细说react源码中的合成事件

React 的鲜活生命起源于 ReactDOM.render ,这个过程会为它的一生储备好很多必需品,我们顺着这个线索,一探婴儿般 React 应用诞生之初的悦然。

更新创建的操作我们总结为以下两种场景

  • ReactDOM.render
  • setState
  • forceUpdate

ReactDom.render

串联该内容,一图以蔽之

细说react源码中的合成事件_第1张图片

首先看到 react-dom/client/ReactDOM 中对于 ReactDOM 的定义,其中包含我们熟知的方法、不稳定方法以及即将废弃方法。

const ReactDOM: Object = {createPortal,// LegacyfindDOMNode,hydrate,render,unstable_renderSubtreeIntoContainer,unmountComponentAtNode,// Temporary alias since we already shipped React 16 RC with it.// TODO: remove in React 17.unstable_createPortal(...args) {// ...return createPortal(...args);},unstable_batchedUpdates: batchedUpdates,flushSync: flushSync,__SECRET_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_YOU_WILL_BE_FIRED: {// ...},
}; 

此处方法均来自 ./ReactDOMLegacyrender 方法定义很简单,正如我们常使用的那样,第一个参数是组件,第二个参数为组件所要挂载的DOM节点,第三个参数为回调函数。

export function render( element: React$Element,container: DOMContainer,callback: ?Function, ) {// ...return legacyRenderSubtreeIntoContainer(null,element,container,false,callback,);
}

function legacyRenderSubtreeIntoContainer( parentComponent: ?React$Component,children: ReactNodeList,container: DOMContainer,forceHydrate: boolean,callback: ?Function, ) {// TODO: Without `any` type, Flow says "Property cannot be accessed on any// member of intersection type." Whyyyyyy.let root: RootType = (container._reactRootContainer: any);let fiberRoot;if (!root) {// Initial mountroot = container._reactRootContainer = legacyCreateRootFromDOMContainer(container,forceHydrate,);fiberRoot = root._internalRoot;if (typeof callback === 'function') {const originalCallback = callback;callback = function() {const instance = getPublicRootInstance(fiberRoot);originalCallback.call(instance);};}// 初次渲染,不会将更新标记为batched.unbatchedUpdates(() => {updateContainer(children, fiberRoot, parentComponent, callback);});} else {fiberRoot = root._internalRoot;if (typeof callback === 'function') {const originalCallback = callback;callback = function() {const instance = getPublicRootInstance(fiberRoot);originalCallback.call(instance);};}// UpdateupdateContainer(children, fiberRoot, parentComponent, callback);}return getPublicRootInstance(fiberRoot);
} 
相关参考视频讲解:进入学习

这段代码我们不难发现,调用 ReactDOM.render 时,返回的 parentComponent 是 null,并且初次渲染,不会进行批量策略的更新,而是需要尽快的完成。(batchedUpdates批量更新后续介绍)

从这部分源码我们不难看出,rendercreateProtal 的用法的联系,通过DOM容器创建Root节点的形式

function legacyCreateRootFromDOMContainer( container: DOMContainer,forceHydrate: boolean, ): RootType {const shouldHydrate =forceHydrate || shouldHydrateDueToLegacyHeuristic(container);// First clear any existing content.if (!shouldHydrate) {let warned = false;let rootSibling;while ((rootSibling = container.lastChild)) {// ...container.removeChild(rootSibling);}}return createLegacyRoot(container,shouldHydrate? {hydrate: true,}: undefined,);
} 

createLegacyRoot 定义于 ./ReactDOMRoot 中,指定了创建的DOM容器和一些option设置,最终会返回一个 ReactDOMBlockingRoot

export function createLegacyRoot( container: DOMContainer,options?: RootOptions, ): RootType {return new ReactDOMBlockingRoot(container, LegacyRoot, options);
}

function ReactDOMBlockingRoot( container: DOMContainer,tag: RootTag,options: void | RootOptions, ) {this._internalRoot = createRootImpl(container, tag, options);
}

function createRootImpl( container: DOMContainer,tag: RootTag,options: void | RootOptions, ) {// Tag is either LegacyRoot or Concurrent Root// ...const root = createContainer(container, tag, hydrate, hydrationCallbacks);// ...return root;
} 

关键点在于,方法最终调用了 createContainer 来创建root,而该方法中会创建我们上一节所介绍的 FiberRoot ,该对象在后续的更新调度过程中起着非常重要的作用,到更新调度内容我们详细介绍。

在这部分我们看到了两个方法,分别是:createContainer、 updateContainer,均出自 react-reconciler/inline.dom , 最终定义在 ``react-reconciler/src/ReactFiberReconciler` 。创建方法很简单,如下

export function createContainer(containerInfo: Container,tag: RootTag,hydrate: boolean,hydrationCallbacks: null | SuspenseHydrationCallbacks,): OpaqueRoot {return createFiberRoot(containerInfo, tag, hydrate, hydrationCallbacks);
} 

我们继续往下看,紧跟着能看到 updateContainer 方法,该方法定义了更新相关的操作,其中最重要的一个点就是 expirationTime ,直接译为中文是过期时间,我们想想,此处为何要过期时间,这个过期的含义是什么呢?这个过期时间是如何计算的呢?继续往下我们可以看到,computeExpirationForFiber 方法用于过期时间的计算,我们先将源码片段放在此处。

export function updateContainer( element: ReactNodeList,container: OpaqueRoot,parentComponent: ?React$Component,callback: ?Function, ): ExpirationTime {const current = container.current;const currentTime = requestCurrentTimeForUpdate();// ...const suspenseConfig = requestCurrentSuspenseConfig();const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime,current,suspenseConfig,);// ...const context = getContextForSubtree(parentComponent);if (container.context === null) {container.context = context;} else {container.pendingContext = context;}// ...const update = createUpdate(expirationTime, suspenseConfig);// Caution: React DevTools currently depends on this property// being called "element".update.payload = {element};callback = callback === undefined ? null : callback;if (callback !== null) {warningWithoutStack(typeof callback === 'function','render(...): Expected the last optional `callback` argument to be a ' +'function. Instead received: %s.',callback,);update.callback = callback;}enqueueUpdate(current, update);scheduleWork(current, expirationTime);return expirationTime;
} 

计算完更新超时时间,而后创建更新对象 createUpdate ,进而将element绑定到update对象上,如果存在回调函数,则将回调函数也绑定到update对象上。update对象创建完成,将update添加到UpdateQueue中,关于update和UpdateQueue数据结构见上一节讲解。至此,开始任务调度。

setState 与 forceUpdate

这两个方法绑定在我们当初定义React的文件中,具体定义在 react/src/ReactBaseClasses 中,如下

Component.prototype.setState = function(partialState, callback) {// ...this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
};

Component.prototype.forceUpdate = function(callback) {this.updater.enqueueForceUpdate(this, callback, 'forceUpdate');
}; 

这就是为何React基础上拓展React-Native能轻松自如,因为React只是做了一些规范和结构设定,具体实现是在React-Dom或React-Native中,如此达到了平台适配性。

Class组件的更新使用 this.setState ,这个api我们早已烂熟于心,对于对象组件的更新创建,定义在 react-reconciler/src/ReactFiberClassComponent.js ,classComponentUpdater对象定义了 enqueueSetStateenqueueReplaceState 以及 enqueueForceUpdate 对象方法,观察这两个方法会发现,不同在于enqueueReplaceStateenqueueForceUpdate 会在创建的update对象绑定一个tag,用于标志更新的类型是 ReplaceState 还是 ForceUpdate ,具体实现我们一起来看代码片段。

const classComponentUpdater = {isMounted,enqueueSetState(inst, payload, callback) {const fiber = getInstance(inst);const currentTime = requestCurrentTimeForUpdate();const suspenseConfig = requestCurrentSuspenseConfig();const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime,fiber,suspenseConfig,);const update = createUpdate(expirationTime, suspenseConfig);update.payload = payload;if (callback !== undefined && callback !== null) {// ...update.callback = callback;}enqueueUpdate(fiber, update);scheduleWork(fiber, expirationTime);},enqueueReplaceState(inst, payload, callback) {const fiber = getInstance(inst);const currentTime = requestCurrentTimeForUpdate();const suspenseConfig = requestCurrentSuspenseConfig();const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime,fiber,suspenseConfig,);const update = createUpdate(expirationTime, suspenseConfig);update.tag = ReplaceState;update.payload = payload;if (callback !== undefined && callback !== null) {// ...update.callback = callback;}enqueueUpdate(fiber, update);scheduleWork(fiber, expirationTime);},enqueueForceUpdate(inst, callback) {const fiber = getInstance(inst);const currentTime = requestCurrentTimeForUpdate();const suspenseConfig = requestCurrentSuspenseConfig();const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime,fiber,suspenseConfig,);const update = createUpdate(expirationTime, suspenseConfig);update.tag = ForceUpdate;if (callback !== undefined && callback !== null) {// ...update.callback = callback;}enqueueUpdate(fiber, update);scheduleWork(fiber, expirationTime);},
}; 

我们也能发现,其实通过setState更新的操作实现和ReactDOM.render基本一致。

1.更新过期时间
2.创建Update对象
3.为update对象绑定一些属性,比如 tagcallback
4.创建的update对象入队 (enqueueUpdate)
5.进入调度过程

expirationTime的作用

expirationTime用于React在调度和渲染过程,优先级判断,针对不同的操作,有不同响应优先级,这时我们通过 currentTime: ExpirationTime 变量与预定义的优先级EXPIRATION常量计算得出expirationTime。难道currentTime如我们平时糟糕代码中的 Date.now() ?错!如此操作会产生频繁计算导致性能降低,因此我们定义currentTime的计算规则。

获取currentTime

export function requestCurrentTimeForUpdate() {if ((executionContext & (RenderContext | CommitContext)) !== NoContext) {// We're inside React, so it's fine to read the actual time.return msToExpirationTime(now());}// We're not inside React, so we may be in the middle of a browser event.if (currentEventTime !== NoWork) {// Use the same start time for all updates until we enter React again.return currentEventTime;}// This is the first update since React yielded. Compute a new start time.currentEventTime = msToExpirationTime(now());return currentEventTime;
} 

该方法定义了如何去获得当前时间,now 方法由 ./SchedulerWithReactIntegration 提供,对于now方法的定义似乎不太好找,我们通过断点调试 Scheduler_now ,最终能够发现时间的获取是通过 window.performance.now(), 紧接着找寻到 msToExpirationTime 定义在 ReactFiberExpirationTime.js ,定义了expirationTime相关处理逻辑。

不同的expirationTime

阅读到 react-reconciler/src/ReactFilberExpirationTime ,对于expirationTime的计算有三个不同方法,分别为:computeAsyncExpirationcomputeSuspenseExpirationcomputeInteractiveExpiration 。这三个方法均接收三个参数,第一个参数均为以上获取的 currentTime ,第二个参数为约定的超时时间,第三个参数与批量更新的粒度有关。

export const Sync = MAX_SIGNED_31_BIT_INT;
export const Batched = Sync - 1;

const UNIT_SIZE = 10;
const MAGIC_NUMBER_OFFSET = Batched - 1;

// 1 unit of expiration time represents 10ms.
export function msToExpirationTime(ms: number): ExpirationTime {// Always add an offset so that we don't clash with the magic number for NoWork.return MAGIC_NUMBER_OFFSET - ((ms / UNIT_SIZE) | 0);
}

export function expirationTimeToMs(expirationTime: ExpirationTime): number {return (MAGIC_NUMBER_OFFSET - expirationTime) * UNIT_SIZE;
}

function ceiling(num: number, precision: number): number {return (((num / precision) | 0) + 1) * precision;
}

function computeExpirationBucket( currentTime,expirationInMs,bucketSizeMs, ): ExpirationTime {return (MAGIC_NUMBER_OFFSET -ceiling(MAGIC_NUMBER_OFFSET - currentTime + expirationInMs / UNIT_SIZE,bucketSizeMs / UNIT_SIZE,));
}

// TODO: This corresponds to Scheduler's NormalPriority, not LowPriority. Update
// the names to reflect.
export const LOW_PRIORITY_EXPIRATION = 5000;
export const LOW_PRIORITY_BATCH_SIZE = 250;

export function computeAsyncExpiration( currentTime: ExpirationTime, ): ExpirationTime {return computeExpirationBucket(currentTime,LOW_PRIORITY_EXPIRATION,LOW_PRIORITY_BATCH_SIZE,);
}

export function computeSuspenseExpiration( currentTime: ExpirationTime,timeoutMs: number, ): ExpirationTime {// TODO: Should we warn if timeoutMs is lower than the normal pri expiration time?return computeExpirationBucket(currentTime,timeoutMs,LOW_PRIORITY_BATCH_SIZE,);
}

export const HIGH_PRIORITY_EXPIRATION = __DEV__ ? 500 : 150;
export const HIGH_PRIORITY_BATCH_SIZE = 100;

export function computeInteractiveExpiration(currentTime: ExpirationTime) {return computeExpirationBucket(currentTime,HIGH_PRIORITY_EXPIRATION,HIGH_PRIORITY_BATCH_SIZE,);
} 

重点在于 ceil 方法的定义,方法传递两个参数,需要求值的number和期望精度precision,不妨随意带入两个值观察该函数的作用,number = 100,precision = 10,那么函数返回值为 (((100 / 10) | 0) + 1) * 10,我们保持precision值不变,更改number会发现,当我们的值在100-110之间时,该函数返回的值相同。哦!此时恍然大悟,原来这个方法就是保证在同一个bucket中的更新获取到相同的过期时间 expirationTime ,就能够实现在较短时间间隔内的更新创建能够__合并处理__。

关于超时时间的处理是很复杂的,除了我们看到的 expirationTime ,还有 childExpirationTimeroot.firstPendingTimeroot.lastExpiredTimeroot.firstSuspendedTimeroot.lastSuspendedTime ,root下的相关属性标记了其下子节点fiber的expirationTime的次序,构成处理优先级的次序,childExpirationTime 则是在遍历子树时,更新其 childExpirationTime 值为子节点 expirationTime

以上是React创建更新的核心流程,任务调度我们下一章节再见。

最后

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