Final IK 2.1使用记录(1)Full Body Biped IK

Final IK 包括一个极其灵活和强大的高速轻量级 FBIK 求解器,适用于 Biped 角色*(两足角色,也就是人之类的)。

1.导入包,添加标准的人物模型(有骨骼),添加组件 Full Body Biped IK。

它会自动引用好关节。

Final IK 2.1使用记录(1)Full Body Biped IK_第1张图片

Final IK 2.1使用记录(1)Full Body Biped IK_第2张图片

2.稍微测试一下。

先把animator设置一下。

Final IK 2.1使用记录(1)Full Body Biped IK_第3张图片

animator设置好后,再设置某一个关节,这里设置右手。

3.开始运行,Position Weight设一个小值,这时候Scene会显示对应位置蓝点,单击后可出现坐标,拖动看效果。 

Final IK 2.1使用记录(1)Full Body Biped IK_第4张图片

 

同样,可旋转。

Final IK 2.1使用记录(1)Full Body Biped IK_第5张图片

 

4.一些参数

Weight,平滑效果。

Iterations,消耗性能获取更高精度的姿态,计算更复杂。

Final IK 2.1使用记录(1)Full Body Biped IK_第6张图片

use thighs,使用股关节,勾上和去掉勾的效果如下对比。所以还是一般勾上比较自然一些,看需求。

Final IK 2.1使用记录(1)Full Body Biped IK_第7张图片Final IK 2.1使用记录(1)Full Body Biped IK_第8张图片

chain和mapping都是调节姿态,动手试一下才知道。

5.有一个重要的参数

手脚等部位的Maping,意思是这个部位的权重,1则完全起作用,Maintain Hand Rotate

顾名思义是保持手旋向,默认0就是不保持。 

 Final IK 2.1使用记录(1)Full Body Biped IK_第9张图片

 

 

 

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