推理解密:剧本杀《奇异人生·三位一体》复盘,测评解析,凶手身份曝光!

《奇异人生·三位一体》剧本杀是一款引人入胜的游戏,它以架空的背景和情感为主题,让玩家深入一段泪与血的征途。这款游戏通过18段奇异人生的故事,触动玩家内心的共鸣。

在游戏中,玩家可以以沉浸的视角,体验到与自己所处人生相似却又瑰丽奇妙的新体验。游戏中的人物角色各具特色,他们的故事和选择引发了许多思考和共情的议题。游戏不仅是一场盛大的悲喜剧,也是一次对人生的思考和预告。

《奇异人生·三位一体》延续了前作的科幻浪漫和故事思辨性,对议题的深度和广度进行了优化和提高。玩家在游戏中会感受到理性与感性、逻辑与情绪之间的激烈碰撞。游戏流畅性和玩家体验方面也进行了大幅改动,玩家的视角更像是观看一部多重视角的沉浸式电影,不同的选择引导着不同的支线剧情,给予玩家强烈的浸没感。

《奇异人生·三位一体》中还隐藏了许多前作的彩蛋,这些彩蛋的发现会给玩家带来惊喜和震撼。这些彩蛋不仅仅是传统的剧情回顾,而是以独特的方式出现,让玩家感到格外的惊喜。

总的来说,《奇异人生·三位一体》剧本杀是一款引人入胜的游戏,通过深入的故事和角色塑造,引发玩家的思考和共情。它的剧情设计精巧,流程紧凑,给予玩家强烈的沉浸感。同时,游戏还融入了前作的彩蛋,增加了游戏的趣味性和惊喜感。如果你对科幻、情感和故事思辨性的游戏感兴趣,不妨试试《奇异人生·三位一体》剧本杀,相信你会有一个难忘的游戏体验。记得关注复盘公众号:复了个盘,获取更多真相复盘!

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人数:6人

类型:架空 立意 进阶 情感

发行:群星工作室

时长:6小时

复盘公众号:复了个盘

《奇异人生·三位一体》剧本杀复盘故事简介

用沉浸视角,深入一段泪与血的征途; 用这段征途告诉所有人, 其实我们从未遗忘自由; 没有可以思考的心智 没有可以屈从的意志 没有为苦难哭泣的声音

18段奇异人生,总有触动你的点点共鸣。

《奇异人生·三位一体》剧本杀测评

——姗姗来迟的盛大谢幕作为奇异人生系列的收官之 作,从2021年下半年初次上展就开始期待了,某人说 应该11月就能玩到毕竟他在展会天天带到店就能开, 没想到后续杳无音信以为作者眺票开了天窗不得不纳 入有生之年的范畴,意外的是在两年之后它来了它终 于来了,这如何还能坐得住,二话不说组队开冲说什 么也必须把首车狠狠拿下。值得大书特书的是:白鹿 的豆豆带得特别好,她是发自内心地热爱这个系列, 真诚是永远的必杀技,NPC们也轮番上场贡献了精彩 纷呈的演绎,此处套用豆豆的原话是:哥这辈子没有 打过这么富裕的仗。这场结束全车人都对本作的实际 呈现效果给予了一致好评,打磨的完成度根本看不出 来是首车,起立鼓掌。虽然没有打过前两作并不影 响,但如果能吃到联动彩蛋自然会有别样的感触,建 议有机会都去找豆豆补课哈~我只能帮到这儿了【大拇 指不同于《奇异人生》时间与命运、人生与选择、复 仇与爱的主题,也不同于《奇异人生2100》科技与秩 序,公正与扭曲,疯狂与浪漫的思考,《三位一体》 的背景与视角都更加宏大,聚焦于制度与个人,意识 与对抗,服从与自由的探讨,角色的关联性设置得非 常特别,多重身份能够让玩家真正进行换位思考,从 中选择自己的道路,富有真实感和沉浸感,仿佛亲身 经历了一场反乌托邦电影,而困扰人类上干年的问题 往往没有答案,我们能做的只是为了自己的立场,为 了自己认为值得的事情不断战斗。以下涉及剧透,未 玩勿点我们算是熟人车,预计6.5小时的本打了9个小 时,之后分享感受提出建议又聊了1个小时,时长居然 都赶上2100了,险些把一个内核比较沉重的思辨本打 成了欢乐黑喷本,嗯不能说险些,明明已经是了 好吗?!出现这种情况,在座的每个人都有责任,所 以现场你能看到烂梗与笑话齐飞,爆灯与绝赞一色。 经典场面警如世界纷纷扰扰和排名纠缠到老的学霸昔 君,克洛伊没了——很好没人和我争第二聪明的位置 了,新的智商要减退了——那我不就是世上第一聪明 的人了吗?欧耶~还有大卫总是想不起和恋人相处的 画面,经DM提示无果后开启埋头翻本模式,众人纷纷 吐槽你捣鼓了自己一番结果内存不会就10GB吧根本不 够用的大哥时代进步了我们手机都500GB了好吧,难 道存的都是各种不可言说?(打住)还有当传播学专 业玩家恰好拿到记者角色,一篇篇新闻报道冷静客观 信手拈来众人皆以为是剧本物料,发现是其原创后惊 叹不已建议不如直接打印出来为后面不擅长编写的玩 家留个样版,天选打工人就是你了~还有本人(新)突 遇发小(麦克斯)表白,一脸蒙圈想着我是看你总盯 着克洛伊才去摘蓝色勿忘我的,算下来只是个克麦CP

粉头,怎么一转眼就被卷入你们之间了?当然不忘向C P焦焦澄清那时我是真的什么都不懂现在我对你才是真 心的(妈呀我自己听着都像渣男发言),一众吃瓜人 看热闹不嫌事大,还有什么比疑似大三角更狗血刺激 的呢?事实证明麦克斯完全是为了隐藏自己的嫌疑才 借此举转移大家的注意力,再加上楼达承担了太多, 他那个履历是恨不得把“来来快怀疑我”贴到脑门上, 加上第一部余波犹在,没人投就你了。得知真相后焦 焦感觉自己的信任错付了(我才是你CP啊你那么相信 麦克斯干嘛【摔),一直质问麦克斯你因为觉得恋人 背弃你们共同的理想就给人攮死了也太过了吧,那边 头目还用面具给人洗脑,血旗这组织是真不能处,大 家碰上有多快跑多快麻溜的。我内心:你不也是血旗 的吗?真·受害者发声?登峰造极的是最后选择人物 时,我们心照不宣地以为比尔玩家会选择比尔,因为 事到如今他离成功只有一步之遥,谁不想见证自己成 为最后赢家?必然是全场的高光时刻。没想到他反其 道而行之选了和大家画风迥异的TSC,想以更遥远的目 光审视终幕,格局拔得太高了,众人劝解无果,直到 焦焦一语逆转乾坤_“想想你的龙脉,没有一个男人 能拒绝吧?”比尔瞬间被拿捍了当即要求换角色,所有 人心悦诚服——这个理由完全无法反驳!如果把段录 下来拟个短视频标题《一句话,让某人立刻打脸》, 流量与热度岂不飞起。《三位一体》合计6个人18个角 色,人手9个本,整个游戏流程进行起来丝毫不觉得冗 长混乱,各个阶段都有不同的侧重。第一日主打模拟 审讯,每个人既是嫌疑人也是审讯员,这种问询形式 倒很新鲜,DM和NPC把压力和氛围满满给到了,但熟 人就是太容易笑场,不过坐在那个位置当真会觉得有 些不自在,有趣的是比尔打算自己第一个上,积极得 不像话,被大家直接按住:“你最可疑给我们留到最 后!”顺势抛出疑问“我们后面的隐藏任务不会有【杀 死比尔】吧?”你别说,还真有!好梗!秒破!第三日 由演绎和故事分享构成,这一日我是青。私聊时起先 大家面面相觑欲言又止唯恐暴露身份,我把齐马拉到 角落问他的免子耳朵从何而来,上演爸爸去哪儿小剧 场,谁想第五日才被我找到,好大一出悲剧。业无法 说话只能通过比划和打字与我们交流,为了减轻她的 负担女生们现场搜索视频课程开始学手语,多么美好 的画面,简直感天动地。萧杨照子拿了一束花和一封 信问如果是我怎么选,我略一思考选择了信,花很快 会枯萎,唯有文字能不断流传,何况来自人原始的与 生俱来的好奇心怎么也得看一下信的内容吧作势就要

拆(她:等等你真准备帮人帮到底送佛送到西吗?这 是我的选择!)。中途还接受了个杀手任务,那叫我 激动的,因为穿了裙子没有口袋藏不住道具赶紧借了 一件大衣,暗搓搓地兴奋并期待着(卡斯:……你开 心就好)。仔细想想如果是青应该不会那么快答应 吧,毕竟是世界上为数不多记得他且对他好的人,怎 么也得“不不我不能那样做“这件事情非你不可,为了 我们想要的明天”你来我往拉扯一下,唉是我太不沉浸 了sorry我的我的。可能因为出手太快声响没有跟上我 还以为放了个空枪,果然世间武器唯快不破啊。这一 幕大家已经猜出了黑月与血旗组织者的关系,并进行 了一定程度的讨论,因为角色与第一日有着干丝万缕 的联系,所以分享起来都听得津津有味不至于掉线。 第五日拿到了格曼,一个现有秩序的维护者。这个角 色刻画得深得我心,要知道我本人是自由至上主义, 自我意识格外强烈厌恶一切扭曲他人意志的行为,但 此番代入起来完全没有任何抵触和不适,什么心理建 设压根不需要,如果麦克斯就制药厂的事情对我发 问,我甚至能够面不改色地回答:“你父母的事情我很 遗憾,那是个意外。对我来说,一个人的命运,永 远、永远不会比整个国家和社会更重要。“当然,她没 有提及我也不会主动拉仇恨,毕竟还有一尊输出大神 比尔坐在身边,那滔滔不绝起来就够我喝一壶的了。 (这是后话)此时比尔已经不是比尔了,而是头顶小 黄鸭测谎仪的TSC,嘎嘎声此起彼伏,画风格格不入。 听着他侃侃而谈讲述自己从未来穿越的经历和章鱼怪 之战,众人皆露出怜爱的神情,我心里迅速把他从嫌 疑人名单里划掉,并考虑要不要找个医生帮他看看脑 子。等控制住能拆炸弹的秋知,秋知妹子一看就是老 江湖了,一口一个我老胳膊老腿了你抓我我就要倒地 碰瓷了,得戏精队友如此,扮凶再也扮不动了,分分 钟破功。其实在找到能拆炸弹的人并控制住对方让炸 弹引爆那个环节,我以为会有个选项到底要不要引爆 炸弹为了实现计划造成牺牲,也隐隐觉得这是一个局 中局,我的预想是,那个卧底传递消息被发现了,虽 然车上有炸弹是真实的消息,但是比尔的人在暗中拍 摄和跟踪一切,他就是要看黑月会怎么决定,如果没 有引爆就是说明未来可能还有一丝和谈的可能,如果 引爆那就正中血旗下怀,他们可以把这段事实放出, 告诉平民黑月有能力阻止但任由其爆炸,你们都有可 能会被随时牺牲掉,这样比克洛伊和卡斯的死对普通 人的冲击会强大百倍,那可是日常人人都可能使用的 交通工具,当自身利益受到威胁时,便会有无数人自 发站到血旗一方,就不止十万甚至百万千万人都有可 能,这才能彻底颠黑月,而黑月将也会失去舆论、 民心和抗辩的立场,这样一步棋才是血旗的收益最大 化,后来发现我想多了你们就是声东击西去刺杀无面 人啊….…(扶额)到了故事的高潮部分,每个人需要 选择自己的视角,报着即使灭亡也要亲眼见证的心态 我很快选定了格曼,此时比尔刚刚选了TSC,龙脉名场 面还有一分钟抵达战场;昔君放弃秋知选择了干喙, 说出错过的爱情只有一次就够了,不如拉大家一起下 地狱;眼见秋知不在场上,楼达也顺势放弃了大卫, 但他在结束后获得了独家的浪漫时刻和贴心小礼物, 真真羡煞旁人;麦克斯柜绝被再次强制弹出pass了巴克 博士,在麦克斯和业间万分纠结,最终耐不住身边人 “别选麦克斯了万一被埋了就什么都没了”的出课划 策,向DM确认“拿业的话我能正常说话吗”无果后仍旧 拿了业;焦焦原本计划选照子在世界的中心呼唤爱, 但大家哪里顾得上那些雪月风花索性作罢,转而为安 娜的几万只乌鸦心动不已,以为能提供无与伦比的全 知体验,忽而灵光一闪和我商量她选焦焦我选新我们 手牵手迎接结局,我十分感动然后拒绝了她:无论你 选什么都不会改变我的选择,我已经决定选格曼了。

焦焦:别说了,CPBE了,再见。演绎场面张力十足, 每个人命运交织,或黑月或血旗,或激进或保守,此 时终于迎来了对峙的时刻。焦焦和业的对手戏竟然把 我看泪目了,无法发声的老师努力用文字阻止自己的 学生,她提到了新,告诉对方真相有时也会伤人,这 话似乎唤醒了一些我身体里属于新的部分,和随之而 来的一点小小的伤心,我从来没有问过焦焦来到我身 边是否只是为了采访,为了把我塑造成她所需要的形 象,我什么都明白,只是相信她不会离开我,那是我 唯一想要相信的东西。麦克斯夺回了迟来的正义—▁ 或许迟来的正义并非正义。楼达从旁观者的席位站起 迈上了台前,面对陌生且熟悉的身影,他们两个过去 已然、现在还在、未来仍将是宿命的敌人。齐马和干 喙仿佛回到了起点,幕布是跳跃的红色,当年他将她 救出火海,却末能将她拉出地狱,后来每一次的容忍 和迟疑都让对方越陷越深,现在他终于不再退让挡在 了她的面前,如果没有办法阻止那就当第一个被碾过 的人吧。有一说一,这一部的人物黏性比前两作好很 多,不同排列组合会有不同的化学反应,本磕学家非 常满足。最后重头戏来到了双方首领的交锋,我原以 为念完小剧场就完了,要不就是会有个演绎揭示一下 结局(前面都是这样),没想到比尔开始自由发挥进 行输出了,我登时瞳孔地震,内心无数条弹幕飞过: 明明后面没有台词了老铁你这么勇的?佩服佩服这就 是优质高端玩家的素养吗?太考验临场应变能力了, 你给我翻译翻译什么叫惊喜?这不是狄卡之前讲的笑 话吗你记忆力这么好听一次就能复述了?但是无面人 已经没了,不破不立你是不是应该阐述一下如何建立 新的制度才不会重蹈黑月的覆辙而不是仅仅高呼自 由?所以我还需要回应?我需要吗?我不需要吗?不 行这样收尾岂不就是血旗控场了,我黑月决不允 许…….(以下省略若干)纵然内心波澜万丈面上岿然 不动,好歹是大风大浪里过来的,秉承不要怂就是干 输人不输阵台子搭起来了怎么也得撑住的信念和比尔 开始了极限掰扯,其实这种思想理念的碰撞正是剧本 的精华所在,但如果能给个心理准备就更好了(抹 汗)内乱尚未结束外患也在头顶爆发,当ISC亮出名 字含义的那一刻,全场不约而同倒吸了一口气,人家 俨然一副挽狂澜于既倒扶大厦于将倾的阵仗,此时不 出手更待何时,亮出秘密武器时又引起了几声惊叹和 尖叫,龙脉是虚的,枪械可是实打实的,好飒!好 酷!好喜欢!(这里指的是武器)然而.….除了耍帅 并没有起到什么作用…..面对戛然而止的团灭结局, 大家交换了一个不可置信的眼神,即使格曼的记忆中 早已铺垫过G国的虎视眈眈,但情感上难以很快接受, 以至游戏制作者说:“你们有什么问题想问我吗?“大 家首先想到的也是挖坑许久的“冰人”,制作者:“你们 就不想知道我是谁吗?”大家心照不宣地默然一秒,迅 速摆出好奇宝宝的姿态大力捧场:“你是谁啊?“制作

者:……(浮夸太浮夸了)本作的收尾在结束后引起 了一阵争议,有人认为立意想表达得太多却适得其反 应该做做减法,有人认为前期在探讨社会、思想和对 立突然转到反战玩家难以适从,有人认为反战的主旨 有些生硬不该借由杰克的视角传达,有人认为杰克的 行为主要是个体内心的挣扎不能起到真正警醒群体的 作用,总结起来是截止到夜血悲歌都很好,但底兜得 不够完美,没法说服多数人。平心而论,结局的处理 有点机械降神的味道,只是降下的是恶魔罢了。因为 前六日玩家主要代入黑橡国民的身份(除了TSC),中 间跳出是为了切换角色,猛地要提到上一层的维度 中,体会外来人员或者说终结者的情感,加上他和全场都没有建立联系,着实有点难安最后单独谈谈本次体验的角色。新的联动非常多,主要是和第一部的新诺(微笑版)-是我但又不是我,例如福利院、草莓奶昔和接近神的智慧。他本人又是极其单纯赤诚的,在尚未开化的时间会本能用好意解读身边的恶行一让我想起那句“你是天真的水流一样的什么也改变不了的,阳光穿过你却改变了自己的方向”,此外错字频出的日记也显得有点可爱,换来的是众人的质疑:你不对劲正常人谁写日记?我:.....·还真被说中了当他获得智慧后,几乎在瞬间洞悉了世上的芸芸众生始终活在真理、正义无外平这些追寻什么的道路上,雄心、享乐、情爱、而路的尽头只有虚无,他似平把一切看得太轻,又似平把一切看得太透。若无寄托,人是不能仅靠认识世界活下去的,所以他试图握住手边唯一的真实,也许是焦焦身上勃的挡也挡不住的生命力,也许是没人能拒绝的草莓奶昔,也许是她抗拒之下依然开门迎他人内,这种带着接纳意味的善意自麦克斯他们之后已经很多年未曾见到了,就算她还有另外的私心,那根本无所谓。失而复得是一段佳话,那得而复失要人如何自处?他以为自己能够亚静地接受,也与黑月达成了保全两人的协议,直至前往宴会的路突如其来的恐惧终结了他的无畏,从此刻起他才真正坠人人世的泥沼中,挣扎让他显得更加真实,即使拥有比肩神的聪慧,人也只是人面产但、那又有什么不好呢?青的感受是孤独,特殊的体质另他无法和别人构建起复杂深刻的关在私环势颗环锁的迎漫动员染卓有奖案流。获体舍是到的联,像一权新线的海学千疏不熟的眼神,我才回过神来同在而旗她未必记得住我,而现在的她已经不是昔君了,孤独感就是这个时候漫上来的,后来DM提问时也会特地多问我几次仿佛我的存在格外稀薄一样是那种站在熙熙攘攘的人间,唯独听不到自己的回声的感觉。后来他认识了昔君,在对方的眼睛里清晰看到了自己的影子,他找到了自己的痕迹,他 的坐标。这是一件很难解释的事情,当昔君玩家难以置信地说: “因为只有我记得你,所以你便喜欢上了我?”潜台词是假如还有 另外记得你的女生,你也会因此喜欢她吗?换言之,我不要你因为 我的特质喜欢我,我要你因为我是我而喜欢我。此时若再说眼睛很 美未免显得肤浅了——看吧你关注的也尽是些外在的东西,和那些 男人并无不同。

在我看来,他们是所谓的命定之人,一个被世界拒绝在外,一个戴 着面具拒绝世界,他发现了她,她认出了他,他们交换了约定,所 以他开始期待明日,不再甘心做一个旁观者,选择参与到世界的命 运中去。如果第六日选择青的视角将和昔君正面对上,不过我觉得 他肯定不会动手,不对任何人出手的约定在卡斯的要求下已经反悔 过一次了,他本是为了和她相伴而努力的,一定要伤害对方才能到 达的未来还有什么意义。值得一提的是,当我作为青想更多了解昔 君的事情时发现她此时叫千喙,大卫和秋知也是一样,除了焦焦和 新,其他的CP都没有同一日出现在场上,这种错位感带来失落估 计也是作者有意为之,特别很是特别。

格曼前面提到了一些,以后应该会码个以他为主视角的结局,届时 再展开写吧。

综合来说,《三位一体》瑕不掩瑜,欢乐是够的(我明白这不是作 者本意),创新是有的,思辨是真的,沉浸是多元的,缺憾是存在 的,想想到此为止没有后续了还会有点失落,那种感觉就像最后杰 克问道:“你有一个玩具兵吗”?某种微妙的触动从胸口划过,如 同天边坠落的残骸与流星,太过短暂没能抓住,于是我知道和它们 再也不会重逢。


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