3d Max中通过"附加(attach)"将多个对象合并为一个对象

3d Max中可以将多个对象通过"成组"操作编为一组,但该操作却并不是将这些对象真正合并

当一个模型由多个不同对象组成时,在Direct X中可以正常显示,但在XNA中却是分散显示,相对位置信息全部丢失,如下图所示:

3d Max中通过"附加(attach)"将多个对象合并为一个对象

解决方法是在3d Max中通过"附加(attach)"操作将多个对象合并为一个对象

先选定所有对象中位于中心点的一个对象,右击"附加",如果选择的不是位于中心点的对象,则合并后的模型中心点会偏移

3d Max中通过"附加(attach)"将多个对象合并为一个对象

3d Max中通过"附加(attach)"将多个对象合并为一个对象

3d Max中通过"附加(attach)"将多个对象合并为一个对象

3d Max中通过"附加(attach)"将多个对象合并为一个对象

3d Max中通过"附加(attach)"将多个对象合并为一个对象

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