代码由三部分组成:gobang.h(头文件以及声明函数)、test.c(主函数以及调用game.c中的函数实现五子棋)、game.c(定义五子棋的5个函数)。
要实现五子棋的功能,game.c中应包含以下功能:①初始化棋盘;②打印棋盘;③玩家下棋;④电脑下棋;⑤判断输赢。
在test.c中,首先要打印一个菜单供玩家选择,其次玩家在选择后要实现玩游戏或退出游戏。
在编写主函数时,我们想先在屏幕上输出一个菜单,玩家在看到后可以供玩家选择,写一个menu()函数,主函数调用打印菜单。menu函数:
void menu() //菜单
{
printf("#######################\n");
printf("###### 1.进入游戏 #####\n");
printf("###### 0.退出游戏 #####\n");
}
在打印完菜单后由玩家选择,do while循环实现,内嵌switch。输入1,玩家进入游戏,调用game()函数,game()函数中有5个其他函数,实现五子棋的功能;输入0,退出循环,玩家退出游戏;输入其他数字,提示有误,重新输入。主函数(针对第二行srand()放在后面解释):
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));
int n = 0;
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择有误请重新选择");
break;
}
} while (n);
}
输入1后调用的game()函数,可以将棋盘想象成一个二维数组,先定义一个二维数组,针对二维数组的行和列我们可以在头文件中定义成常变量,方便改动棋面大小。定义了ret变量,是根据ret的值进行输赢的判断。game()中调用了5个函数:①InitalBoard(board,ROW,COL),初始化棋盘;②PrintfBoard(board, ROW, COL),打印棋盘;③PlayerGame(board, ROW, COL),玩家下棋;④ComputerGame(board, ROW, COL),电脑下棋;⑤GameWiner(board, ROW, COL),判断输赢。
game()函数设计思路:
定义ret变量和一个二维数组初始化棋盘打印棋盘设计循环,玩家下棋,玩家下棋后打印棋盘,调用判断输赢函数,根据ret变量判断输赢情况,若有一方胜利或者平局游戏结束,宣告结果,玩家进入新的选择;若游戏没有结束,电脑下棋,电脑下棋后打印棋盘,调用判断输赢函数,根据ret变量判断输赢情况,若有一方胜利或者平局游戏结束,宣告结果,玩家进入新的选择,若游戏没有结束继续循环,玩家下棋后打印棋盘......直到游戏结束。game()函数():
void game()
{
char ret = '0';
char board[ROW][COL];
InitalBoard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
PrintfBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1) {
PlayerGame(board, ROW, COL); //玩家下棋
PrintfBoard(board, ROW, COL); //玩家下棋完成打印棋盘
ret=GameWiner(board, ROW, COL); //玩家下棋后判断输赢
if (ret != '@')
break;
ComputerGame(board, ROW, COL); //电脑下棋
PrintfBoard(board, ROW, COL); //电脑下棋完成打印棋盘
ret=GameWiner(board, ROW, COL); //电脑下棋后判断输赢
if (ret != '@')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
game.c中主要放game()函数中调用的5个函数:①InitalBoard(board,ROW,COL),初始化棋盘;②PrintfBoard(board, ROW, COL),打印棋盘;③PlayerGame(board, ROW, COL),玩家下棋;④ComputerGame(board, ROW, COL),电脑下棋;⑤GameWiner(board, ROW, COL),判断输赢。
InitalBoard(board,ROW,COL),初始化棋盘设计思路:
在初始化棋盘时,将棋盘想象成二维数组,数组的元素全为空格;
void InitalBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' '; //初始化棋盘为空格
}
PrintfBoard(board, ROW, COL),打印棋盘设计思路:
想象的棋盘样子:
数据的打印:先看第一行,“ %c ”|" %c "|" %c "|“ %c ”|" %c ", 每一行" %c "打印了col遍,|打印了col-1遍;一共进行了row行,可以外循环控制行数,内循环控制打印" %c "以及|,且|比" %c "少打印一遍,增加一个if语句判断,每打印完一行进行换行;
边界线的打印:先看第一行,_ _ _|_ _ _|_ _ _|_ _ _|_ _ _, 每一行_ _ _打印了col遍,|打印了col-1遍;一共进行了row-1行,可以外循环控制行数,内循环控制打印_ _ _以及|,且|比_ _ _少打印一遍,增加一个if语句判断,每打印完一行进行换行;
void PrintfBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++) //打印数据
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1) { //打印边界线
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("___");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
PlayerGame(board, ROW, COL),玩家下棋设计思路
玩家选择下棋的坐标,首先要判断玩家下棋的范围是否在二维数组里,其次要判断玩家下棋的坐标是否已被下过棋,用while循环,当两个条件都满足后,坐标处的“ ”变为“ * ”,且结束循环。需注意的是玩家下棋的坐标和实际二维数据的坐标不同,如玩家选择5 5这个坐标,其实在二维数组(即棋盘里)应为board[4][4],不同的原因是玩家认为棋盘应从1开始,而二维数组的下标应从0开始。
void PlayerGame(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋
{
int x, y;
printf("玩家下棋\n");
while (1) {
printf("请玩家选择下棋坐标,中间用空格:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该位置已有棋,重新下棋\n");
}
else
printf("坐标输入不正确,请重新输入");
}
}
ComputerGame(board, ROW, COL),电脑下棋设计思路:
电脑下棋的思路和玩家下棋的思路基本一致,区别在于玩家的下棋坐标是人为控制的,而电脑下棋的坐标是随机产生的。如何随机产生?先创建rand()函数可以产生随机值,而在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL))可以保证每次进入游戏产生的随机值不同,为了使产生的随机值在二维数组范围内,可以使用rand()%row,产生0到row-1之间的数。判断电脑下棋的坐标是否已被下过棋,用while循环,当条件都满足后,坐标处的“ ”变为“ # ”,且结束循环。
void ComputerGame(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋
{
int x, y;
printf("电脑下棋\n");
while (1) {
x = rand() % row; //产生0到ROW-1之间的数
y = rand() % col; //产生0到COL-1之间的数
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
GameWiner(board, ROW, COL),判断输赢设计思路:
判断的结果有四种:ret='*',玩家赢;ret='#',电脑赢;ret='$',平局;ret='@',游戏继续;
针对玩家赢或电脑赢有四类赢的结果:
①行连成线。用外循环控制行数,内循环控制列数,在进行每行的内循环时,若数组元素为'*',count+1;若数组元素为'#',count1+1;最后判断count和count1,若其等于列数,则表明行连成线,if-else语句判断玩家赢还是电脑赢。需注意的是在进行完每次的行循环时,需将count和count1置为0,重新计算新的一行的下棋情况;
②列连成线。用外循环控制列数,内循环控制行数,在进行每列的内循环时,若数组元素为'*',count+1;若数组元素为'#',count1+1;最后判断count和count1,若其等于行数,则表明列连成线,if-else语句判断玩家赢还是电脑赢。需注意的是在进行完每次的列循环时,需将count和count1置为0,重新计算新的一列的下棋情况;
③主对角线连成线。主对角线上元素的特征:数组的行标等于列标,用外循环控制行数,内循环控制列数,if语句判断是否是主对角线上元素,满足条件后在判断数组元素,若数组元素为'*',count+1;若数组元素为'#',count1+1;最后判断count和count1,若其等于行数,则表明主对角线连成线,if-else语句判断玩家赢还是电脑赢。需要注意的是为了下一类情况的判断,依旧需将count和count1置为0;
④副对角线连成线。副对角线上元素的特征:数组的行标加列标等于二维数组行数-1,用外循环控制行数,内循环控制列数,if语句判断是否是副对角线上元素,满足条件后在判断数组元素,若数组元素为'*',count+1;若数组元素为'#',count1+1;最后判断count和count1,若其等于行数,则表明副对角线连成线,if-else语句判断玩家赢还是电脑赢。
针对平局的结果:
用外循环控制行数,内循环控制列数,当发现遍历完所有的元素后,不是空格的元素个数为row*col时,则表明棋盘已被下满,平局;
针对游戏继续的结果:
当前三种结果都不满足,变量a依旧为0时,游戏继续;
变量a的作用:a的作用是为了判断游戏是否已经结束,如已经满足行连成线,则a=1,循环停止,游戏结束,就不需要判断其他几种赢的情况,提高代码运行的效率。
char GameWiner(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
int i, j;
int a = 0;
int count = 0;
int count1 = 0;
for (i = 0; i < row; i++) { //判断行
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == '*')
count++;
else if (board[i][j] == '#')
count1++;
if (count == col) {
a = 1;
return '*';
break;
}
else if (count1 == col) {
a = 1;
return '#';
break;
}
}
count = 0;
count1 = 0;
if (a == 1)
break;
}
if (a == 0) {
for (i = 0; i < col; i++) { //判断列
for (j = 0; j < row; j++) {
if (board[i][j] == '*')
count++;
else if (board[i][j] == '#')
count1++;
if (count == row) {
a = 1;
return '*';
break;
}
else if (count1 == row) {
a = 1;
return '#';
break;
}
}
count = 0;
count1 = 0;
if (a == 1)
break;
}
}
if (a == 0) {
for (i = 0; i < row; i++) { //判断主对角线
for (j = 0; j < col; j++) {
if (i == j)
{
if (board[i][j] == '*')
count++;
else if (board[i][j] == '#')
count1++;
}
}
}
if (count == row) {
a = 1;
return '*';
}
else if (count1 == row) {
a = 1;
return '#';
}
count = 0;
count1 = 0;
}
if (a == 0) { //判断副对角线
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (row-1 == i + j)
{
if (board[i][j] == '*')
count++;
else if (board[i][j] == '#')
count1++;
}
}
}
if (count == row) {
a = 1;
return '*';
}
else if (count1 == row) {
a = 1;
return '#';
}
count = 0;
count1 = 0;
}
if (a == 0) {
for (i = 0; i < row; i++) { //判断平局
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] != ' ')
count++;
}
}
if (count == row * col) {
a = 1;
return '$';
}
}
if (a == 0)
return '@';
}
gobang.h中主要放需要用到的头文件以及game.c中5个函数的声明,c语言的标志头文件#include
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 5
#define COL 5
void InitalBoard(char board, int row, int col); //初始化棋盘函数声明
void PrintfBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘函数声明
void PlayerGame(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋函数声明
void ComputerGame(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋函数声明
char GameWiner(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢函数声明
// 玩家赢返回'*'
//电脑赢返回'#'
//平局返回'$'
//继续返回'@'
gobang.h
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 5
#define COL 5
void InitalBoard(char board, int row, int col); //初始化棋盘函数声明
void PrintfBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘函数声明
void PlayerGame(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋函数声明
void ComputerGame(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋函数声明
char GameWiner(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢函数声明
// 玩家赢返回'*'
//电脑赢返回'#'
//平局返回'$'
//继续返回'@'
gamg.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "gobang.h"
void InitalBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' '; //初始化棋盘为空格
}
}
void PrintfBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++) //打印数据
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1) {
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("___");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerGame(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋
{
int x, y;
printf("玩家下棋\n");
while (1) {
printf("请玩家选择下棋坐标,中间用空格:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该位置已有棋,重新下棋\n");
}
else
printf("坐标输入不正确,请重新输入");
}
}
void ComputerGame(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋
{
int x, y;
printf("电脑下棋\n");
while (1) {
x = rand() % row; //产生0到ROW-1之间的数
y = rand() % col; //产生0到COL-1之间的数
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}char GameWiner(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
int i, j;
int a = 0;
int count = 0;
int count1 = 0;
for (i = 0; i < row; i++) { //判断行
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == '*')
count++;
else if (board[i][j] == '#')
count1++;
if (count == col) {
a = 1;
return '*';
break;
}
else if (count1 == col) {
a = 1;
return '#';
break;
}
}
count = 0;
count1 = 0;
if (a == 1)
break;
}
if (a == 0) {
for (i = 0; i < col; i++) { //判断列
for (j = 0; j < row; j++) {
if (board[i][j] == '*')
count++;
else if (board[i][j] == '#')
count1++;
if (count == row) {
a = 1;
return '*';
break;
}
else if (count1 == row) {
a = 1;
return '#';
break;
}
}
count = 0;
count1 = 0;
if (a == 1)
break;
}
}
if (a == 0) {
for (i = 0; i < row; i++) { //判断主对角线
for (j = 0; j < col; j++) {
if (i == j)
{
if (board[i][j] == '*')
count++;
else if (board[i][j] == '#')
count1++;
}
}
}
if (count == row) {
a = 1;
return '*';
}
else if (count1 == row) {
a = 1;
return '#';
}
count = 0;
count1 = 0;
}
if (a == 0) { //判断副对角线
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (row-1 == i + j)
{
if (board[i][j] == '*')
count++;
else if (board[i][j] == '#')
count1++;
}
}
}
if (count == row) {
a = 1;
return '*';
}
else if (count1 == row) {
a = 1;
return '#';
}
count = 0;
count1 = 0;
}
if (a == 0) {
for (i = 0; i < row; i++) { //判断平局
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] != ' ')
count++;
}
}
if (count == row * col) {
a = 1;
return '$';
}
}
if (a == 0)
return '@';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "gobang.h"
void menu() //菜单
{
printf("#######################\n");
printf("###### 1.进入游戏 #####\n");
printf("###### 0.退出游戏 #####\n");
}
void game()
{
char ret = '0';
char board[ROW][COL];
InitalBoard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
PrintfBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1) {
PlayerGame(board, ROW, COL); //玩家下棋
PrintfBoard(board, ROW, COL); //玩家下棋完成打印棋盘
ret=GameWiner(board, ROW, COL); //玩家下棋后判断输赢
if (ret != '@')
break;
ComputerGame(board, ROW, COL); //电脑下棋
PrintfBoard(board, ROW, COL); //电脑下棋完成打印棋盘
ret=GameWiner(board, ROW, COL); //电脑下棋后判断输赢
if (ret != '@')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));
int n = 0;
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择有误请重新选择");
break;
}
} while (n);
}