产品思维篇6一找对问题

上一篇,我们聊了做产品的两个思路,就是创意加方法论。今天开始,我们先来聊一下创意的话题。创意到底是怎么来的呢?创意本身有没有方法论呢?事实上是有的,今天,我们就先来从创意的第一步开始聊起。

创意的第一步是什么呢?就是找对你要解决的问题。创意不是奇思妙想,不是异想天开,是要解决实际问题的。比如营销创意要解决的问题就是要让人们快速认识你的产品,并转化成为你的用户。产品设计创意要解决的问题就是让用户方便的使用你的产品,爱上你的产品,愿意分享你的产品。所以,找对要解决的问题就明确了创意的目标,创意才有了意义,找对问题是所有事情的第一步。

但是,问题不是那么显而易见的,不是等着我们去回答的,问题都是隐藏起来的,甚至带有迷惑性的。找错了问题就等于走错了方向,所以,找对问题是最关键的。怎么能找对问题呢?我觉得需要注意以下几点。

第一点,要对你的用户有深入的了解。我们很多时候做产品设计,却从来没有跟目标用户打过交道,这是极其恐怖但是又会经常发生的事情。我们往往自认为理解我们的用户,殊不知我们的这些认知只是自己头脑中的想象而已。

也许你会说,现在有很多数据采集的手段可以帮我们了解用户,比如问卷调查,比如产品的埋点数据等等。但是,这些手段要么是根据我们的猜想来设置的,要么最终的数据解读是按照我们自己的认知来做的。这些手段都无法替代我们跟用户的直接接触。

跟用户实际的接触,会让我们对用户有一个直观的、感性的认识,他会让我们思考产品设计的时候,真正能够站在用户的角度出发。同时,来自一线的沟通和互动,能给我们带来不一样的启发和思考,也是创新思路的重要来源。

第二点,要有对象感。什么是对象感呢?就是始终站在用户的角度想问题。因为你最终要解决的问题是用户的问题,不是我们自己的问题。我们往往习惯站在我们自己的立场去想问题,这恰恰是不对的。

举个例子,比如电视遥控器的设计。看看传统遥控器是怎么设计的,所有的按钮都平铺开来。对设计者来说,这样的设计是合理的,所有功能按一个按键就可以了。但是,对真正天天使用的用户来说,找到正确的按钮好麻烦。这就是按照自己的角度来设计产品体验的结果。我们自己往往不自觉的站在设计者的角度,甚至工程开发的角度来设计,这样设计出来的体验恰恰跟用户的需求背道而驰。

所以,我们在做所有事情的时候,首先要有对象感,始终要想用户会是什么样的感受。

第三点,要对你的用户有同理心。站在用户的角度想问题不是简单说说而已的,很多时候我们也接触用户了,我们也自认为站在用户角度想问题了,但这一切都是我们自认为的。

同理心是什么,就是先把我们自己放下,先把我们过往的认知放下,放开头脑,放开身心去感受。我们先不要急于去思考,去判断,去反驳,而是沉下心去倾听。

同理心不是那么简单就能做到的,他是反人性的。就像人与人之间的交往,他需要耐心和时间,只有不断地觉知和尝试,才能真正做到。

第四点,要对你的用户感兴趣,关心用户所关心的。只有你对当下的事情真正有兴趣了,你才愿意花时间花精力去琢磨和探索。只有你真正对你的用户感兴趣了,你才能从用户故事中读出不一样的地方。同样做事情,专注度不同,结果也会不一样。

兴趣从哪里来呢?一方面来自于人的性格偏好。就像公司有商业模式一样,人的发展也有成长模式,那就是尽量做你感兴趣的事情,同时这个事情是你有能力做好的,也是未来有前景的。这三者之间的交界处其实是我们做事情最佳的选择。

当然,不是每个人天生就知道对什么感兴趣,也不是每个都有能力去选择做什么。所以,兴趣有时候需要我们自己去培养。

无论是干一行爱一行,还是爱一行干一行,带着兴趣去做事情,都会让我们事半功倍,也会让我们的观察更敏锐,更容易发现别人发现不了的问题。

第五点,要有独立的思考和判断,并勇于尝试。我们前面聊了好多要怎么接触用户,怎么倾听用户的事情,那是不是直接听用户的意见就可以了呢?

事实是不行的,用户事实上是不知道自己真正需要的是什么的。在民宿没有做起来之前,人们对住宿的需求,就是一个更人性化,性价比更好的酒店。在汽车没有出现之前,人们对于出行的需求就是更快的马车。在苹果手机没有出现之前,人们对手机的需求就是通话质量好,耐用。

所以,只听用户的需求是不行的,还得需要我们进行独立的思考和判断。通过对收集信息的分析,找到用户真正的底层需求。

而且既然是判断,就很难一次就能做对,也不可能每次都对,所以对用户需求的探索是一个逐渐迭代和逼近的过程。

总结一下,创意的第一步就是要找对用户的问题,要想找对问题,先要了解你的用户,然后围绕用户这个对象做事情,关心用户所关心的,对用户故事感兴趣,才能发觉不一样的点。最后,独立思考和判断,勇于尝试,最终才能发掘出优秀的产品创意。

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