=11 ,R虚指,即FR不都是实指,如果都是实指,就是R+M-F+1%M
如果有一个虚指,就是R+M-F%M
归并趟数是LOGN
后序与中序相反,后序为左右根,中序为左根右,那么都没有左孩子
根节点的中序前驱,前驱指的就是这个结点的左孩子的子树结点,然后最右边就一定没孩子了,不然的话不会访问到根节点
后序为左右根,中序为左根右,如果相同的话,就都没有右孩子
初始有N个叶子结点,那么构建出N-1个非叶子结点,总数量为2*N-1=1999,N=1000,即1000个叶子节点
堆一定是完全二叉树,哈夫曼树不一定是完全二叉树,堆中可能存在度为1的结点
树转为二叉树,那么后序遍历和中序遍历相同;先序遍历和先序遍历相同
树不存在中序遍历
对于AVL树的高度,只有一个结点高1,2个高2,
FN=FN-1+FN-2+1,F3=4,F4=7,F5=12,F6=20.N代表的是高度,意思是要达到这个高度,所需要的最少的结点数
先右旋再左旋
是有序的,不过顺序是从小到大
最后是2022,12,0,0,D
第一个查找失败的次数为3,2,1,1,2,然后即9/5=1.8
G 可以是互相独立的点,
拓扑排序要求不能存在回路
考虑,即回路上的边并不一定必须要去构造生成树
最小生成树中任意两点间距并不一定是最短的,但总权和是最小的
class Solution {
public:
int tod(string s){
int sum=0;
for(int i=0;i& tokens) {
stackst;
for(int i=0;i=c){
st.push(c-'0');
}else{
int a=st.top();
st.pop();
int b=st.top();
st.pop();
switch(c){
case'+':st.push(a+b);break;
case'-':st.push(b-a);break;
case'*':st.push(a*b);break;
case'/':st.push(b/a);break;
}
}
}else{
st.push(tod(tokens[i]));
}
}
return st.top();
}
};
然后转后缀是要两个栈,一个输出栈,一个辅助栈,输出栈里的元素就是最后要输出的后缀表达式,
如果遇到数字,就直接加到输出栈里,如果遇到括号,就先放到辅助栈里
遇到运算符,首先判断辅助栈是不是空,是空的话就加到辅助栈里,表示做的第一个运算
就是一个是操作符栈,一个是数字栈,最后都给整到数字栈里去,遇到数字直接往数字栈里放,遇到操作符就往操作符栈里放,放的时候注意,第一要判断操作符栈是否为空,第二判断是否遇到了括号,其次判断优先级,
遇到优先级大的(指栈顶优先级比目前大),就栈顶元素先操作,把它加到操作数栈里去,遇到小的或同级的,就入操作符栈,最后再统一加入到数字栈里去
左括号只有遇到右括号才能消掉
这个用来得到优先级,
遍历中缀表达式,保证操作栈的栈顶是当前运算级最高的
class Solution {
public:
struct Data {
bool is_number {false};
long long number {0};
char op {'\0'};
Data(bool set_is_number, long long set_number, char set_op) : is_number(set_is_number), number(set_number), op(set_op) {};
};
int calculate(string s) {
// 去除所有空格
std::string new_s1;
for (char c : s) {
if (c != ' ') {
new_s1 += c;
}
}
// (-n) -> (0-n)
// (+n) -> (0+n) (本题没有,忽略)
// 开头的-n -> 0-n
// 开头的+n -> 0+n (本题没有,忽略)
std::string new_s2;
int n = new_s1.length();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (new_s1[i] == '-' && (i == 0 || new_s1[i - 1] == '(')) {
new_s2 += "0-";
} else {
new_s2 += new_s1[i];
}
}
// 中缀表达式 -> 后缀表达式
// 操作符优先级::^(本题没有,忽略) > *、/(本题没有,忽略) > +、-
// 左括号、右括号的优先级单独计算,因为无论定义左括号优先级最高,右括号优先级最低,还是左括号优先级最低,右括号优先级最高,在具体计算的不同逻辑中都无法统一处理
// 相同优先级条件下,先出现的优先级更高(即,均是+、-,则先出现的比后出现的优先级级高,即相同优先级的运算符,先出现的先计算)
// 转换过程:
// 中缀表达式从前向后遍历过程中,保证op_stack的栈顶是当前操作符优先级最高的
// 即,如果栈为空,或者当前操作符比栈顶操作符优先级高,则入栈
// 遇到(,则认为优先级最高,无脑入栈
// 遇到),则认为优先级最低,不断弹栈到后缀表达式结果datas中,直到遇到(,操作符)不会入栈
// 如果栈不为空,且当前操作符比栈顶操作符优先级低或相同(优先级相同时,先出现的优先级更高,需要先进行计算),则不断弹栈到后缀表达式结果datas中,直到弹到栈为空,或当前操作符优先级比栈顶操作符元素的优先级高,或遇到(,弹栈后,将当前操作符压栈,即,该操作符入栈前,一定要保证所有优先级大于等于该操作符(实际等于时,先出现的优先级也要更高,要先计算)的操作符,都要先输出到后缀表达式结果datas中
// 存储后缀表达式
std::vector datas;
// 存储操作符op的栈
std::stack op_stack;
// 中缀表达式 -> 后缀表达式
// has_number是为了知道最后是否还有数字元素没有加入到datas中,因为每次遇到操作符才将cur_number写入,但是最后结尾有可能是数字,有可能是操作符),而且数字可能为0,可能非0,无法判断,所以只能引入额外变量标记
bool has_number = false;
long long cur_number = 0;
for (char c : new_s2) {
if (c >= '0' && c <= '9') {
// 数字
has_number = true;
cur_number = cur_number * 10 + c - '0';
} else {
// 操作符
if (has_number) {
// 将上一个数字输出到后缀表达式结果datas中
datas.emplace_back(true, cur_number, '\0');
cur_number = 0;
has_number = false;
}
if (c == '(') {
// 遇到(,无脑入栈
op_stack.emplace(c);
} else if (c == ')') {
// 遇到),不断弹栈到后缀表达式结果datas中,直到遇到(,操作符)不会入栈
while (!op_stack.empty() && op_stack.top() != '(') {
char op = op_stack.top();
op_stack.pop();
datas.emplace_back(false, 0, op);
}
// 将'('弹栈
op_stack.pop();
} else if (c == '+' || c == '-') {
if (op_stack.empty() || op_stack.top() == '(') {
// 如果栈为空,或者当前操作符比栈顶操作符优先级高,则入栈
op_stack.emplace(c);
} else {
// 如果栈不为空,且当前操作符比栈顶操作符优先级低或相同(优先级相同时,先出现的优先级更高,需要先进行计算),则不断弹栈到后缀表达式结果datas中,直到弹到栈为空,或当前操作符优先级比栈顶操作符元素的优先级高,或遇到(,弹栈后,将当前操作符压栈,即,该操作符入栈前,一定要保证所有优先级大于等于该操作符(实际等于时,先出现的优先级也要更高,要先计算)的操作符,都要先输出到后缀表达式结果datas中
while (!op_stack.empty() && (op_stack.top() == '+' || op_stack.top() == '-')) {
// 这里如果遇到(就不要再弹了,说明这些都是在一组()内处理的部分
char op = op_stack.top();
op_stack.pop();
datas.emplace_back(false, 0, op);
}
// 将当前操作符压栈
op_stack.emplace(c);
}
}
}
}
if (has_number) {
// 如果原中缀表达式最后一个字符不是),则最后一个数字还没有输出到后缀表达式结果datas中
datas.emplace_back(true, cur_number, '\0');
}
while (!op_stack.empty()) {
// 将栈中剩余操作符依次弹栈到后缀表达式结果datas中
char op = op_stack.top();
op_stack.pop();
datas.emplace_back(false, 0, op);
}
// 计算后缀表达式
// 此时后缀表达式结果datas中,只包括数字、+、-,不会再存在括号
// 存储操作数num的栈
std::stack num_stack;
for (const Data& data : datas) {
if (data.is_number) {
// 如果是数字,就压栈
num_stack.emplace(data.number);
} else {
// 如果是操作符,就进行相应计算
// 先弹栈的是右操作数,后弹栈的是左操作数
long long a = num_stack.top();
num_stack.pop();
long long b = num_stack.top();
num_stack.pop();
if (data.op == '+') {
num_stack.emplace(b + a);
} else if (data.op == '-') {
num_stack.emplace(b - a);
}
}
}
return num_stack.top();
}
};
、定义一个begin和一个end,begin从左向右走,end从右向左走。(需要注意的是:若选择最左边的数据作为key,则需要end先走;若选择最右边的数据作为key,则需要bengin先走)
就是说如果基值是左边第一个,最后就要用右指针;是右边第一个,就用左指针为最后的
//快速排序 hoare版本(左右指针法)
void QuickSort(int* arr, int begin, int end)
{
//只有一个数或区间不存在
if (begin >= end)
return;
int left = begin;
int right = end;
//选左边为key
int keyi = begin;
while (begin < end)
{
//右边选小 等号防止和key值相等 防止顺序begin和end越界
while (arr[end] >= arr[keyi] && begin < end)
{
--end;
}
//左边选大
while (arr[begin] <= arr[keyi] && begin < end)
{
++begin;
}
//小的换到右边,大的换到左边
swap(&arr[begin], &arr[end]);
}
swap(&arr[keyi], &arr[end]);
keyi = end;
//[left,keyi-1]keyi[keyi+1,right]
QuickSort(arr, left, keyi - 1);
QuickSort(arr,keyi + 1,right);
}
#include
using namespace std;
const int maxn = 1e5 + 5;
int n, arr[maxn];
void swap(int i, int j) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
void quick(int begin, int end) {
if (begin >= end)return;
int i = begin, j = end, key = arr[begin];
while (i!=j) {
while (i != j && arr[j] >= key) {
j--;
}
while (i != j && arr[i] <= key) {
i++;//必须得带上等号,不然的话,如果有重复元素在这里,那么左右都不会动,就形成了死循环
}
if(i!=j)swap(i, j);
}
swap(begin, j);
quick(begin, j - 1);
quick(j + 1, end);
}
int main() {
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> arr[i];
}
quick(1, n);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
return 0;
}
就是注意,快排一定一定一定一定要带上=号,不带等于快排一定会出错
P可以接受图中有负边
只有可以缩短距离才会入队,然后dis数组始终保存的是当下距离最短的路径长度
ACD对 。对于B,如果第一次入队的时候就是最小的距离,那么后续的所有入度都不会再入队
首先要访问根节点才能去访问子节点,所以是先序遍历,以及层序遍历AD
因为后序颠倒的话,是根右左,同样满足是先访问父节点,再访问子节点的,所以可以满足是拓扑排序
AD
对于B,对于结点1,在下一层时不是第一个被访问到的,因为6不连接1,下一层的第一个应该是3,然后才是1
ABD
对于能够一笔画的图,应该满足:
1.图连通,有且只有两个奇点(度为奇数的点),则存在欧拉路(不一定回到原点)。
2.图连通,且没有奇点,则存在欧拉回路(回原点)。
ACBD点都是度为 奇数的结点,添一条边可以使两个结点的度增加1,所以加一条边后可以形成欧拉路,再加一条变可以构成欧拉回路
C,如果要是邻居,那么必定可以到达
D,边数最大的话,是每个结点都和其它N-1个结点有一条边,那么共有N(N-1),这里是有向图,所以不用除以2,如果是无向图的话,就要除以2;然后最小的话,由于是强连通图,所以最少就是一个环,共N条边;N-1条边可以构成一个树,树再加任意一边可构成回路
AD,对于E,删除一个结点,要遍历这个结点所有的边,所以不是O1
ABC ,对于B的,添加的话是O1复杂度,删除的话是ON,计算出度是ON,计算入度的话,就需要遍历所有的结点,是一个OEV的复杂度
对于查找成功的 ,就是从指数位置到存储位置的区间里的元素个数(不是步长),
对于查找失败的,是从指数位置到空端点的元素个数,包含空端点
平均查找成功,就是计算出哈希值后到存储位置的元素个数,要除以存储元素个数
平均失败,是是每个哈希值到失败,第一个空端点的元素个数,要除以所有可能哈希值的总数
#include
using namespace std;
int n, m, p, arr[10000], num, ts = 0, tf = 0;
int main() {
cin >> n >> m >> p;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> num;
int index = num % p, cnt = 1;
while (arr[index]&&arr[index]!=num) {
index = (index + 1) % m;
cnt++;
}
arr[index] = num;
ts += cnt;
}
cout << ts << "/" << n;
for (int i = 0; i < p; i++) {
int cnt = 1, index = i;
while (arr[index]) {
index = (index + 1) % m;
cnt++;
}
tf += cnt;
}
cout << tf << "/" << p;
return 0;
}
ABC
自己的序列本身就是中序序列,ACD
D
ABCD
i/2是最后一个非叶子结点,即1015,最小值的话,必定不是非叶子结点,因为没有比他小的了,所以就是最后一个非叶子结点+1后的都可能,取1016
B
C
堆可以有度为1的结点,哈夫曼树不会有;
堆与哈夫曼树都是完全二叉树
ADCB
入度=出度,N-1=2N2+N1=N2+N1+N0-1,有N0=N2+1,所有 结点数为N=2*N2+N1+1,由于为完全二叉树,度为1要么为1要么没有,这里是奇数,所以一定没有,为0
A
B
前序是根左右,中序是左根右,相同的话就都没有左孩子C
B,N=2*N2+N1-1,如果含偶数个结点N为偶数,2*N2-1是奇数,所以N1一定是奇数,即B
D,A不对
最小的话,就是一个序列都比另一个序列的最小元素小,比较N次
最大的话就是交叉,开始小,后面大,一共2n个,所以2n-1,最后一个就是最大的,不用比较
A
bc
B
D例如,序列是1,2,1,3,1,4,1,5,1,6,1,7,…
D
C
4,F在6,R在3,MAX=10。13-6
D 6+10-3+1
如果用的是虚指针,那么队列中元素数量是(R-F+M) %M,即不包含区间两个端点,而是只有一个端点,这个包含的端点,就是尾指针所实指的那个元素端点,而不包含头指针】
如果用的是实指针,计算就要用(R-F+1+M)%M,这样R-F+1计算就是算出来的是含两个区间端点的元素个数
(6-3+10)%10=3,(3+10-6)%10=7,A
C