UE5——材质学习笔记(1)

前言:本系列笔记记录UE上各种常见材质的制作方法;

文章目录

        • 1、失真(水流扰动)材质
          • 说明
          • 分析
            • texCoord节点
        • 2、动画材质
          • 说明
          • 分析
            • flipbook节点
            • frac节点
            • floor节点
            • componentMask节点
        • 3、两个材质混合渐变
          • 说明
          • 分析
            • lerp节点
            • VertexNormalWS节点
            • clamp节点
            • power节点
            • transform(Vector)节点
        • 4、纤维节点
          • 说明
          • 分析
            • PixelNormalWS节点
            • OneMinus(1-x)节点
        • 5、玻璃材质
          • 说明
          • 分析
            • CustomReflectionVector节点
        • 6、全息材质
          • 说明
          • 分析
            • blend_overlay节点
            • panner节点

1、失真(水流扰动)材质
说明

可用于湖泊河流等水流扰动展示(仅限顶部视角)

分析

通过时间节点与二维变量的乘积控制TexCoord节点中的UV实现材质的滚动;使用噪音纹理的RG双通道实现对UV坐标的随机扰动,

对纹理的双通道进行取值可获得二维数组/坐标轴,可用于对纹理原UV值进行扰动取样;

texCoord节点

任何对纹理贴图的改动都需要texCoord节点和add节点;

你可能感兴趣的:(虚幻,材质,shader,图形学,游戏引擎)