解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程

绝地求生这款游戏不管是手游还是端游如今已经可以说是大部分的人都在玩了,正在学习3Dmax的你们是否想过用3Dmax来把“吃鸡”当中的各种建筑、内部装饰设置是地图制作出来呢~

那么这次就给大家带来用3Dmax制作绝地求生当中“塔楼”的建模方法,希望大家能够掌握。以下是建模步骤图:

首先先来看看这个塔楼在端游中的截图,这个不是手游里面的塔楼,所以看起来比大家在玩手游的时候看起来要更加精细。

这个塔楼一共有八个面,其中两个带门的面要略宽右侧有三个窗户

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第1张图片

一层有一个门和五个窗户,门左侧有两个窗户

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第2张图片

右侧有三个窗户:二层有一个门和四个窗户,门右侧隔着一面墙有一个小窗户,左侧有三个大窗户

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第3张图片

本教程将塔楼每层都单独分出来进行制作,分别为:地基、台阶、一层、中间层、二层、天花板、栏杆、楼梯

利用样条线——多边形绘制一个八边形 参数如图

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第4张图片

将角度捕捉设置为2.5度,将八边形旋转为正方向

然后将右侧的点往右侧移动2000

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第5张图片

为样条线添加“挤出”修改器,挤出地基的高度

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第6张图片

利用几何体——BOX绘制三个台阶,高度分别为:150 300 450

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第7张图片

复制地基或者用样条线绘制一个一样的八边形,转化为“编辑样条线”,在样条线子层级里面“轮廓”50做出墙体和地基的间距,然后再往里面“轮廓”200做出墙体的厚度

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第8张图片

为样条线添加“挤出”修改器,挤出一层的高度2400

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第9张图片

将制作好的墙体转化为“可编辑多边形”,在编辑多边形子层级“边”中选中所有垂直的线,然后“连接”一条线(内外都有),然后将线移动距离地基1000的位置

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第10张图片

如图所示选中一条边,然后点击选择卷珠帘中的“环形”

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第11张图片

效果如下图所示

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第12张图片

为这八条线加“切角”,切角量为200

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第13张图片

选中这八个支撑柱的“面”,

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第14张图片

给这八个面加一个“挤出”,挤出400

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第15张图片

选中支撑柱底面外部的线,然后在顶视图里面挪到底面内部的线上,使其两根线“重合”

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第16张图片

如图操作

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第17张图片

在侧视图里面选中红框中所有的点,往上移动到支撑柱底面的位置

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第18张图片

来的效果如图所示

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第19张图片

选中带有门的一面所有的“水平线”

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第20张图片

“连接”一条线

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第21张图片

为这些线加一个“切角”,切角量为400(中间就是800即门的宽度)

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第22张图片

选中如图所示这内外四条线

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第23张图片

“连接”一条线,并将连接出来的两条线移动到距离地基1800的高度(门的高度)

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第24张图片

效果如图所示

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第25张图片

选中“门”的这两个面,往内部“挤出”200(挤出-200)

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第26张图片

将内外四个面全部删除掉(做出门洞)

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第27张图片

选中窗户这四条水平线

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第28张图片

“连接”一条线

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第29张图片

为连接出来的线加一个“切角”,切角量为400(做出窗户的宽度)

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第30张图片

出来效果如图所示

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第31张图片

为这四条线“连接”一条线,并将这条线和门洞顶部对齐(做出窗户的高度)

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第32张图片

效果如图所示

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第33张图片

选中“窗户”这个面,往内部“挤出”200(做出窗户 的深度)

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第34张图片

将这五个面都用相同的方法全部做上窗户

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第35张图片

出来的效果如图所示

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第36张图片

将地基往上复制一个,做出“中间层”,中间层比地基的半径大500

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第37张图片

将中间层复制一个出来,回到“样条线”里面,将墙体利用“点的优化”修改成如图所示的形状

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第38张图片

然后“轮廓”200,做出二层墙体的厚度

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第39张图片

注意样条线交叉的部分,并调整好

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第40张图片

为样条线添加“挤出”修改器,挤出2400做出二层墙体的高度,然后和一层门窗的做法一样,做出二层的门窗

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第41张图片

将中间层往上再次复制一个,用做天花板,将天花板转化为“可编辑多边形”,然后选中顶部的面“插入”100做出天花板外围的厚度,再往下面“挤出”200做出凹陷的天花板,效果如图所示

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第42张图片

用“线”绘制顶部围栏的形状(注意不要太整齐,多扭曲一些才会出来破烂的感觉),然后在“渲染”里面将“在渲染中启用”和“在视图中启用”全部打上勾。

利用“圆柱体”绘制围栏的立柱,用“FFD4X4X4”改变立柱的形状,使其看起来像被外力撞击了一样

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第43张图片

用样条线或者长方体绘制两个U型的楼梯支撑柱

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第44张图片

用长方体绘制一个楼梯层的平台

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第45张图片

利用“样条线”绘制如图所示的图形(楼梯的截面)

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第46张图片

为截面添加“挤出”修改器,挤出100

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第47张图片

往另一面再复制一个,使其对称

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第48张图片

用“样条线”绘制一个楼梯的斜面

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第49张图片

注意这个斜面是有厚度的

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第50张图片

将斜面转化为“可编辑多边形”,在顶部的面上选中“两侧的线”,然后“连接”出楼梯台阶

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第51张图片

为台阶的“线”加一个“切角”,做出台阶的厚度

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第52张图片

选中台阶的这些“面”

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第53张图片

将这些面“挤出”,挤出台阶的深度

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6EIVTjVB-1594194730783)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/23566233-89f16d641e83c6ff?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]

然后在“侧视图”里面调整台阶的斜度

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第54张图片

选中其中“一个”台阶所有的面,往上再复制一个台阶,并对齐

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第55张图片

将做好的一层楼梯往上复制一个,并调整好位置,做出二层的台阶

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第56张图片

利用“样条线”和“剖面”图形制作门套(用倒角剖面修改器制作)

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第57张图片

利用“长方体”转化为“编辑多边形”的方法制作门的造型

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第58张图片

相同的方法制作窗套

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第59张图片

用“长方体”制作窗户上下两个挡板,利用“样条线”轮廓的方法制作窗框

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第60张图片

将做好的门窗利用“复制”制作出其它的门窗,整体出来的效果如图所示

解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程_第61张图片

最后大家可以在学习材质和灯光后为塔楼添加材质和灯光,使其看起来更加的真实

文章推荐阅读 【 学习企鹅圈:1072172722 】 :

3D游戏建模前景如何?是做什么的?大牛分享月薪2万教程工具笔记【自提】

次世代3D游戏究竟有什么不同,看人物建模与场景搭建,第一眼就有答案!

什么是次世代游戏?科普次世代游戏角色制作过程

游戏行业很赚钱?那是你不了解次世代游戏建模师这个职业!

学习建模很困难?资深3D建模师教你如何轻松过万

一个新人想要从零基础成为次世代游戏设计师,需要哪些阶段呢?

你可能感兴趣的:(游戏建模,游戏开发,3D建模,模型制作,3dsmax教程)