一个聚会小游戏,纯前端无后端代码的实现

无意间在抖音发现一个 Angry Ojisan,还有一个中文版叫做愤怒大叔(玩法设计素材来看算是同一款游戏)的有点火,玩法简单但是很魔性。然后去小程序搜了下聚会类的小程序,发现大家做的产品太敷衍简陋,我又无聊的做了一个,哈哈哈哈哈哈哈。

规划:还是基于简单快速出产品的心态,把基本功能做出来后,提交到微信审核,测试相关类目是否 OK,主要担心是这种玩法会不会给划分到小游戏类目中,而小游戏提交需要软件著作的证明。大概草图和点击效果做完选择个人类目中的工具-效率提交,第二天被拒说类不符,我对比了下已经上线的其它类型小程序,发现在个人类目的工具-计算类,修改类目后再次提交,第三天审核通过。接下来心就安稳了,开始修改设计和具体玩法细节。

开始优化:

参考了下愤怒大叔的玩法,发现是有头像数量选择的,可以依次单点,也可以依次多个头像同时点击,头像点击有音效,最后出现愤怒者头像。这个功能实现很简单,在网上找到免费音效素材,和简单绘制了一个逗比头像,功能只是头像排列和绑定点击事件,微信小程序 bindtap 是无法实现多指点击的,修改为 bindtouchstart 就可以了,同时可以点击多个头像,音效小程序的 API 有相应的功能,很简单,做过前端的看一眼就明白了。

因为考虑到单单点击图像的功能太单调,本身属于多人玩更有趣的性质,就随手做了一个摇骰子的,比较偏向两个人玩的类型,适合情侣(如果你有男女朋友的话)有趣的解决谁去刷锅呀,谁去洗水果,谁去倒垃圾之类的分歧。

骰子效果是用 css3 绘制的 3D 效果实现的,在点击的时候增加滚动效果的 css class 就实现 Y 轴旋转,然后触发音效,在 animationend 结束的时候停止音效,这个效果我觉得随便一个前端开发者,分分钟实现出来,没什么难度。

设计嘛没想那么多,脑子当时冒出一句话“自古红蓝多 cp ”...就采用红蓝表现

小程序起名字,当时想到了非诚勿扰里面葛大爷卖的那个产品“分歧终端机”,但是这个名字又怕一般用户 get 不到梗,后来考虑这既然是偏向聚会的,就叫做“聚会谁买单”,简单明了

这个小程序从有想法到上线,除了三天的测试类目是否适用的审核时间,加上 3 个小时的开发和设计时间,到最后提交上线,真正占用时间只有一天,另外三天自己还是要完成公司工作的。第四天完成版审核通过,然后也提交到知晓程序的小程序商店,没想到知晓给了一个精品推荐,不过昨天看了下导流不算多。

总结,技术方面来讲,这是一个纯前端就可以完成的,没有任何后端接口什么的,纯前端代码。一个图像排列,加上点击事件,解决所有问题。因为是个人开发,推广什么的也没多想,只是上传到小程序商店,不过以导流数据来看不算多,毕竟才上线第二天,后续看结果吧。说个开心的事情吧,我上次 2 小时开发的“ AI 宠物颜值测试”在不知情的情况下被某个公众号推荐了,流量还不错,蛮开心的

最后还是上传所有小程序图片


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