瀑布流布局
首先 常见的瀑布流布局有三种方式,表格,网格,滚动视图。
但是大部分都会使用网格。
最基本的网格创建不多说了;
一共遇到了一下几个坑:
01:瀑布流布局后的头视图问题;
02:瀑布流布局下的复用问题;
在研究解决问题之前先来实现一下这个瀑布流
我们先创建 一个网格视图;
用过网格的都知道它是用UICollectionViewLayout来布局的
但是UICollectionViewFlowLayout应该是更契合的。
所以我还是选择用UICollectionViewLayout来实现瀑布流布局
这两个有什么区别,我也不清楚,就算会有问题,
那就等遇到的时候再说吧!!!
新建一个继承UICollectionViewLayout的视图类
.h
、、、
//
// WaterFlowLayout.h
// WaterFlow
//
// Created by 张东辉 on 2019/10/30.
// Copyright © 2019 ZDH. All rights reserved.
//
/*
*/
import
@class WaterFlowLayout;
@protocol WaterFlowLayoutDelegate
@required//必须实现方法
//必须实现方法.
-(CGFloat)waterFlowLayout:(WaterFlowLayout *)layout heightForItemAtIndex:(NSInteger)index itemWidth:(CGFloat)itemWidth;
@optional//非必须实现方法
-(NSInteger)waterFlowLayoutColumnCount:(WaterFlowLayout *)layout;//返回列数
-(CGFloat)waterFlowLayoutColumnSpacing:(WaterFlowLayout *)layout;//列间距
-(CGFloat)waterFlowLayoutRowSpacing:(WaterFlowLayout *)layout;//行间距
-(UIEdgeInsets)waterFlowLayoutEdgeInsets:(WaterFlowLayout *)layout;//四边距
@end
@interface WaterFlowLayout : UICollectionViewLayout
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *attrArray;//布局数组
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *maxYArray;//计算每一列高度数组
@property(nonatomic,weak) id
@end
、、、
.m
、、、
//
// WaterFlowLayout.m
// WaterFlow
//
// Created by 张东辉 on 2019/10/30.
// Copyright © 2019 ZDH. All rights reserved.
//
import "WaterFlowLayout.h"
pragma mark - 声明常量
static NSInteger const DefaultColumnCount = 2; //默认列数
static CGFloat const DefaultColumnSpacing = 10; //默认列间距
static CGFloat const DefaultRowSpacing= 10; //默认行边距
static UIEdgeInsets const DefaultEdgeInsets = {10,10,10,10};//距离父视图的边距
@interface WaterFlowLayout ()
//这里判断是否通过方法外部传进参数,如果没穿使用本地默认参数;
-(NSInteger)columnCount; //返回列数
-(CGFloat)columnSpacing; //返回列间距
-(CGFloat)rowSpacing; //返回行间距
-(UIEdgeInsets)edgeInsets; //返回距离父视图的边距
@end
@implementation WaterFlowLayout
pragma mark - lazy init
-(NSInteger)columnCount{
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(waterFlowLayoutColumnCount:)]) {
return [self.delegate waterFlowLayoutColumnCount:self];
}
return DefaultColumnCount;
}
-(CGFloat)columnSpacing{
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(waterFlowLayoutColumnSpacing:)]) {
return [self.delegate waterFlowLayoutColumnSpacing:self];
}
return DefaultColumnSpacing;
}
-(CGFloat)rowSpacing{
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(waterFlowLayoutRowSpacing:)]) {
return [self.delegate waterFlowLayoutRowSpacing:self];
}
return DefaultRowSpacing;
}
-(UIEdgeInsets)edgeInsets{
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(waterFlowLayoutEdgeInsets:)]) {
return [self.delegate waterFlowLayoutEdgeInsets:self];
}
return DefaultEdgeInsets;
}
-(NSMutableArray *)maxYArray {
if(!_maxYArray) {
_maxYArray = [NSMutableArray array];
}
return _maxYArray ;
}
-(NSMutableArray *)attrArray{
if (!_attrArray) {
_attrArray = [NSMutableArray array];
}
return _attrArray;
}
pragma mark - 实现代码
//在我们布局之前,再次方法做些初始化设置 此方法只有在初始化或者刷新的时候调用.
-(void)prepareLayout{
[super prepareLayout];
//每一次调用方法,都用清空一下数组.在产生新的布局之前清空一下旧的布局.防止数据混乱.
[self.attrArray removeAllObjects];
[self.maxYArray removeAllObjects];
for (NSInteger i = 0; i<[self columnCount]; i++) {
[self.maxYArray addObject:@([self edgeInsets].top)];
}
NSInteger itemCount = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];
for (NSInteger i=0; i
}
//用来记录当前每个item的layout属性 布局专用
-(NSArray
return self.attrArray;
}
//每一个Item的Frame特点;核心计算方法
-(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
//初始化
UICollectionViewLayoutAttributes *attributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
NSInteger __block minHeightColumn = 0;
NSInteger __block minHeight = [self.maxYArray[minHeightColumn] floatValue];
//使用block遍历所有item高度数组,取出最短的长度.让下一个item放在当前最短列;
[self.maxYArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
CGFloat collumnHeight = [(NSNumber *)obj floatValue];
if (minHeight > collumnHeight) {
minHeight = collumnHeight;
minHeightColumn = idx;//更新列号
}
}];
UIEdgeInsets edgeInsets = [self edgeInsets];
//宽度
CGFloat width = (CGRectGetWidth(self.collectionView.frame)-edgeInsets.left - edgeInsets.right - [self columnSpacing] * ([self columnCount]-1))/[self columnCount];
//高度
CGFloat height = [self.delegate waterFlowLayout:self heightForItemAtIndex:indexPath.item itemWidth:width];
//起始X轴坐标
CGFloat originX = edgeInsets.left + minHeightColumn *(width + [self columnSpacing]);
//起始Y轴坐标
CGFloat originY = minHeight;
//判断是不是第一行,如果第一行就不加上边距了
if (originY != edgeInsets.top) {
originY += [self rowSpacing];
}
[attributes setFrame:CGRectMake(originX, originY, width, height)];
self.maxYArray[minHeightColumn] = @(CGRectGetMaxY(attributes.frame));
return attributes;
}
//重写父类方法,不然无法滚动.
-(CGSize)collectionViewContentSize{
NSInteger __block maxHeight = 0;
//获取所有列中最长的那一列
[self.maxYArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
CGFloat collumnHeight = [(NSNumber *)obj floatValue];
if (maxHeight < collumnHeight) {
maxHeight = collumnHeight;
}
}];
return CGSizeMake(0, maxHeight+[self edgeInsets].bottom);
}
@end
、、、
完事,在vc里面直接用这个布局类就完事了
然后第一个问题来了
瀑布流布局后的头视图问题:
因为网格的头视图也是需要注册的,我们是继承自UICollectionViewLayout的里面没有注册
头视图的方法;(报应来了,但是我头铁);
所以怎么搞,我是直接把传进去的上边距拉倒自己想要的大小;
直接创建一个view加到网格视图上。没区别;
当然不是最好的方法;
有更好的方法请指正;
草率的解决了!!!
下一个问题
瀑布流布局下的复用问题:
因为是瀑布流布局,所以每一个cell高度都不一样,导致cell复用的时候会出现复用下来的图片大小混乱。恶心死我了真的是。
网上见到一些取消复用的,试了试不知道为啥不好使。
直到有一天..............(.....)
嗯对,找到正确的姿势了
我们先给一个数组来存放所有的复用标识符;
每一个indexpath的都是不一样的标识符;
判断一个没有就创建。
、、、
//解决瀑布流因为cell重用导致的
// 每次先从字典中根据IndexPath取出唯一标识符
NSString *identifier = [_cellDic objectForKey:[NSString stringWithFormat:@"%@",indexPath]];
// 如果取出的唯一标示符不存在,则初始化唯一标示符,并将其存入字典中,对应唯一标示符注册Cell
if (identifier == nil) {
identifier = [NSString stringWithFormat:@"identifier%@",[NSString stringWithFormat:@"%@",indexPath]];
[_cellDic setValue:identifier forKey:[NSString stringWithFormat:@"%@",indexPath]];
//注册cell
[self.collecview registerClass:[CollectionViewCell class] forCellWithReuseIdentifier:identifier];
}
CollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:identifier forIndexPath:indexPath];
、、、
就这样,但是总觉得今天的代码很有问题。我还不知道会有啥问题;
到这吧!