unity-shader笔记OLD

shader

    • shader在面板中的位置
    • 相关代码
      • 代码切换shader

shader在面板中的位置

选中物体属性面板中
unity-shader笔记OLD_第1张图片
unity-shader笔记OLD_第2张图片

相关代码

代码切换shader

挂载到怪物上的shader名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMeshRender
unity-shader笔记OLD_第3张图片

SkinnedMeshRender smr;
//恢复到原来的shader
unity-shader笔记OLD_第4张图片

if(curMonster!=null){
smr=curMonster.transform.FindChild(“body”).GetComponent();
smr.material.shader=Shader.Find(“Mobile/Diffuse”);
}

curMonster=hit.transform.GetCompnent();
smr=curMonster.transform.FindChild(“body”).GetComponent();
smr.material.shader=Shader.Find(“MonsterKiller/OutLightting”);
unity-shader笔记OLD_第5张图片

注意MonsterKiller/OutLightting路径是根据如下来的
先选中这个outLightting

查看属性面板如下图
unity-shader笔记OLD_第6张图片

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