多态性(polumorphism) 是面向对象程序设计的一个重要特征,利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统。在 C++ 语言中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。当发出同样的消息被不同类型的对象接收时,导致完全不同的行为。这里所说的消息主要指类的成员函数的调用,而不同的行为是指不同的实现。
多态性通过联编实现。联编是指一个计算机程序自身彼此关联的过程。按照联编所进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编。在 C++ 中,根据联编的时刻不同,存在两种类型多态性,即函数重载和虚函数。
在类的继承层次结构中,在不同的层次中可以出现名字、参数个数和类型都相同而功能不同的函数。编译器按照先自己后父类的顺序进行查找覆盖,如果子类有父类相同原型的成员函数时,要想调用父类的成员函数,需要对父类重新引用调用。虚函数则可以解决子类和父类相同原型成员函数调用问题:
虚函数允许在派生类中重新定义与基类同名的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数。
在基类中用 virtual 声明成员函数为虚函数,在派生类中重新定义此函数,改变该函数的功能。在 C++ 语言中虚函数可以继承,当一个成员函数被声明为虚函数后,其派生类中的同名函数都自动成为虚函数,但如果派生类没有覆盖基类的虚函数,则调用时调用基类的函数定义。
覆盖和重载的区别是,重载是同一层次函数名相同,覆盖是在继承层次中成员函数的函数原型完全相同。
多态主要体现在虚函数上,只要有虚函数存在,对象类型就会在程序运行时进行动态绑定。
class CEmployee
{
public:
int m_ID;
char m_Name[128];
char m_Depart[128];
CEmployee()
{
memset(m_Name,0,128); //初始化数据成员
memset(m_Depart,0,128); //初始化数据成员
}
virtual void OutputName() //定义一个虚成员函数
{
cout << "员工姓名: " << m_Name << endl; //输出信息
}
};
class COperator :public CEmployee
{
public:
char m_Password[128];
void OutputName() //定义OutputName()虚函数
{
cout << "操作员姓名: " << m_Name << endl; //输出信息
}
};
int main(int argc, int* argv[])
{
//定义CEmployee类型指针,调用COperator类构造函数
CEmployee *pWorker = new COperator();
strcpy(pWorker->m_Name,"MR"); //设置m_Name数据成员信息
pWorker->OutputName(); //调用COperator类的OutputName()成员函数
delete pWorker; //释放对象
return 0;
}
// 输出:
// 操作员姓名:MR
上述代码中,在 CEmployee 类中定义了一个虚函数 OutputName(),在子类 COperator 中改写了 OutputName() 成员函数,其中 COperator 类中的 OutputName() 成员函数即使没有使用 virtual 关键字仍为虚函数。下面定义一个 CEmployee 类型的指针,调用 COperator 类的构造函数构造对象。
“pWorker->OutputName();” 语句调用的是 COperator 类的 OutputName() 成员函数。虚函数有以下几方面的限制:
从 CBird 类和 CFish 类派生子类 CWaterBird 时,在 CWaterBird 类中将存在两个CAnimal 类的复制。C++ 提供的虚继承机制能够使派生 CWaterBird 类时只存在一个 CAnimal 基类。
class CAnimal //定义一个动物类
{
public:
CAnimal() //定义构造函数
{
cout << "动物类被构造" << endl; //输出信息
}
void Move() //定义成员函数
{
cout << "动物能够移动" << endl; //输出信息
}
};
class CBird : virtual public CAnimal //从Animal类虚继承CBird
{
public:
CBird() //定义构造函数
{
cout << "鸟类被构造" << endl; //输出信息
}
void FlyInSky() //定义成员函数
{
cout << "鸟能在天空飞翔" << endl; //输出信息
}
void Breath() //定义成员函数
{
cout << "鸟能够呼吸" << endl; //输出信息
}
};
class CFish : virtual public CAnimal //从Animal类虚继承CFish
{
public:
CBird() //定义构造函数
{
cout << "鱼类被构造" << endl; //输出信息
}
void SwimInWater() //定义成员函数
{
cout << "鱼能在水里游" << endl; //输出信息
}
void Breath() //定义成员函数
{
cout << "鱼能够呼吸" << endl; //输出信息
}
};
class CWaterBird: public CBird, public CFish //从CBird和CFish类派生子类CWaterBird
{
public:
CWaterBird()//定义构造函数
{
cout << "水鸟类被构造" << endl; //输出信息
}
void Action()//定义成员函数
{
cout << "水鸟既能飞又能游" << endl; //输出信息
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
CWaterBird waterbird;//定义水鸟对象
return 0;
}
// 输出:
// 动物类被构造
// 鸟类被构造
// 鱼类被构造
// 水鸟类被构造
上述代码在定义 CBird 类和 CFish 类时使用了关键字 virtual,从基类 CAnimal 派生而来。实际上,虚继承对于 CBird 类和 CFish 类没有多少影响,却对 CWaterBird 类产生了很大的影响。CWaterBird 类中不再有两个 CAnimal 类的复制,而只存在一个 CAnimal 的复制(”动物类被构造“只输出了一次)。
通常,在定义一个对象时,先依次调用基类的构造函数,最后才调用自身的构造函数。但是对于虚继承来说情况有些不同。在定义 CWaterBird 类对象时,先调用基类 CAnimal 的构造函数,然后调用 CBird 类的构造函数,这里 CBird 类虽为 CAnimal 类的子类,但在调用 CBird 类的构造函数时将不再调用 CAnimal 类的构造函数。对于 CFish 类也是同样的道理。
包含有纯虚函数的类称为抽象类,一个抽象类至少具有一个纯虚函数。抽象类只能作为基类派生出的新的子类,而不能在程序中被实例化(即不能说明抽象类的对象),但是可以使用指向抽象类的指针。在开发程序过程中并不是所有代码都是由软件构造师自己编写的,有时候需要调用库函数,有时候分给别人写。一名软件构造师可以通过纯虚函数建立接口,然后让程序员填写代码实现接口,而自己主要负责建立抽象类。
纯虚函数(pure virtual function) 是指被标明为不具体实现的虚成员函数,它不具备函数的功能。许多情况下,在基类中不能给虚函数一个有意义的定义,这时可以在基类中将它说明为纯虚函数,而其实现留给派生类去做。纯虚函数不能被直接调用,仅起到提供一个与派生类相一致的接口的作用。声明纯虚函数的形式为:
virtual 类型 函数名(参数列表)=0;
纯虚函数不可以被继承。当基类是抽象类时,在派生类中必须给出基类中纯虚函数的定义,或在该类中再声明其为纯虚函数。只有在派生类中给出了基类中所有纯虚函数的实现时,该派生类才不再成为抽象类。
class Cfigure
{
public:
virtual double getArea() =0; //定义一个纯虚函数
};
const double PI=3.14;
class CCircle : public CFigure //继承
{
private:
double m_dRadius;
public:
CCircle(double dR){m_dRadius=dR;}
double getArea() //实现父类中的纯虚函数
{
return m_dRadius*m_dRadius*PI;
}
};
class CRectangle : public CFigure
{
private:
double m_dHeight,m_dWidth;
public:
CRectangle(double dHeight, double dWidth)
{
m_dHeight = dHeight;
m_dWidth = dWidth;
}
double getArea() //实现父类中的纯虚函数
{
return m_dHeight*m_dWidth;
}
};
void main()
{
CFigure *fg1;
fg1 = new CRectangle(4.0, 5.0); //使用子类对象实例化父类
cout << fg1->getArea() << endl; //父类对象调用子类重写的函数
delete fg1;
CFigure *fg2;
fg2 = new CCircle(4.0);
cout << fg2->getArea() << endl;
delete fg2;
}
程序定义了矩形类 CRectangle 和圆形类 CCircle,两个类都派生于图形类 CFigure。图像类是一个在现实生活中不存在的对象,抽象类面积的计算方法不确定,所以,将图形类 CFigure 的面积计算方法设置为纯虚函数,这样圆形有圆形面积的计算方法,矩形有矩形面积的计算方法,每个继承自 CFigure 的对象都有自己的面积,通过 getArea 成员函数就可以获取面积值。