【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam

目录

步骤

效果

一、创建StaticBeam 

二、设置粒子长度

三、设置粒子宽度

四、设置粒子颜色

五、设置条带渲染材质


步骤

效果

一、创建StaticBeam 

新建一个Niagara系统

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第1张图片

模板选择“Static Beam”

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第2张图片

这里命名为“NS_StaticBeam”

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第3张图片

二、设置粒子长度

 打开“NS_StaticBeam”,选中“Beam Emitter Setup”模块,可以通过设置参数“Beam End”的值来控制条带粒子的长度

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第4张图片

三、设置粒子宽度

在“Beam Width”模块中我们可以设置条带粒子的宽度 

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第5张图片

四、设置粒子颜色

在“Color”模块中我们可以设置粒子颜色

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第6张图片

此时效果如下

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第7张图片

五、设置条带渲染材质

在“条带渲染器”模块中可以看到材质是默认的材质,我们可以通过改变这个材质来实现更好的效果

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第8张图片

在虚幻商城中添加“无尽之剑:效果”资产到工程,我们主要是想使用该资产中的纹理和网格体

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第9张图片

我们所需要的就是“FX_Textures”文件夹中的纹理和“FX_Meshes”文件夹中的纹理

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第10张图片

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第11张图片

将这两个文件夹分别复制到我们的文件夹中

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第12张图片

关闭虚幻编辑器删除“InfinityBladeEffects”文件夹

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第13张图片

新建一个材质,这里命名为“M_PanDistort_Master_Additive”

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第14张图片

打开材质“M_PanDistort_Master_Additive”,设置混合模式为“Additive”,着色模型为“无光照”

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第15张图片

先编辑失真部分逻辑如下

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第16张图片

找到纹理“T_FireTrail_Desat”,移入材质图表

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第17张图片

继续添加如下节点

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第18张图片

此时可以看到预览窗口效果如下:

可以看到我们的失真程度太大了,我们需要添加变量来控制失真程度

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第19张图片

此时效果如下:

对材质“M_PanDistort_Master_Additive”创建材质实例,这里命名为“M_Ribbon_Additive_Inst”

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第20张图片

打开Niagara系统“NS_StaticBeam”

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第21张图片

在“条带渲染器”中设置材质为材质实例“M_Ribbon_Additive_Inst”

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第22张图片

此时粒子效果如下:

可以发现此时条带粒子又失去了颜色,我们需要回到材质中进行设置。将之前输出的结果输出到一个命名节点

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第23张图片

再通过如下方式来控制Niagara粒子颜色

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第24张图片

回到Niagara中,可以看到我们的粒子此时恢复了颜色

接下来我们需要为粒子添加透明度。回到材质中,先获取Alpha通道的输出

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第25张图片

再添加如下节点

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第26张图片

接下来编辑溶解效果部分的逻辑:

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第27张图片

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第28张图片

如果想控制溶解程度,可以添加如下节点,其中“DissolveAmount”的范围为0~1,默认为1

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第29张图片

在材质实例中调整一下参数值

【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam_第30张图片

最终效果如下所示

 

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