从0到1组建UCD团队

领导给了个命题,从0到1组建UCD团队。UCD团队并未完成组建,我先瞎扯一个。等完成后再回过头来看看

一、什么背景下要组建UCD团队,他们可以解决什么问题?

组建UCD团队的背景是公司已有UX人员,有相关体验活动,但团队成员分散在不同的项目组单打独斗如下图左,且大多数属于项目组有需求就临时性支撑的UX活动,UX流程并为固化进日常版本项目中。这种情况尽管有多个UX人员,同一公司出品的产品风格迥异差异巨大,随之带来开发组件不同,既增加成本也没有体现品牌性。而统一的UCD团队下图右,可创建统一的规范,灵活调配项目资源,使产品线品牌一致,提升用户体验,减少开发成本。具体采用哪种模式根据公司状态决定,例如唐沐在腾讯带的UCD团队风生水起,2013年UCD被拆分进入到各业务线腾讯CDC依旧行业标杆。UCD部门与业务部门的业绩指标不一样,诉求不一样,最简单的例子:UCD独立部门,当某个设计方案UCD内部评审通过后,但是项目组无法实现,交互设计师需要在项目组与UCD内部跨会议夸楼层来回沟通PK,系统规范、交互体验、工作流程一致,但是方案实施困难沟通成本高。而UCD在业务线中,方案是否能实施经过项目组评审项目经理拍板,责任人唯一,随之而来的是不同项目执行效果不一,从长远的角度看,公司产品品牌性不足,且单兵作战体验不足。个人认为当公司体验一盘散沙时,建立UCD部门统一体验指标,是提升体验成熟度的一个方法与手段。而当各业务线都具备体验意识与方法分拆UCD团队着重深挖业务也不失为一个好方向,只是这是还是建议保留中央UCD团队,负责整体体验的审核与把控。

UX团队模式

另,UCD在业务线则与其他岗位业绩一致,由直属领导定义,而当UCD作为独立部门人员作为资源池服务与各业务部门,则涉及到与业务部门费用结算问题,具体费用结算依据公司环境定。 

二、组建团队的人力与资源如何分配应用

UCD团队构成:用户研究员、交互设计师、视觉设计师、前端开发工程师。各角色职责如下图,具体角色做什么推荐:http://www.woshipm.com/ucd/251591.html

UCD团队角色

其中人员比例,腾讯阿里等互联网企业开发与设计师比例是1:(8-12);苹果2014年是1:3;《启示录》书中提及:5-10个开发一个PM,2个PM一个交互设计师,4个交互设计师一个视觉。 

《启示录》人员比例供参考

可能有人会问H5应该在UCD团队,还是在研发团队?

H5在研发团队可以协助后台开发合并解决后台系统js问题,但是对于UCD要求的精细细节难以有资源满足,比如动效。对体验规范不熟悉,造成低级问题反复出现。而在UCD团队资源,熟悉规范/了解用户体验,资源做体验研究,且当不同的项目组需要运用一套前端框架时,可以支撑项目组,传达经验,随之而来的是可能导致高保真与代码的融合程度低。

三、理想的UCD团队需要做什么事情。

不同成熟度的项目所做工作不同,处于初建UCD当务之急有这么几项工作:

1、制定UCD与项目组合作流程(工作流+工作方式+工具)

2、统一公司产品线风格(外观—>组建)

3、建立UI规范(理念-交互-视觉)

4、培训体验意识(需求/开发/测试):开发从拒绝改问题到愿意改。测试从功能问题到易用性问题。需求从堆功能到体验优先

四、UED团队管理与一般研发团队存在什么不同?

UCD团队建立后,在一个没有明确标准的团队,如何能做出好的产品体验,靠的就是UCD团队人员的工作热情以及对产品的追求。UCD团队技能不一样,有人擅长绘画、有人擅长沟通、有人擅长逻辑分析,多沟通、建立团队文化,形成内部凝聚力显得极为重要。如何在这样的大环境中发挥UCD成员的特色?作为待续命题

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