除激励视频广告外,游戏类APP还可以设置哪些广告位?

通常游戏类APP为了增加变现收益,很少会只接一种广告类型,开发者会根据游戏的特性,有针对性植入激励视频、插页、开屏、原生、banner等多种广告类型。

激励视频的植入之前讲得比较多,这里重点分享如何优化其他广告类型。

由于游戏类App应用内栏目及场景的限制,适合展示类广告的广告位并不多,其中开屏是最适合开发者的一大展示类广告位,具有较强的普适性,可适用于绝大多数游戏App;其次,插屏也可以满足部分开发者需求,例如休闲益智类游戏可以在游戏暂停场景植入插屏广告。总体而言,展示类广告在游戏类App中发挥空间有限,不宜占用正常的游戏画面,影响用户体验。

1.开屏广告

开屏广告的局限在于其展示场景只能出现在用户打开应用时,而且对于展示时间的要求也很严格,过长的展示时间对于用户体验的伤害很大,而过短的展示时间则又会影响广告的点击率,进而影响广告收益,现在开屏广告的平均展示时间大约在 3s-5s 之间。

因此,对于游戏而言,开屏广告更多是作为一种补充而存在,其收入在各种广告类型中的占比通常不到一半,而对于应用而言,开屏广告通常是作为广告类型中的营收主力存在的,对广告收入的贡献能占到一半以上。

2.插屏广告

插屏广告属于需要谨慎使用的广告类型,以数据为基础分析用户进入游戏后的路径,在一些用户路径的关键节点上设置插屏广告,并同时配合频次控制的设计,比如用户每5次经过某一路径节点时展示一次插屏广告,展示概率一般控制在20%左右较为合理,对用户留存的影响也能控制在一定程度内,如果收益压力不是很大的话,可以考虑进一步降低展示概率。

游戏类App是深度体验、探索的一类场景,广告作为其商业化变现体系中重要的一环,应当将提升趣味性和体验感当作广告变现的发展内核。

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