- 设计模式 23 访问者模式
WineMonk
#设计模式设计模式访问者模式
设计模式23创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式23访问者模式(VisitorPattern)1定义2结构3
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
隔窗听雨眠
命令模式
命令模式的原理解读命令模式的英文翻译是CommandDesignPattern。在GoF的《设计模式》一书中,它是这么定义的:Thecommandpatternencapsulatesarequestasanobject,therebylettingusparameterizeotherobjectswithdifferentrequests,queueorlogrequests,andsuppo
- java设计模式---中介者模式
奔跑的扫地僧
Java设计模式java
首先我们了解下设计模式的总览:GoF提出的设计模式总共有23种,根据目的准则分类分为三大类:创建型模式,共五种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式
- 设计模式扫荡-行为型模式-责任链、命令、迭代器、备忘录、观察者、状态、策略、模板、访问者
JunSIr_#
面向对象设计模式责任链命令观察者备忘录
设计模式扫荡-行为型模式-责任链、命令、迭代器、备忘录、观察者、状态、策略、模板、访问者文章目录设计模式扫荡-行为型模式-责任链、命令、迭代器、备忘录、观察者、状态、策略、模板、访问者责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)命令模式(CommandPattern)迭代器模式(IteratorPattern)备忘录模式(MementoPattern)观察者模式(Obse
- Linux:vim详解及使用
C+五条
Linuxvim编辑器linux
一、什么是vimvim的三种模式(其实有好多模式,目前掌握这3种即可),分别是命令模式(commandmode)、插入模式(Insertmode)和底行模式(lastlinemode),各模式的功能区分如下:1、正常/普通/命令模式(Normalmode)控制屏幕光标的移动,字符、字或行的删除,移动复制某区段及进入Insertmode下,或者到lastlinemode2、插入模式(Insertmo
- 软考-常见的23种设计模式整理
ppliu600
软件架构数据仓库数据库数据挖掘
参考:23种设计模式总结设计模式可以将复用别人的解决方案。一、设计模式的分类创建型模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共7种:适配器模式、组合模式、代理模式、享元模式、外观模式、桥接模式、装饰器模式、行为型模式,共11种:观察者模式、策略模式、模板方法模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
- 设计模式-命令模式(行为型)
NealLemon
定义将不同的请求封装成不同的对象。适用场景解决了应用程序中对象的职责以及他们之间的通信方式。发送者和接收者完全解耦需要抽象出等待执行的行为优点降低耦合易扩展下达一组命令缺点命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统的复杂度。代码其实命令模式的核心就是将一个命令(方法)抽象成一个对象。我们来选择一个场景在我们军训的时候,会收到教官各式各样的命令,比如:立正稍息我们就来拿代码模拟一下简单的命令模式吧。命令
- vim常用快捷键
youhebuke225
Linuxvim编辑器linux
vim编辑器因其强大的功能和丰富的快捷键而闻名。为了更好地理解和记忆这些快捷键,很多人会参考vim键盘图。下面是一个简化的vim键盘图示例,展示了常用的一些快捷键及其功能。Vim快捷键图示例命令模式(CommandMode)键盘按键功能描述h向左移动一个字符j向下移动一行k向上移动一行l向右移动一个字符0移动到行首$移动到行尾^移动到当前行的第一个非空白字符处gg移动到文件的第一行G移动到文件的最
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
jie201107
命令模式
要利用命令模式实现一个手游后端架构,首先需要理解命令模式的核心概念和优势。命令模式通过将请求封装为对象,允许用户使用不同的请求对客户端进行参数化,支持撤销操作、命令排队和日志记录等功能,从而提高系统的灵活性和可扩展性。在手游后端架构中,命令模式可以用于处理玩家的各种操作,例如发送指令、购买物品、升级角色等。通过将这些操作封装成命令对象,可以实现更灵活和可扩展的设计。以下是实现步骤的概述:1.**定
- Linux基础入门 --9 DAY
安红豆.
Linux学习linux运维服务器
文本处理工具之神vimvi和vim简介一、vi编辑器vi是Unix及类Unix系统(如Linux)下最基本的文本编辑器,全称为“visualinterface”,即视觉界面。尽管其名称中包含“visual”,但vi编辑器实际上工作在字符模式下,并不提供图形界面。vi编辑器以其强大的功能和灵活性著称,是Linux系统中不可或缺的工具之一。vi编辑器具有三种主要的工作模式:命令模式(CommandMo
- vim之将文件的内容追加到当前文件的尾部
MikelSun
vim编辑器vim编辑器linux
a.使用:r命令(read的缩写)来将一个文件的内容读取并插入到当前文件的结尾。1.打开你想要修改的文件。vimfilename.txt2.在Vim的命令模式下(按Esc键确保你处于命令模式),输入:r命令,然后跟上你想要读取的文件的路径。:r/path/to/otherfile.txt3.按Enter键执行命令。此时,otherfile.txt的内容会被插入到filename.txt的当前光标位
- Numpy 的基础使用 和 Jupter的基础快捷键
xiao_liu_zz
numpy
一、运行Anaconda启动JupyterNotebook在命令窗口中执行以下命令:jupyternotebook二、IPython快捷键JupyterNotebook有两种键盘输入模式命令模式:键盘输入运行程序命令;这时的单元框线为蓝色。编辑模式:允许你往单元中键入代码或文本;这时的单元框线是绿色的In[1]:#打印100print(100)100In [ ]:1、命令模式(不区分大小写)•Sh
- 命令模式(Command Pattern)
榴月~
Java命令模式java
命令模式(CommandPattern)是一种行为设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求、队列或日志来参数化对象。命令模式让你可以在不修改调用对象的情况下将请求排队、记录日志或撤销操作。核心思想:命令对象:将请求和其所有相关的参数封装到一个对象中。调用者:负责触发命令执行。接收者:负责执行具体的命令逻辑。优点:命令模式可以实现命令的撤销、重做、排队执行等功能。关键组成:C
- vscode 文件追踪_VsCode 技巧和常用插件收集
HcLyQ
vscode文件追踪
[TOC]快捷键配置常用快捷键功能macOSlinux/windows用途命令模式cmd+shift+pctrl+shift+p各种指令功能都靠这个快键命令cmd+pctrl+p快速打开文件,或者执行指令呼出配置界面cmd+,ctrl+,打开设置菜单查询快捷键cmd+kcmd+sctrl+kctrl+s查询快捷键,注意是按2组切换语言模式cmd+kmctrl+km设置当前文本的语法渲染多行编辑cm
- Java设计模式【命令模式】-行为型
lianyinghhh
Javajava设计模式命令模式
1.介绍命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户端进行参数化,并且支持请求的排队、记录日志以及撤销、重做等功能。命令模式将请求的发送者与执行者分离,使两者独立变化。命令模式包含以下几个关键角色:命令(Command):定义执行命令的接口,通常包含一个execute()方法。具体命令(ConcreteCommand):
- Linux-vi编辑命令的常用用法
Clarence_howie
Linuxlinux运维服务器
一、Linux系统vi编辑命令简单介绍vi是Linux系统中一个非常流行的文本编辑器,它提供了强大的编辑功能,尤其是在命令行模式下,可以进行各种文本操作。二、vi编辑模式介绍命令模式:默认模式,可以进行光标移动、删除、复制等操作。插入模式:用于输入文本内容。在命令模式下,按i键进入插入模式。三、vi常用命令介绍3.1、编辑后保存并推出//编辑aa.json文件viaa.json /
- 行为型设计模式-命令(command)模式-python实现
懂一点的陈老师
设计模式设计模式python开发语言
设计模式汇总:查看通俗示例想象一下你正在使用遥控器控制家里的智能家居设备,比如空调、灯光和电视。你不需要知道空调如何冷却、灯光如何点亮或者电视如何切换频道,你只需要按下一个按钮,遥控器就会发送一个命令给相应的设备,设备接收到命令后就会执行相应的操作。这里的遥控器就是一个命令模式的例子,它将请求的发送者和接收者解耦。通俗解释命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的
- 设计模式 15 解释器模式
WineMonk
#设计模式设计模式解释器模式
设计模式15创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式15解释器模式(InterpreterPattern)1定义
- 设计模式学习-简单的命令模式例子
一个不会码代码的小恐龙
设计模式学习命令模式unity
上一章节介绍过了命令模式,这一篇文章就简单的做一个小案例来巩固学习搭建场景简单的搭建一个场景就行,随便准备一个物体放在场景中位置Reset一下即可。代码编写定义接口(或者抽象类)ICommand用来规范Command的行为。注意在命令模式中命令是桥接作用负责接受者和执行者之间的联调。所以一般会有很多的命令,每个命令都会有ICommand规范的方法同时也可以添加其他的方法。publicinterfa
- 设计模式 18 备忘录模式
WineMonk
#设计模式设计模式备忘录模式
设计模式18创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式18备忘录模式(MementoPattern)1定义2结构3
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构
丁爸
设计模式命令模式
1.简介命令模式是一种行为设计模式,它将一个操作延迟到运行时决定。在游戏开发中,命令模式通常用于处理游戏逻辑、玩家动作等,因为它可以提供更灵活的方式来执行操作,并且易于扩展。2.实现步骤以下是使用命令模式实现手游后端架构的基本步骤:2.1.定义命令接口需要定义一个命令接口,该接口包含一个方法,用于执行命令。例如:publicinterfaceCommand{voidexecute();}2.2.实
- 革命性架构:如何用命令模式彻底革新手游后端设计
疾风终究没有归途
工具设计模式命令模式手游后端服务器架构性能优化
利用命令模式实现一个手游后端架构是一种将请求封装为对象,从而使得用户可以用不同的请求对客户进行参数化的设计方法。这种方法不仅可以解耦系统的请求发起者和执行者,还支持撤销操作、命令排队和日志记录等功能,极大地提高了系统的灵活性和可扩展性。具体分析如下:一、命令模式的基本原理与结构定义与目的:命令模式是一种行为设计模式,旨在将请求封装为对象,从而允许使用不同的请求、队列或日志参数化其他对象。这种模式通
- vim 修改文件
赛恩斯
vim编辑器linux
在Vim中修改文件是一个常见的任务。以下是一些基本步骤和命令,帮助你在Vim中编辑和保存文件。打开文件使用以下命令在终端中打开一个文件:vimfilename基本模式Vim有三种基本模式:正常模式(Normalmode):这是Vim的默认模式。你可以在此模式下进行导航和执行命令。插入模式(Insertmode):在此模式下,你可以输入文本。命令模式(Commandmode):在此模式下,你可以执行
- Centos 9 终端下vim修改文件后如何保存退出及相关命令
落花雨12138
CentOS9streamvimcentoslinux
前言在使用CentOS9stream时,使用vim命令创建一个txt文件,输入内容后如何保存文件并退出。前提是系统中要有vim,方法如下:先按ESC键跳到命令模式,然后按“:”,输入以下命令:w保存文件但不退出viwfile将修改另外保存到file中,不退出viw!强制保存,不退出viwq保存文件并退出viwq!强制保存文件,并退出viq不保存文件,退出viq!不保存文件,强制退出vie!放弃所有
- c++命令模式
激昂~逐流
C++相关c++命令模式开发语言
一.概念命令模式(CommandPattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销操作。命令模式的主要组成部分包括:命令接口(CommandInterface):定义一个执行操作的接口。具体命令(ConcreteCommand):实现命令接口,定义与接收者之间的绑定关系。接收者(Receiver):知道如何实施与执行相关的操作。调用者
- 行为模式6.备忘录模式------文本的撤销和保存
臣妾写不来啊
23种设计模式备忘录模式
行为型模式模板方法模式(TemplateMethodPattern)命令模式(CommandPattern)迭代器模式(IteratorPattern)观察者模式(ObserverPattern)中介者模式(MediatorPattern)备忘录模式(MementoPattern)解释器模式(InterpreterPattern)状态模式(StatePattern)策略模式(StrategyPat
- 设计模式- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
TsengOnce
设计模式设计模式代理模式
设计模式(分类)设计模式(六大原则)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式代理模式(ProxyPattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象(被代理对象)提供一个代理对象,并由代理对象控制
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构
hong161688
命令模式架构
命令模式(CommandPattern)是一种行为设计模式,它允许将请求封装为对象,从而使用不同的请求、队列、日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。虽然命令模式在图形用户界面(GUI)编程中最为常见,用于处理按钮点击等事件,但它同样可以应用于复杂的后端系统设计中,特别是在需要高度解耦、支持事务处理、或需要记录操作历史的手游后端架构中。一、手游后端架构概述手游后端架构通常负责处理游戏逻辑
- 命令模式详解
胜天半子_王二_王半仙
设计模式命令模式c++
命令模式简介:命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。人话:总体来说,就是一个命令类,一个执行类,命令类包括执行类,然后在外部添加一个总的管理类,来管理命令列表与其他模式比较与修饰器模式对比:与修饰器模式非常像,就是在真正的执行者外面包裹一层修饰类,只不过这里叫做命令类比如做日志操作,事务操作,修饰模式也是可以的啊
- 游戏开发设计模式之命令模式
Ctrl+CV九段手
游戏开发设计模式设计模式命令模式状态模式游戏开发uiunityc#
目录命令模式的定义和工作原理应用场景实现方式优点缺点结论命令模式在游戏开发中的具体实现案例是什么?如何在Unity3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?命令模式观察者模式状态模式总结在使用命令模式时,有哪些最佳实践可以遵循以避免性能开销和类数量增加的问题?命令模式的历史发展和理论基础是什么?历史发展理论基础应用场
- SQL的各种连接查询
xieke90
UNION ALLUNION外连接内连接JOIN
一、内连接
概念:内连接就是使用比较运算符根据每个表共有的列的值匹配两个表中的行。
内连接(join 或者inner join )
SQL语法:
select * fron
- java编程思想--复用类
百合不是茶
java继承代理组合final类
复用类看着标题都不知道是什么,再加上java编程思想翻译的比价难懂,所以知道现在才看这本软件界的奇书
一:组合语法:就是将对象的引用放到新类中即可
代码:
package com.wj.reuse;
/**
*
* @author Administrator 组
- [开源与生态系统]国产CPU的生态系统
comsci
cpu
计算机要从娃娃抓起...而孩子最喜欢玩游戏....
要让国产CPU在国内市场形成自己的生态系统和产业链,国家和企业就不能够忘记游戏这个非常关键的环节....
投入一些资金和资源,人力和政策,让游
- JVM内存区域划分Eden Space、Survivor Space、Tenured Gen,Perm Gen解释
商人shang
jvm内存
jvm区域总体分两类,heap区和非heap区。heap区又分:Eden Space(伊甸园)、Survivor Space(幸存者区)、Tenured Gen(老年代-养老区)。 非heap区又分:Code Cache(代码缓存区)、Perm Gen(永久代)、Jvm Stack(java虚拟机栈)、Local Method Statck(本地方法栈)。
HotSpot虚拟机GC算法采用分代收
- 页面上调用 QQ
oloz
qq
<A href="tencent://message/?uin=707321921&Site=有事Q我&Menu=yes">
<img style="border:0px;" src=http://wpa.qq.com/pa?p=1:707321921:1></a>
- 一些问题
文强chu
问题
1.eclipse 导出 doc 出现“The Javadoc command does not exist.” javadoc command 选择 jdk/bin/javadoc.exe 2.tomcate 配置 web 项目 .....
SQL:3.mysql * 必须得放前面 否则 select&nbs
- 生活没有安全感
小桔子
生活孤独安全感
圈子好小,身边朋友没几个,交心的更是少之又少。在深圳,除了男朋友,没几个亲密的人。不知不觉男朋友成了唯一的依靠,毫不夸张的说,业余生活的全部。现在感情好,也很幸福的。但是说不准难免人心会变嘛,不发生什么大家都乐融融,发生什么很难处理。我想说如果不幸被分手(无论原因如何),生活难免变化很大,在深圳,我没交心的朋友。明
- php 基础语法
aichenglong
php 基本语法
1 .1 php变量必须以$开头
<?php
$a=” b”;
echo
?>
1 .2 php基本数据库类型 Integer float/double Boolean string
1 .3 复合数据类型 数组array和对象 object
1 .4 特殊数据类型 null 资源类型(resource) $co
- mybatis tools 配置详解
AILIKES
mybatis
MyBatis Generator中文文档
MyBatis Generator中文文档地址:
http://generator.sturgeon.mopaas.com/
该中文文档由于尽可能和原文内容一致,所以有些地方如果不熟悉,看中文版的文档的也会有一定的障碍,所以本章根据该中文文档以及实际应用,使用通俗的语言来讲解详细的配置。
本文使用Markdown进行编辑,但是博客显示效
- 继承与多态的探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 继承 对象
继承 extends 多态
继承是面向对象最经常使用的特征之一:继承语法是通过继承发、基类的域和方法 //继承就是从现有的类中生成一个新的类,这个新类拥有现有类的所有extends是使用继承的关键字:
在A类中定义属性和方法;
class A{
//定义属性
int age;
//定义方法
public void go
- JS的undefined与null的实例
bijian1013
JavaScriptJavaScript
<form name="theform" id="theform">
</form>
<script language="javascript">
var a
alert(typeof(b)); //这里提示undefined
if(theform.datas
- TDD实践(一)
bijian1013
java敏捷TDD
一.TDD概述
TDD:测试驱动开发,它的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。也就是说在明确要开发某个功能后,首先思考如何对这个功能进行测试,并完成测试代码的编写,然后编写相关的代码满足这些测试用例。然后循环进行添加其他功能,直到完全部功能的开发。
- [Maven学习笔记十]Maven Profile与资源文件过滤器
bit1129
maven
什么是Maven Profile
Maven Profile的含义是针对编译打包环境和编译打包目的配置定制,可以在不同的环境上选择相应的配置,例如DB信息,可以根据是为开发环境编译打包,还是为生产环境编译打包,动态的选择正确的DB配置信息
Profile的激活机制
1.Profile可以手工激活,比如在Intellij Idea的Maven Project视图中可以选择一个P
- 【Hive八】Hive用户自定义生成表函数(UDTF)
bit1129
hive
1. 什么是UDTF
UDTF,是User Defined Table-Generating Functions,一眼看上去,貌似是用户自定义生成表函数,这个生成表不应该理解为生成了一个HQL Table, 貌似更应该理解为生成了类似关系表的二维行数据集
2. 如何实现UDTF
继承org.apache.hadoop.hive.ql.udf.generic
- tfs restful api 加auth 2.0认计
ronin47
目前思考如何给tfs的ngx-tfs api增加安全性。有如下两点:
一是基于客户端的ip设置。这个比较容易实现。
二是基于OAuth2.0认证,这个需要lua,实现起来相对于一来说,有些难度。
现在重点介绍第二种方法实现思路。
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGe
- jdk环境变量配置
byalias
javajdk
进行java开发,首先要安装jdk,安装了jdk后还要进行环境变量配置:
1、下载jdk(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp),我下载的版本是:jdk-7u79-windows-x64.exe
2、安装jdk-7u79-windows-x64.exe
3、配置环境变量:右击"计算机"-->&quo
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-2
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.uti
- SQL 数值四舍五入 小数点后保留2位
chicony
四舍五入
1.round() 函数是四舍五入用,第一个参数是我们要被操作的数据,第二个参数是设置我们四舍五入之后小数点后显示几位。
2.numeric 函数的2个参数,第一个表示数据长度,第二个参数表示小数点后位数。
例如:
select cast(round(12.5,2) as numeric(5,2))  
- c++运算符重载
CrazyMizzz
C++
一、加+,减-,乘*,除/ 的运算符重载
Rational operator*(const Rational &x) const{
return Rational(x.a * this->a);
}
在这里只写乘法的,加减除的写法类似
二、<<输出,>>输入的运算符重载
&nb
- hive DDL语法汇总
daizj
hive修改列DDL修改表
hive DDL语法汇总
1、对表重命名
hive> ALTER TABLE table_name RENAME TO new_table_name;
2、修改表备注
hive> ALTER TABLE table_name SET TBLPROPERTIES ('comment' = new_comm
- jbox使用说明
dcj3sjt126com
Web
参考网址:http://www.kudystudio.com/jbox/jbox-demo.html jBox v2.3 beta [
点击下载]
技术交流QQGroup:172543951 100521167
[2011-11-11] jBox v2.3 正式版
- [调整&修复] IE6下有iframe或页面有active、applet控件
- UISegmentedControl 开发笔记
dcj3sjt126com
// typedef NS_ENUM(NSInteger, UISegmentedControlStyle) {
// UISegmentedControlStylePlain, // large plain
&
- Slick生成表映射文件
ekian
scala
Scala添加SLICK进行数据库操作,需在sbt文件上添加slick-codegen包
"com.typesafe.slick" %% "slick-codegen" % slickVersion
因为我是连接SQL Server数据库,还需添加slick-extensions,jtds包
"com.typesa
- ES-TEST
gengzg
test
package com.MarkNum;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation
- 为何外键不再推荐使用
hugh.wang
mysqlDB
表的关联,是一种逻辑关系,并不需要进行物理上的“硬关联”,而且你所期望的关联,其实只是其数据上存在一定的联系而已,而这种联系实际上是在设计之初就定义好的固有逻辑。
在业务代码中实现的时候,只要按照设计之初的这种固有关联逻辑来处理数据即可,并不需要在数据库层面进行“硬关联”,因为在数据库层面通过使用外键的方式进行“硬关联”,会带来很多额外的资源消耗来进行一致性和完整性校验,即使很多时候我们并不
- 领域驱动设计
julyflame
VODAO设计模式DTOpo
概念:
VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE的设计模式,原来的目的是为了EJB的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布式调用的性能和降低网络负载,但在这里,我泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对
- 单例设计模式
hm4123660
javaSingleton单例设计模式懒汉式饿汉式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
&nb
- logback
zhb8015
loglogback
一、logback的介绍
Logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件。logback当前分成三个模块:logback-core,logback- classic和logback-access。logback-core是其它两个模块的基础模块。logback-classic是log4j的一个 改良版本。此外logback-class
- 整合Kafka到Spark Streaming——代码示例和挑战
Stark_Summer
sparkstormzookeeperPARALLELISMprocessing
作者Michael G. Noll是瑞士的一位工程师和研究员,效力于Verisign,是Verisign实验室的大规模数据分析基础设施(基础Hadoop)的技术主管。本文,Michael详细的演示了如何将Kafka整合到Spark Streaming中。 期间, Michael还提到了将Kafka整合到 Spark Streaming中的一些现状,非常值得阅读,虽然有一些信息在Spark 1.2版
- spring-master-slave-commondao
王新春
DAOspringdataSourceslavemaster
互联网的web项目,都有个特点:请求的并发量高,其中请求最耗时的db操作,又是系统优化的重中之重。
为此,往往搭建 db的 一主多从库的 数据库架构。作为web的DAO层,要保证针对主库进行写操作,对多个从库进行读操作。当然在一些请求中,为了避免主从复制的延迟导致的数据不一致性,部分的读操作也要到主库上。(这种需求一般通过业务垂直分开,比如下单业务的代码所部署的机器,读去应该也要从主库读取数