抽象类和接口以及抽象类和接口的区别。
类到对象是实例化。对象到类是抽象。
抽象类:
1、什么是抽象类?
类和类之间具有共同特征,将这些共同特征提取出来,形成的就是抽象类。
类本身是不存在的,所以抽象类无法创建对象(无法实例化)。
2、抽象类属于什么类型?
抽象类也属于引用数据类型。
3、抽象类怎么定义?
语法:
[修饰符列表] abstract class 类名{
类体;
}
4、抽象类是无法实例化的,无法创建对象的,所以抽象类是用来被子类继承的。
子类继承抽象类,子类可以实例化对象
5、final 和 abstract 不能联合使用,这两个关键字是对立的。
6、抽象类的子类可以是抽象类,也可以是非抽象类。
7、抽象类虽然无法实例化,但是抽象类有构造方法,这个构造方法是供子类使用的。
8、抽象类关联到一个概念:抽象方法。什么是抽象方法?
抽象方法表示没有实现的方法,没有方法体的方法。例如:
public abstract void doSome();
抽象方法特点是:
特点1:没有方法体,以分号结尾。
特点2:前面修饰符列表中有 abstract 关键字。
9、抽象类中不一定有抽象方法,抽象方法必须出现在抽象类中。
10、重要结论:一个非抽象的类继承抽象类,必须将抽象类中的抽象方法实现了。
这是 java 语法上强行规定的,必须的,不然 java 编译器就会报错。
这里的覆盖或者说重写,也可以叫做实现,对抽象的实现。
例:
abstract class T2{
// T2 t2 = new T2();报错,抽象类有构造方法,但不能被实例化
public T2() {
}
}
分析:
Animal 是父类,并且是 抽象的。
Animal 这个抽象类中有一个抽象方法 move()。
Bird 是子类,并且是 非抽象的。
Bird 继承 Animal 之后,会将抽象方法继承过来。
Bird 必须将从 Animal 中继承过来的抽象方法实现了。
面向抽象编程,不要面向具体编程,降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。这种编程思想符合 OCP 原则。
OCP 原则:Open Closed Principle 开闭原则。
定义:Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed fo modifications.
(一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭。)
闭合指转一圈后回到起点,工程中的闭合指 指令、资料等 完整的工作程序(循环)后返回发出位置。
java语言中凡是没有方法体的方法都是抽象方法,对吗?
不对,错误的。
Oject 类中就有很多方法都没有方法体,都是以“;”结尾的,但他们都不是抽象方法,
例如:
public native int hashCode();
这个方法底层调用了 C++ 写的动态链接库程序。
前面修饰符列表中没有:abstract。有一个 native。表示调用 JVM 本地程序。
常量:值不能发生改变的变量。
接口的基础语法:
1、类和类之间叫做继承,类和接口之间叫做实现。
继承使用 extends 关键字完成。
实现使用 implements 关键字完成。
2、当一个非抽象的类实现接口时,必须将接口中所有的抽象方法全部实现(覆盖、重写)。
接口和接口之间支持多继承,那么一个类可以同时实现多个接口吗?
对于计算机来说,一个机箱上有多个接口,一个接口是接键盘的,一个接口是接鼠标的,一个接口是接电源的,
一个接口是接显示器的. . . . . .
例:
interface X{
}
interface Y{
}
interface Z extends X, Y{ // 接口和接口支持多继承
}
重点:一个类可以同时实现多个接口。
java 中类和类支持单继承。实际上单继承是为了简单而出现的,现实世界中存在多继承,
java 中的接口弥补了单继承带来的缺陷。
实现多个接口,其实就类似于多继承。实现接口时必须将接口中的方法全部实现。
例:
interface K{
}
interface M{
}
class E implements M{
}
M m = new E();
// 接口和接口之间在进行强制类型转换的时候,没有继承关系,也可以强转。
// 但是一定要注意,运行时可能会出现 ClassCastException 异常。
// 编译没问题,运行有问题。
K k = (K)m;
接口 A 和接口 B 虽然没有继承关系,但是写代码的时候,可以互转。编译器没意见。
但是运行时可能出现:ClassCastException 类型转换异常
之前有一个结论:
无论向上转型还是向下转型,两种类型之间必须有继承关系,没有继承关系编译器会报错。
(这句话不使用在接口方面。)
最终实际上和之前还是一样,需要加:instanceof 运算符进行判断。
向下转型养成好习惯。转型之前先 if + instanceof 进行判断。
继承和实现都存在的话,代码应该怎么写?
extends 关键字在前。
implements 关键字在后。
接口通常提取的是行为动作。
接口的基础语法:
1、接口也是一种引用数据类型。编译之后也是一个 class 字节码文件。
2、接口是完全抽象的。(抽象类是半抽象。)或者也可以说接口是特殊的抽象类。
3、接口怎么定义,语法是什么?
[修饰符列表] interface 接口名{}
4、接口支持多继承。接口不能实现接口。
5、接口中只有常量+抽象方法。
6、接口中所有的元素都是 public 修饰的。
7、接口中抽象方法的 public abstract 可以省略。
8、接口中常量的 public static final 可以省略。
9、接口中方法不能有方法体。
10、一个非抽象的类,实现接口的时候,必须将接口中所有方法加以实现。
11、一个类可以实现多个接口。
12、extends 和 implements 可以共存,extends 在前,implements 在后。
13、使用接口,写代码的时候,可以使用多态(父类型引用指向子类型对象)。
14、接口没有构造方法
例:
interface T{
// 报错
public T() {
}
}
例:
interface i {
void move();
}
// 报错,接口不能实现接口
interface j implements i{
}
接口在开发中的作用:
注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用。
多态:面向抽象编程,不要面向具体编程。降低程序的耦合度。提高程序的扩展力。
接口在开发中的作用?
接口是不是完全抽象的?是。
而我们以后正好要求面向抽象编程。
面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。
有了接口就有了插拔。可插拔表示扩展力很强。不是焊接死的。
主板和内存条之间又插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新买一个换下来。
这叫做高扩展性。(低耦合度。)
接口在现实世界中是不是到处都是呢?
螺栓和螺母之间有接口
灯泡和灯口之间有接口
笔记本电脑和键盘之间又接口(USB接口,USB接口是不是某个厂家制定的协议/规范。)
接口有什么用?扩展性好。可插拔。
接口是一个抽象的概念。
分析:
中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗?
接口是抽象的。
菜单是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)
谁面向接口调用。(顾客面向菜单点菜,调用接口。)
谁负责实现这个接口。(后台的厨师负责把西红柿炒鸡蛋做好!是接口的实现者。)
这个接口有什么用呢?
这个饭馆的菜单,让“顾客”和“后厨”解耦合了。
顾客不用找后厨,后厨不用找顾客。他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通。
记住:以后凡是能够使用 has a 来描述的,统一以属性的方法存在。
但凡满足 is a 的表示都可以设置为继承。
Cat is a Animal,但凡满足 is a 的表示可以设置为继承。
Customer has a FoodMenu,但凡是满足 has a 的表示都以属性的形式存在。
总结一句话:三个字“解耦合”
面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合OCP原则。
接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度。)
接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合!!!
任何一个接口都有调用者和实现者。接口可以将调用者和实现者解耦合。
调用者面向接口调用。实现者面向接口编写实现。
以后进行大项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,模块和模块之间采用接口衔接。降低耦合度。
is a (继承)、has a(关联) 、like a(实现)
is a :
Cat is a Animal(猫是一个动物)
凡是能够满足 is a 的表示“继承关系”
A extends B
has a:
I has a Pen(我有一支笔)
凡是能够满足 has a 关系的表示“关联关系”
关联关系通常以“属性”的形式存在
A{
B b;
}
like a :
Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)
凡是能够满足 like a 关系的表示“实现关系”
实现关系通常是:类实现接口。
A implements B
抽象类和接口有什么区别?
在这里我们只说一下抽象类和接口在语法上的区别。
至于以后抽象类和接口应该怎么进行选择,通过后面的项目去体会/学习。
抽象类是半抽象的。
接口是完全抽象的。
抽象类中有构造方法。
接口中没有构造方法。
接口和接口之间支持多继承。
类和类之间只能单继承。
一个类可以同时实现多个接口。
一个抽象类只能继承一个类(单继承)。
接口中只允许出现常量和抽象方法。