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石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克
长度为 6 6 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...
,而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人
长度为 5 5 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...
。
已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分,输的得 0 0 0 分;平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。
第一行包含三个整数: N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA,NB,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N A N_A NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N B N_B NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中, 0 0 0 表示 剪刀
, 1 1 1 表示 石头
, 2 2 2 表示 布
, 3 3 3 表示 蜥蜴人
, 4 4 4 表示 斯波克
。数与数之间以一个空格分隔。
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
6 2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
4 4
对于 100 % 100\% 100% 的数据, 0 < N ≤ 200 , 0 < N A ≤ 200 , 0 < N B ≤ 200 0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200 0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。
数字 | 代表含义 |
---|---|
0 | 剪刀 |
1 | 石头 |
2 | 布 |
3 | 蜥蜴人 |
4 | 斯波克 |
#include
using namespace std;
int n, na, nb;
int ans_a, ans_b;
int nums_na[205], nums_nb[205];
int main() {
// 输入数据
cin >> n >> na >> nb;
for (int i = 0; i < na; i++) {
cin >> nums_na[i];
}
for (int j = 0; j < nb; j++) {
cin >> nums_nb[j];
}
// 处理数据并输出结果
for (int i = 0; i < n; i++) {
int a = nums_na[i % na];
int b = nums_nb[i % nb];
if (a == b) continue;
else if (a == 0 && (b == 1 || b == 4)) ans_b++;
else if (a == 0 && (b == 2 || b == 3)) ans_a++;
else if (a == 1 && (b == 2 || b == 4)) ans_b++;
else if (a == 1 && (b == 0 || b == 3)) ans_a++;
else if (a == 2 && (b == 0 || b == 3)) ans_b++;
else if (a == 2 && (b == 1 || b == 4)) ans_a++;
else if (a == 3 && (b == 0 || b == 1)) ans_b++;
else if (a == 3 && (b == 2 || b == 4)) ans_a++;
else if (a == 4 && (b == 2 || b == 3)) ans_b++;
else if (a == 4 && (b == 0 || b == 1)) ans_a++;
}
cout << ans_a << " " << ans_b << endl;
return 0;
}
#include
using namespace std;
int n, na, nb;
int ans_a, ans_b;
int nums_na[205], nums_nb[205];
int* ans = new int[5];
// 判断石头剪刀布大小并计算得分的函数;
int* judge(int a, int b, int res_a = 0, int res_b = 0) {
if (a == 0 && (b == 1 || b == 4)) res_b = 1;
else if (a == 0 && (b == 2 || b == 3)) res_a = 1;
else if (a == 1 && (b == 2 || b == 4)) res_b = 1;
else if (a == 1 && (b == 0 || b == 3)) res_a = 1;
else if (a == 2 && (b == 0 || b == 3)) res_b = 1;
else if (a == 2 && (b == 1 || b == 4)) res_a = 1;
else if (a == 3 && (b == 0 || b == 1)) res_b = 1;
else if (a == 3 && (b == 2 || b == 4)) res_a = 1;
else if (a == 4 && (b == 2 || b == 3)) res_b = 1;
else if (a == 4 && (b == 0 || b == 1)) res_a = 1;
ans[0] = res_a;
ans[1] = res_b;
return ans;
}
int main() {
// 输入数据
cin >> n >> na >> nb;
for (int i = 0; i < na; i++) {
cin >> nums_na[i];
}
for (int j = 0; j < nb; j++) {
cin >> nums_nb[j];
}
// 处理数据并输出结果
for (int i = 0; i < n; i++) {
int* b = judge(nums_na[i % na], nums_nb[i % nb], 0, 0);
ans_a += b[0];
ans_b += b[1];
}
cout << ans_a << " " << ans_b << endl;
return 0;
}