iOS 设计模式之一(简单工厂模式)

一、概念

1、简单工厂模式定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。

​ 简单工厂模式并不属于GoF 23个经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础。

2、简单工厂模式包含的角色

1)Factory(工厂角色):工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product。

2)Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。

3)ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。

简单工厂模式的要点:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

3、结构图
简单工厂模式

二、示例

​ 本Demo以工厂生产空调和电视为例:

1)先创建Appliance电器类,有个work()方法,表示抽象产品角色;

2)然后创建AirConditioning和Television类,都继承自Appliance类,并实现父类的方法,表示具体产品角色;

3)最后创建Factory类,有一个factoryWithString()方法,表示工厂类。

具体代码如下:

Appliance类:

// 定义两个常量
#define kAirConditioning @"AirConditioning"
#define kTelevision @"Television"

// 电器类:抽象产品类
@interface Appliance : NSObject
// OC没有abstract方法,可以定义一个协议表示接口,实现抽象方法的效果
- (void)work; //抽象方法
@end

@implementation Appliance
- (void)work {}
@end

AirConditioning和Television类:

// AirConditioning 空调:具体产品类
@interface AirConditioning : Appliance
@end
@implementation AirConditioning
- (void)work {
    NSLog(@"夏天开空调好凉快呀");
}
@end

// Television 电视:具体产品类
@interface Television : Appliance
@end
@implementation Television
- (void)work {
    NSLog(@"龙珠电视超级好看");
}
@end

Factory类:

// 工厂类
@interface Factory : NSObject
+ (Appliance *)factoryWithString:(NSString *)string; //工厂方法
@end

@implementation Factory
+ (Appliance *)factoryWithString:(NSString *)string {
    Appliance *appliance = nil;
    if ([string isEqualToString:kAirConditioning]) {
        appliance = [AirConditioning new];
    } else if ([string isEqualToString:kTelevision]) {
        appliance = [Television new];
    }
    return appliance;
}
@end

运行代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    Appliance *airConditioning = [Factory factoryWithString:kAirConditioning];
    [airConditioning work];
    
    Appliance *tv = [Factory factoryWithString:kTelevision];
    [tv work];
}

打印结果:

夏天开空调好凉快呀
龙珠电视超级好看

三、总结

简单工厂模式的简化:有时候,为了简化简单工厂模式,我们可以将抽象产品类和工厂类合并,将静态工厂方法移至抽象产品类中。比如在Appliance类中添加一个方法:

@interface Appliance : NSObject
- (void)work; //抽象方法
+ (Appliance *)applianceWithString:(NSString *)string; //创建方法,逻辑和Factory一致
@end

​ 简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开,它作为一种最简单的工厂模式在软件开发中得到了较为广泛的应用。

1、优点

1、工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。

2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。

3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

2、缺点

1、由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

2、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

3、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

3、适用场景

1、工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

2、客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

Demo地址:iOS-Design-Patterns

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