说起空间换时间,想到c/c++语言的话我会想到#define宏定义和内联函数,他们都减少了函数切换时的压栈清栈等工作.对一个简短的函数,的确这些额外的消耗太浪费了.对于"计算素数"的问题,是一个经典的此类问题.
我们常用来找一个范围内的素数(质数)的办法有两种:
(1)筛选法
(2)判定法,即定义法
如:求
1—
100间的所有素数。
分析:
用筛选法,先把
2—
100的数存到一个数组中,然后先把
2的所有倍数删除掉(即让此数变为
0),再删
3的倍数,继续往上就是
5的倍数,
7的倍数……,最后,剩下的数
(即数组中不为
0的数
)就是素数。
用判定法,对2-100内的每个数,根据素数的定义,除本身外没有其它约数来判定是否为素数.这个有个注意的地方是:找约数的时候不用找到n,也不用找到n/2,只要到sqrt(n)就行了.[别问为什么?自己想去咯.] 具体是<?, 这里有int 和double 的比较,有写sqrt(n)+1,也看到有人写sqrt(n+1) 的,哪个是正解自己多思考呵.
验证:
以下是筛选法代码:
long
filter(
int
end)
//
method: filter 1..end
{
start
=
time(NULL);
long
count
=
0
;
long
len
=
end
+
1
;
int
i,j,k;
if
(end
<
2
)
return
0
;
//
生成筛选集
int
*
p
=
new
int
[len];
if
(p
==
NULL)
return
0
;
for
(i
=
0
; i
<
len;
++
i){
p[i]
=
i;
}
//
筛选算法
k
=
2
;
//
作为筛选的除数
i
=
k;
int
max_test
=
sqrt(end)
+
1
;
while
(i
<
max_test){
for
(j
=
k
+
1
; j
<
len;
++
j)
{
if
(
0
==
p[j])
continue
;
else
if
(p[j]
%
i
==
0
) {
p[j]
=
0
;
}
}
for
(j
=
k
+
1
;j
<
len;
++
j)
{
if
(p[j]
!=
0
){
k
=
j;
break
;
}
}
i
=
k;
}
//
打印结果
for
(i
=
2
;i
<
end;
++
i)
if
(p[i]
!=
0
)
{
count
++
;
//
printf("%d\t",p[i]);
}
end
=
time(NULL);
printf(
"
\nit takes your %f seconds in filter.\n
"
,difftime(end,start));
printf(
"
filter(end): count = %ld
"
,count);
delete[] p;
return
count;
}
以下是判定法代码:
long
judge(
int
beg,
int
end)
//
method: judge every number
{
start
=
time(NULL);
int
count
=
0
;
if
(beg
>
end
||
beg
<
1
)
return
0
;
register
int
i;
while
(beg
<
end
+
1
)
{
for
(i
=
2
;i
<
sqrt(beg)
+
1
;
++
i){
if
(beg
%
i
==
0
)
break
;
}
if
(i
>
sqrt(beg))
{
//
printf("%d\t",beg);
count
++
;
//
NULL;
}
beg
++
;
}
end
=
time(NULL);
printf(
"
\nit takes your %f seconds in judge.\n
"
,difftime(end,start));
printf(
"
judge(end): count = %ld\n
"
,count);
return
count;
}
下面看我们的结果:
我测试了从1-1000000内的素数: 耗时和统计结束如下:
it takes your 2.000000 seconds in filter.
filter(end): count = 78498
it takes your 5.000000 seconds in judge.
judge(end): count = 78498
Press any key to continue
这说明在N很大时,筛选法体现出了它的高效.在N比较小时,则看不出来其明显优势咯.筛选法用了很多的内存放要被处理的数据.但是此算法对内存的访问是顺序的,在经过有选择的取出除数(筛选器?)来否定一些保留一些.经过相对比较少的次数完成了对全部数据的筛选工作.在算法复杂度上,尽管还是O(n^2)[与判定法没有什么区别],但事实在其执行次数和访问速度得到了很大的提高.
当然,以上的筛选算法还是可以再改进一下的.
long
filter2(
int
end)
//
method: filter 1..end
{
start
=
time(NULL);
long
count
=
0
;
long
len
=
(end
+
1
)
/
2
;
int
i,j,k;
if
(end
<
2
)
return
0
;
//
生成筛选集
int
*
p
=
new
int
[len];
if
(p
==
NULL)
return
0
;
for
(i
=
0
; i
<
len;
++
i){
p[i]
=
i
*
2
+
1
;
}
//
筛选算法
k
=
1
;
//
作为筛选的除数在数组中的下标
i
=
k;
int
max_test
=
sqrt(end)
+
1
;
while
(p[i]
<
max_test){
for
(j
=
k
+
1
;j
<
len;
++
j)
{
if
(
0
==
p[j])
continue
;
else
if
(p[j]
%
p[i]
==
0
) {
p[j]
=
0
;
}
}
for
(j
=
k
+
1
;j
<
len;
++
j)
{
if
(p[j]
!=
0
)
{
k
=
j;
break
;
}
}
i
=
k;
}
//
打印结果
for
(i
=
1
;i
<
len;
++
i)
if
(p[i]
!=
0
)
{
count
++
;
//
printf("%d\t",p[i]);
}
end
=
time(NULL);
printf(
"
\nit takes your %f seconds in filter.\n
"
,difftime(end,start));
printf(
"
filter2(end): count = %ld
"
,count);
delete[] p;
return
count;
}
以上的算法没有实质改进,不过其所用的内存少了一半,在进行比较等操作时循环也只有原来一半,所用的总时间和上面的筛选算法比也只是一半多一点,我觉得最重要的是,申请的内存少了,函数失败可能性变少,而且这个改进是比较有必要的,若任由它作无谓的计算,我会很心痛咯.呵呵.
注:虽然因判定法只用了几个变量,我想声明为寄存器变量,可是你知道的,"尽可能"并不是"一定",何况即使得到了,还不够快.硬件和软件算法的改善都有效果,硬件要成本,算法要技术。怎么办?掠拌.