第六站:C++面向对象关键字解释说明

  this指针:

是一个特殊的指针,放回这个对象本身,this指针是属于实例对象,不能访问静态方法(不属于某一个实例对象,属于共有的,大众的,由类直接调用)

第一种用法:

void Human::setName(string name1) {
	this->name = name1;
}
void Human::setAge(int age1) {
	this->age = age1;
}
void Human::setSalary(int salary1) {
	this->salary = salary1;
}

 第二三种用法:引用和指针

第六站:C++面向对象关键字解释说明_第1张图片

//this指针的用法两种
const Human* comBetterMan(const Human*);
const Human& comBetterMan1(const Human&);

/*
//当返回对象是指针时
const Human *Human::comBetterMan(const Human *other) {
	if (this->getSalary() >other->getSalary()) {
		return this;
	}
	else {
		return other;
	}
}
//当返回对象是引用时
const Human& Human::comBetterMan1(const Human&other) {
	if (this->getSalary() > other.getSalary()) {
		return *this;
	}
	else {
		return other;
	}
}
*/
int main(void) {
	//自定义一个带参的构造函数
	Human h1("张三", 24, 25000);
	Human h2("李四", 40, 50000);

	cout << "用指针返回的是:" << h1.comBetterMan(&h2) << endl;
	cout << "用引用返回的是:" << &h1.comBetterMan1(h2) << endl;
	return 0;
}

类文件的分离

 分为定义(.h的文件中)和实现(.cpp文件中)两个部分和一个主函数(main)文件.cpp

.h中

#pragma once
#include 
#include 
using namespace std;

class Human {
public://公有的,对外的
	void eat();//方法,成员函数
	void sleep();
	void play();
	void work();
	void descript();
	//自定义的默认构造函数
	Human();
	~Human();
	//手动定义带参的(重载)构造函数
	Human(string name, int age, int salary);
	//手动定义拷贝构造函
	Human(const Human& other);
	//手动定义赋值构造函数,
	// 运算符重载"operator ="
	Human& operator= (const Human& other1);
	void setName(string name);//设置对内的数据
	void setAge(int age);
	void setSalary(int salary);
	void setAddr(char* addr);
	//this指针的用法两种
	const Human* comBetterMan(const Human*);
	const Human& comBetterMan1(const Human&);

	string getName()const;//获取对内的数据
	int getAge()const;
	int getSalary()const;
	char* getAddr() const;
private://对内的,私有的
	string name;
	int age;//设置类内初始值
	int salary;
	char* addr;
};

实现 .cpp中代码


#include "Human.h"
#define size 16
string Human::getName() const {
	return name;
}
int Human::getAge() const {
	return age;
}
int Human::getSalary() const {
	return salary;
}
char* Human::getAddr() const
{
	return addr;
}
//手动定义的默认构造函数
Human::Human() {
	cout << "手动定义的默认构造函数" << this << endl;
	name = "张三";
	age = 23;
	salary = 25000;
	addr = new char[32];
	strcpy_s(addr, size, "Amecrican");
}
//自定义重载构造函数
Human::Human(string name, int age, int salary) {
	cout << "调用自定义的带参构造函数" << this << endl;
	this->age = age;
	this->name = name;
	this->salary = salary;
	addr = new char[32];
	strcpy_s(addr, size, "China");
}
//相当于 Human h2 = h1;    //const Human &other = h1;
Human::Human(const Human& other) {
	cout << "调用拷贝构造函数" << endl;
	this->age = other.age;
	this->name = other.name;
	this->salary = other.salary;
	//为addr分配一块独立的内存空间,不进行浅拷贝
	addr = new char[32];
	strcpy_s(addr, size, other.addr);//设置值为深拷贝
}

//如果时引用的话,是不会创建新的对象
//void type2(const Human& h2) {//相当于别名
//	cout << "拷贝构造函数作为函数的参数,是引用类型" << endl;
//	//h2.setAddr("芜湖");//可以修改值,定义为const就不能修改了
//	cout << "name: " << h2.getName()
//		<< "age: " << h2.getAge()
//		<< "salary: " << h2.getSalary()
//		<< "addr: " << h2.getAddr() << endl;
//}
//函数的返回类型是类,而非引用类型,,参数是对象,而非引用类型
//这个函数会返回一个临时的对象,这个对象会调用拷贝构造函数,加上参数的两个,这里一共会调用三次拷贝构造函数
//这里可以将参数设置为引用类型,避免浪费资源(其他成员函数最好设置为const的类型,避免值无意间自己给修改了)
//返回的类型也可以设置为引用类型,避免创建临时对象
const Human& getBetterMan(const Human& h1, const Human& h2) {
	if (h1.getSalary() > h2.getSalary()) {
		return h1;
	}
	else {
		return h2;
	}
}
//赋值构造函数,&Human等同于h1
//const型的   h2
Human& Human::operator= (const Human& other1) {
	cout << "调用赋值构造函数" << this << endl;
	//防止对象给自己赋值
	if (this == &other1) {
		//如果对象给自己赋值,就返回对象本身的指针
		return *this;
	}
	//当执行h2 = h1时 
	//就相当于调用h2.operator =(h1);
	this->name = other1.name;
	this->age = other1.age;
	this->salary = other1.salary;
	//如果有必要可以先释放原本对象的资源
	//看情况,因为对象生成的时候本身就有一块内存
	delete addr;
	addr = new char[64];
	strcpy_s(this->addr, size, other1.addr);//深拷贝
	//返回对象本身的引用,以方便做链式处理,h3=h2=h1;
	return *this;//return this 这种只是返回对象的指针,这个对象如果继续给下一个对象赋值的,就是空的
}
void Human::setName(string name1) {
	this->name = name1;
}
void Human::setAge(int age1) {
	this->age = age1;
}
void Human::setSalary(int salary1) {
	this->salary = salary1;
}
void Human::setAddr(char* addr)
{
	if (!addr) {
		return;
	}
	strcpy_s(this->addr, size, addr);
}
//当返回对象是指针时
const Human* Human::comBetterMan(const Human* other) {
	if (this->getSalary() > other->getSalary()) {
		return this;
	}
	else {
		return other;
	}

}

//当返回对象是引用时
const Human& Human::comBetterMan1(const Human& other) {
	if (this->getSalary() > other.getSalary()) {
		return *this;
	}
	else {
		return other;
	}
}
Human::~Human() {
	//这里加个this,谁来调用就返回这个对象的指针,在其他对象中也加入就可以判断调用的先后顺序
	cout << "调用析构函数" << this << endl;
	delete addr;
}

 主函数.cpp

#include 
#include 
#include "Human.h"
using namespace std;
#define size 16
//成员描述信息
void Human::descript() {
	cout << "name: " << getName()
		<< "age: " << getAge()
		<< "salary: " << getSalary()
		<< "addr: " << addr << endl;//可以直接访问,只是不安全
}

//拷贝构造函数作为函数的参数,而非引用类型
void type1(Human h2) {
	cout << "拷贝构造函数作为函数的参数,而非引用类型" << endl;
	cout << "name: " << h2.getName()
		<< "age: " << h2.getAge()
		<< "salary: " << h2.getSalary()
		<< "addr: " << h2.getAddr() << endl;
}

int main(void) {
	//自定义一个带参的构造函数
	Human h1("张三", 24, 25000);
	Human h2("李四", 40, 50000);

	cout << "用指针返回的是:" << h1.comBetterMan(&h2) << endl;
	cout << "用引用返回的是:" << &h1.comBetterMan1(h2) << endl;
	return 0;
}

static关键字

弥补使用全局变量不方便,破坏程序的封装性,就是用静态

对于非 const 的类静态成员

只能在类的实现文件中初始化。所有成员函数都可读可写

头文件.h
class Human{

public:
......
private:
....
static int count;
....
};

实现文件.cpp

//初始化静态成员
//对于非 const 的类静态成员,只能在类的实现文件中初始化。
int Human::count = 0;

 const 类静态成员

可以在类内设置初始值,也可以在类的实现文件中设置初始值。(但是 不要同时在这两个地方初始化,只能初始化 1 次)

类的静态方法:别人可以访问他,但是他不能访问别人

优点:可以节省创建对象来调用成员函数,因为静态的成员函数可以用类来调用

1. 可以直接通过类来访问【更常用】,也可以通过对象(实例)来访问

        / 直接通过类名来访问静态方法!
        // 用法:类名::静态方法

2. 在类的静态方法中,不能访问普通数据成员和普通成员函数(对象的数据成员和成员函

数)

静态方法中,只能访问静态数据成员

静态方法的实现,不能加 static

#pragma once
......
class Human {
public:
......
static int getCount();
......
};

实现文件中
//静态方法的实现,不能加 static
int Human::getCount() {
// 静态方法中,不能访问实例成员(普通的数据成员)
// cout << age;
// 静态方法中,不能访问 this 指针,因为 this 指针是属于实例对象的
// cout << this;
//静态方法中,只能访问静态数据成员
return count;
}

//静态方法:别人可以访问他,但是他不能访问别人
void test() {
cout << "总人数: ";
// ??? 没有可用的对象来访问 getCount()
// 直接通过类名来访问静态方法!
// 用法:类名::静态方法
cout << Human::getCount();
}



int main(void) {
	//自定义一个带参的构造函数
	Human h1("张三", 24, 25000);
	Human h2("李四", 40, 50000);

	//可以通过类名访问静态成员方法,也可以通过实例对象
	cout << Human::getCount() << endl;
	cout << h1.getCount() << endl;
	return 0;
}

所有的成员函数,都可以访问静态数据成员。

类可以直接访问public静态数据成员(Human::count 非法),但是不能访问私有的静态数据成员

对象可以直接访问静态成员函数
类可以直接访问静态成员函数(但是类不能访问非静态成员函数)
在类的静态成员函数(类的静态方法)内部, 不能直接访问 this 指针和对象的数据成员

第六站:C++面向对象关键字解释说明_第2张图片

 const关键字

const成员数据

只能读不能写

初始化:

设置类内初始值,(C11以上版本支持)

const char BloodType = 'B';

使用构造函数的初始化列表:一个冒号+const成员('初始值')

Human::Human(string name, int age, int salary):BloodType('A') 

 如何做到灵活初始化,用带参的构造函数的参数列表里定义一个形参,去表示初始化列表里的值

/*
Human(string name, int age, int salary,string BloodType);
const string BloodType = "B";
*/
实现文件
//在定义的对象的时候就可以灵活的设置初始值了
Human::Human(string name, int age, int salary,string BloodType):BloodType(BloodType) {
}


int main(void) {
	//自定义一个带参的构造函数
	Human h1("张三", 24, 25000,"AB");
	Human h2("李四", 40, 50000,"A");

	h1.descript();
	h2.descript();
	return 0;
}

const成员函数

如果一个成员函数内部,不会修改任何数据成员,就把它定义为 const 成员函数。
const方法只能调用const方法,非const可以调用const方法
第六站:C++面向对象关键字解释说明_第3张图片
void descript() const;
//成员描述信息
void Human::descript() const{//这个函数里面就不能修改数据
	cout << "name: " << getName()
		<< "age: " << getAge()
		<< "salary: " << getSalary()
		<< "addr: " << addr 
		<< "bloodType:"<

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