思维放逐的「独立动画」可能更有意思

 文/泡泡圈漫评团 夜夜小生

大概是最近一两年的光景,我听到的“独立人”这个群体变多了。独立音乐人、独立游戏人,这些特立独行的人们给各行业注入了新鲜的血液,带来了少见的新鲜。

但其实再怎么独立,你会发现这些自力更生了多年的“独立人”总在谋求探出头来,进入这个商业资本化的市场。就像玩地下音乐的也会想自己的音乐变成主流,做独立游戏的其实也有自己的小作坊。

并不是说拥有这种想法不好,这是再正常不过的事,谁都期盼付出与回报是成正比的,而且有价值的东西也应该获得公平的市场对待。只不过目前的评价体系可能相对还不完整和流程化。

独立动画还和它们有些不一样,这里面存在不少有意思的地方。

这种脱离商业运作,纯粹体现作者意志,极其富有风格化和个性化的动画作品有市场吗?不能说没有,但我们看到的独立动画都是哪里来的?其实大多都是学生作品,也就是专门院校里学动画专业学生的毕业设计作品居多。

在某一时间段里,这类作品就会定时定点地大批量涌现一波,优质佳作不少,但敷衍了事也并非没有。

私以为,不是这些动画人就愿意个人资本运作制作一部动画,而是因为他们只能这样。能获得投资能成立公司系统化运作这件事的话,想必绝大多数人都是愿意的。

不过我们仍能从中看到不少独立动画人在其作品中植入的愿景。我更愿意用“野望”这个词来阐述他们的心思,满怀着“野心”与“期望”。这种情感更多的是自我的表达,创新自由的赋能。

比起逐渐完善的市场体系和制作规程下诞生的动画,这些独立动画因为没有诸多限制,无需考虑利益得失问题而显得更加恣意洒脱,动画人无论有多怪诞的想法也能得以充分彰显出来。这一点显得它们更纯粹也更深刻。

任何艺术作品都需要思维放逐的,动画自然也不例外。当然,这并不意味着天马行空的胡乱幻想就是好的,我们渴望突破所谓规矩的桎梏同时,其实是遵循着一定原理的。不是不知道所以要去学习,正是因为知道才理解什么是最好的。

还有一点就是,独立动画诞生的过程中缺乏观众,至少是缺少大量观众。这个结果最后呈现出来什么样就是什么样,没有多少修正机会,而创作者往往沉醉于自我的理想世界中,也并不会太在意周遭的评判。因为往往独立动画的源起就是脑海中一闪念的灵感,而不是基于对观众偏好的调查。

任何硬币都有正反面,同样的道理。在国内独立动画受到的关注还是微小的,即便在动画产业日渐发达的今天,探索更成熟的商业模式仍是大家冥思苦想的。关注作品好像只是作者思考的事,独立动画应该成为一种探索与发现的形式,而不单单只是一种任务。

未来的中国动画,也许更为成熟的独立动画会大放光彩,至少优秀的作品应该被更多人看到。

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