什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

  • 防抖
    触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间;
    思路:
    每次触发事件时都取消之前的延时调用方法:
function debounce(fn) {
     let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
     return function () {
       clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
       timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
         fn.apply(this, arguments);
       }, 500);
     };
   }
   function sayHi() {
     console.log('防抖成功');
   }

   var inp = document.getElementById('inp');
   inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
  • 节流
    高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
    思路:
    每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数。
function throttle(fn) {
     let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
     return function () {
       if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return
       canRun = false; // 立即设置为 false
       setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中
         fn.apply(this, arguments);
         // 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头被 return 掉
         canRun = true;
       }, 500);
     };
   }
   function sayHi(e) {
     console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
   }
   window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

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