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本篇目的:Android14之AudioFlinger如何使用和实现DefaultKeyedVector。
DefaultKeyedVector类是Android开发中常用的一个数据结构,用于存储键值对数据。它继承自KeyedVector类,并在其基础上添加了键值对的存储和管理功能。DefaultKeyedVector类的主要作用是提供一个高效的方式来存储和操作键值对数据,并且在数据量较大时能够保持较低的内存占用和性能消耗。
与普通的Map类相比,DefaultKeyedVector类在一些场景下具有更好的性能表现。由于Android系统中对SparseArray类进行了优化,它在处理稀疏数据(大部分数据为空)时表现更加高效。因此,当需要存储大量键值对数据,且大部分数据为空时,DefaultKeyedVector类是一个更好的选择。
DefaultKeyedVector类提供了一系列方法来实现对键值对数据的操作,包括添加键值对、删除键值对、获取键值对数量、通过键获取值等功能。此外,DefaultKeyedVector类还提供了遍历键值对数据的方法,便于对数据进行批量处理。
在Android开发中,DefaultKeyedVector类常用于需要高效存储大量键值对数据的场景,比如在ListView、RecyclerView等列表控件中,用于存储列表项的数据。它能够在保证性能的同时,节约内存消耗,适用于移动设备资源有限的情况。
在处理大量键值对数据时能够提供较高的性能和较低的内存占用。使用DefaultKeyedVector类能够有效地提升应用程序的性能和响应速度,是开发中值得使用的工具之一。
template <typename KEY, typename VALUE>
class DefaultKeyedVector : public KeyedVector<KEY, VALUE>
{
public:
inline DefaultKeyedVector(const VALUE& defValue = VALUE());
const VALUE& valueFor(const KEY& key) const;
private:
VALUE mDefault;
};
DefaultKeyedVector< audio_io_handle_t, sp<PlaybackThread> > mPlaybackThreads;
sp<AudioFlinger::ThreadBase> thread = mPlaybackThreads.valueFor(ioHandle);
#include
#include
template <typename KEY, typename VALUE>
class KeyedVector
{
};
template <typename KEY, typename VALUE>
class DefaultKeyedVector : public KeyedVector<KEY, VALUE>
{
public:
inline DefaultKeyedVector(const VALUE& defValue = VALUE()) : mDefault(defValue){ }
const VALUE& valueFor(const KEY& key) const{
auto it = mMap.find(key);
if (it != mMap.end()) {
return it->second;
} else {
return mDefault;
}
}
void setValueFor(const KEY& key, const VALUE& value)
{
mMap[key] = value;
}
private:
std::map<KEY, VALUE> mMap;
VALUE mDefault;
};
int main() {
// 创建一个 DefaultKeyedVector 对象,使用默认值进行初始化
DefaultKeyedVector<int, std::string> vec;
// 设置一个键的值
vec.setValueFor(1, "one");
vec.setValueFor(2, "two");
// 获取一个键的值
std::string value = vec.valueFor(2);
// 打印结果
std::cout << "Value for key 1: " << vec.valueFor(1) << std::endl;
std::cout << "Value for key 2: " << value << std::endl;
return 0;
}