玩家风格和个性

【瘦子居酒屋】预营业第12天

用切肉刀拆解每日一问背后的设置规则

今天的问题是个性,隐含的一个词叫做玩家风格。

一提到个性,有人就会想到DISC,MBTI,星座,五大,盖普洛,玛雅等等

这些确实能帮我们快速了解自己,了解别人。

但是最近在跟海峰老师学习DISC,里面就有提到DISC每个人都有,而且可以变化,并且厉害的人可以像变色龙一样根据场景变化。

MBTI,我是INTJ,所以我看任何东西都看底层逻辑,那些伪专家我很容易识别出来

DISC,我是ID,所以能聊天也能直奔主题,这个帮人做咨询,切换特别好用。

星座,我是双子座,我经常精分一个大脑出来,跟自己对话,进行动态复盘,所以我总是比别人学得快一倍,因为我有两个大脑

玛雅,我是kin48,太阳的黄星星,对美有极度的偏好,逻辑之美,艺术之美。

盖普洛,我是伯乐,责任,战略,学习,分析。

所以我特别容易识别出靠谱的人才,并且答应别人的事情绝对会千方百计做到,不然心里会很有愧疚感,

擅长制定战略宏观看清看透局面,并且从小学习力超强,学习方面从没怕过谁。分析,这就是我喜欢帮人解决问题,帮人做咨询。

产品经理的经历也是符合这个天赋,让我成为一个问题解决专家。麦肯锡的战略咨询顾问可能是最适合我的天赋的吧,哈哈哈。

玩家风格,我是全栈型(杀手型,探索型,社交型,成就型)

但在游戏的世界里,就叫玩家风格。

那么用DISC和玩家风格做一个映射的话,是以下的对应关系

1:D型,杀手型玩家,极度好胜,目标明确

2:I型,探索型玩家和社交型玩家,喜欢探索新地图

3:S型,社交型玩家,喜欢与玩家进行深度链接

4:C型,成就型玩家,,不允许刷不满所有勋章奖励成就

那么把【八角模型】+【DISC】+【玩家风格】

会炒出一道什么菜呢?

我觉得用火锅来比喻是最恰当的,因为可以满足不同玩家的不同需求。

下面就来看看火锅里有啥吧。也是作为一个厨师要看顾客喜好做菜,作为产品经理要看用户需求做产品,作为游戏设计师要看玩家风格做游戏,作为企业家要看市场需求做公司选赛道。

使命感+故事,意义,就像最近的疫情,中国加油就是满满的使命感,对所有类型玩家都适用,对于DISC型都适用

成就+PBL(积分,排行榜,成就),这种对杀手型玩家和成就型玩家很好用,对D型的人也很好用

拥有+专属奖状福利特权,收集全部的徽章彩蛋呀等,对于成就型玩家,探索型玩家,对DIC人很好用

稀缺+特别少的福利,对特定人开放,限时限量,邀请内测等等,适合成就型和杀手型和探索型玩家,对于DISC都适用

亏损+过时不候,做不到任务就踢出去等,逼迫玩家做决定的,适合杀手型和成就型,对D和C和I都适用

未知+盲盒彩蛋大抽奖等,个人最喜欢也是用的最多的其中之一,对于所有类型都适用,对所有DISC都适用

社交+战队彩蛋互动点赞点评彩虹屁等,对社交型玩家尤其吸引,本质上所有玩家都适用,对I型人尤其吸引

授权+赋能玩法,这一期我在大大推动队长赋能,团队赋能就是这种玩法,在村长大大的授权之下,我也在大大把授权玩法发扬光大。对杀手型和探索型特别好用,对D和I的类型特别适用

说说个性测试我认为的局限吧

很多人非常相信各种测试,我只是用它作为一种快速判断识人便于沟通的工具,并不会依赖他。

倒是为啥算命,各种测试让大家沉迷呢?

背后的本质,就是心理学著名的巴纳姆效应。

下面抛一点概念:

又叫做福勒效应,星相效应,是1948年由心理学家伯特伦·福勒通过试验证明的一种心理学现象。

人们常常认为一种笼统的、一般性的人格描述十分准确地揭示了自己的特点,当人们用一些普通、含糊不清、广泛的形容词来描述一个人的时候,人们往往很容易就接受这些描述,却认为描述中所说的就是自己。(大白话就是太模棱两可了,感觉都像,就是为了让你自我代入)

正如一位名叫肖曼·巴纳姆的著名杂技师在评价自己的表演时说,他之所以很受欢迎是因为节目中包含了每个人都喜欢的成分,所以他使得“每一分钟都有人上当受骗”。

20世纪50年代,心理学家保罗·米尔以著名的美国马戏团艺人菲尼亚斯·泰勒·巴纳姆的名字将弗瑞尔的实验结果命名为“巴纳姆效应。

定义看着很复杂,换句话说就是很多测试的描述都是模棱(léng)两可的,感觉都很像,然后自己相信以后越想越像。

举个例子大家都测过星座吧,感觉其他星座得描述也很有自己。

所以,理性看待各种测试,最好知道什么场合用什么,目的是为了让我们做事,沟通等等更加轻松,而不是被各种测试洗脑。

测试虽好,切记沉迷。

下面抛出我的各种测试图,方便大家认识我

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