在Objective-C中,任何类的定义都是对象。类和类的实例(对象)没有任何本质上的区别。任何对象都有 isa 指针。
isa 是一个Class 类型的指针。 每个实例对象有个 isa 的指针,他指向对象的类,而Class里也有个 isa 的指针, 指向 meteClass (元类)。元类保存了类方法的列表。当类方法被调用时,先会从本身查找类方法的实现,如果没有,元类会向他父类查找该方法。同时注意的是:元类也是类,它也是对象。元类也有 isa 指针,它的 isa 指针最终指向的是一个根元类。根元类的 isa 指针指向本身,这样形成了一个封闭的内循环。
const 含义
面试题
前两个的作用是一样:a 是一个常整型数
第三、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针可以)
第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)
最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)
合理地使用关键字const可以使编译器保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改,减少bug。
欲阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字。在定义该 const 变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指定为 const;
在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为“左值”。
static关键字
1.函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
2.在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
3.在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
4.在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,只会初始化一次,并且在程序退出时才会回收内存;
5..在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的 static 成员变量。
static 用途
限制变量的作用域
设置变量的存储域
volatile关键字
volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是
volatile 变量的几个例子
并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
多线程应用中被几个任务共享的变量
一个参数既可以是 const 还可以是 volatile 吗?解释为什么。
是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile 因为它可能被意想不到地改变。它是 const 因为程序不应该试图去修改它
一个指针可以是 volatile 吗?解释为什么。
是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
self. 跟 self-> 区别?
self. 是调用 get 方法或者 set 方法 self 是当前本身,是一个指向当前对象的指针 self-> 是直接访问成员变量
懒加载
懒加载——也称为延迟加载,只在用到的时候才去初始化,比如控制器的view,在第一次用到view时才会调用loadView方法进行创建,所谓懒加载,写的是其get方法。我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。
注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化
懒加载的好处:
不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强
每个控件的 getter 方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合
Objective C中的selector 是什么?
你可以理解 @selector()就是取类方法的编号,他的行为基本可以等同C语言的中函数指针,只不过C语言中,可以把函数名直接赋给一个函数指针,而 Objective-C的类不能直接应用函数指针,这样只能做一个@selector语法来取.它的结果是一个SEL类型。这个类型本质是类方法的编号 (函数地址)。 方法和选择器有何不同? 答案:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现。通过一个selector可以找到方法地址,进而调用一个方法
其他
[[NSMutableArray alloc]init] 和 [NSMutableArray array]
[[NSMutableArray alloc]init] alloc 分配内存, init 初始化,需要手动释放;
[NSMutableArray array] 不需要手动 release ,遵循 autoreleasepool 机制
在ARC(自动引用计数)中两种方式并没什么区别
new 与 alloc/init 两种方式创建对象现在基本上一样,区别就是使用 new 只能默认 init进行初始化, alloc 方式可以使用其它的 init 开头的方法进行初始化。
子线程要主动开启 runloop
上面的代码片段原有的目的是异步延迟0.3秒后输出Hello world。但是运行之后发现不会输出Hello world。
原因是:非主线程的NSRunLoop默认没有开启,而 - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay; 函数内部是通过NSTimer定时器实现,在NSRunLoop没有开启的情况下,NSTimer不会得到正常运行。
类的加载和初始化
- (void)load;
调用:程序一启动的时候就会把所有的类加载进内存
作用:加载类的时候调用
- (void)initialize;
调用:当第一次使用这个类或者子类的时候调用
作用:初始化类
代码布局还是 storyboard ?
对于复杂的、动态生成的界面,建议使用手工编写界面。
对于需要统一风格的按钮或UI控件,建议使用手工用代码来构造。方便之后的修改和复用。
对于需要有继承或组合关系的 UIView 类或 UIViewController 类,建议用代码手工编写界面。
对于那些简单的、静态的、非核心功能界面,可以考虑使用 xib 或 storyboard 来完成。
有些图片加载的比较慢怎么处理?你是怎么优化程序的性能的?
图片的下载放在异步的线程
图片的下载过程使用占位图片
如果图片较大,可以考虑多线程断点下载
Foundation对象与Core Foundation对象有什么区别
Foundation对象是OC的,Core Foundation对象是C对象
数据类型之间的转换
ARC: __bridge_retained 、 __bridge_transfer
非ARC: __bridge
写 个“标准”宏,这个宏输出两个参数并返回较大的 #define MIN(X,Y) ((X)>(Y)?(Y):(X))
iPhone OS中有没有垃圾回收? 没有
self.name=“object” 和 name=“object”有什么区别?
前者实际上是调用了set 方法给变量赋值, 后者是直接给变量赋值
Objective-c中有私有方法吗?私有变量呢?
没有私有法,但可以将方法直接实现在.m文件中不在.h 件中声明时,外部也不能访问。
有私有变量
Objective-c中有多重继承么?不是的话有声明替代?
没有多继承,可以通过协议模拟多继承
多态性
答案:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。
多态。 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。比如运行的时候修改某个方法的实现,或者枚举某个对象都有哪些属性等等。也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。因此也可以说,运行时机制是多态的基础。
多态,子类指针可以赋值给父类。关于多态,继承和封装基本最好都有个自我意识的理解。
站在编程的角度来说,就是以C语言的视角看待OC中的对象、类、方法等等 也就是可以理为类、对象、方法被映射成了一些结构体、函数、指针等等 比如你要枚举某个对象有哪些属性,就可以调运行时里的一些函数。 JSonModel、YYModel就是基于运行时实现的,其通过枚举model里有哪些属性、及属性的类型,去对应的json(数组和字典)来找相应的字段,进而完成解析
obj-c的优缺点
优点
Cateogies
Posing
运行时特性
指标计算
弹性讯息传递
不是一个过度复杂的 C 衍生语言
Objective-C 与 C++ 可混合编程
缺点:
不支援命名空間,对于命名冲突,可以使用长命名法或特殊前缀解决,如果是引入的第三方库之间的命名冲突,可以使用link命令及flag解决冲突
不支持运算符重载
不支持多重继承
使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。
静态语言:你写的源代码编译之后完全变成了机器码 效率高
动态语言:你写的源代码没有完全编译成机器码
全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈
id 声明的变量有什么特性?
没有 * 号
动态数据类型
id声明的变量能指向任何OC对象(设置是nil),而不关心其具体类型
在运行时检查其具体类型
可以对其发送任何(存在的)消息
苹果的安全机制:
没经过用户同意,你不能随便获取用户信息。
所有的程序都在沙盒里运行,B程序不能进入A程序的运行范围。
如果跟钱有关,比如说支付宝,这些底层的实现都是保密的,只提供接口供开发者调用,这样的话安全性得到保障。
如果要防止代码被反编译,可以将自己的代码中的.m文件封装成静态库(.a文件)或者是framework文件,只提供给其它人.h文件。这样就保证了个人代码的安全性。
网络登录的话跟用户名跟密码相关要发送POST请求,如果是GET请求的话密码会直接在URL中显示。然后同时要对帐号密码采用加密技术,加一句:我们公司用的是MD5,但是现在MD5有一个专门的网站来破解,为了防止这个,可以采用加盐技术。
写一个NSString类的实现
什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树且左右子树的深度差值的绝对值不大于1
局部变量能否和全局变量重名?
能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内
如何引用一个已经定义过的全局变量?
答:可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变量,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
NSString 和 NSMutableString 有什么区别:
NSString 相当于一个 const char* 不可以改变。
NSMutableString 相当于 char* 可以改变内部的内容。
图片操作:
imageNamed: 优点是当加载时会缓存图片。图片使用频繁的使用比较好,一般用于加载小图片。
iamgeWithContentsFile: 大图片。每次调用,会占缓存。
imageWithContentsOfFile:仅加载图片,图像数据不会缓存。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。
类实例(成员)变量的 @protected , @private , @public 声明各有什么含义?
@protected :受保护的,该实例变量只能在该类和其子类内访问,其他类内不能访问。
@private :私有的,该实例变量只能在该类内访问,其他类内不能访问。
@public :共有的,该实例变量谁都可以访问。
@dynamic 和 @synthesize
@dynamic: 的意思是告诉编译器,属性的获取与赋值方法由用户自己实现, 不自动生成。对于只读属性需要提供 setter,对于读写属性需要提供 setter 和 getter。
@synthesize: 意思是,除非开发人员已经做了,否则由编译器生成 getter 和 setter 属性声明。
UIscrollVew 到了什么设计模式?还能再foundation库中找到类似的吗?
组合模式(composition):所有的container view都用了这个模式
观察者模式(observer):所有的UIResponder都用了这个模式。
模板模式(Template):所有datasource和delegate接口都是模板模式的典型应用
_btn.frame.origin.y = 10 错误
原因:OC语法规定不允许直接修改某个对象的结构体属性的成员。_btn 是个对象,frame是个结构体。
对象和结构体是不一样的,结构体是C语言中的,里面可以定义许多属性,但是不能定义方法,而对象是即可以定义属性又可以定义方法的,是典型的面向对象语法。
如何改变对象中结构体属性的成员:
或者
如果想让同一个控件同时即改变位置的移动,又放大。这样设置是无效果的。这样操作是创建新的transform然后赋值,给按钮的transform,第二次赋值的会把之前赋值的给覆盖,所以会达不到想要的效果。
解决方法:
四舍五入问题
id、nil代表什么?
id 和 void *并非完全一样。在上面的代码中,id是指向struct objc_object的一个指针,这个意思基本上是说,id是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象。需要注意的是id是一个指针,所以你在使用id的时候不需要加星号。比如id foo=nil定义了一个nil指针,这个指针指向NSObject的一个任意子类。而id *foo=nil则定义了一个指针,这个指针指向另一个指针,被指向的这个指针指向NSObject的一个子类。
nil和C语言的NULL相同,在objc/objc.h中定义。nil表示一个Objctive-C对象,这个对象的指针指向空(没有东西就是空)。
首字母大写的Nil和nil有一点不一样,Nil定义一个指向空的类(是Class,而不是对象)。
常见的object-c的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
答:object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。
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