协程内部串行和并行

Kotlin协程的简单用法(GlobalScope、lifecycleScope、viewModelScope)

协程(Coroutine)
协程就像非常轻量级的线程。线程是由系统调度的,线程切换或线程阻塞的开销都比较大。而协程依赖于线程,但是协程挂起时不需要阻塞线程,几乎是无代价的,协程是由开发者控制的。所以协程也像用户态的线程,非常轻量级,一个线程中可以创建任意个协程。
kotlin协程本质上是对线程池的封装
协程通过将线程切换的复杂性封装入库来简化异步编程。程序的逻辑可以在协程中顺序地表达,而底层库会为我们解决其异步性。
GlobalScope(不推荐)
GlobalScope.launch
使用的是DefaultDispatcher,会自动切换到后台线程,不能做UI操作
` GlobalScope.launch {
//GlobalScope开启协程:DefaultDispatcher-worker-1
Log.d(TAG, “GlobalScope开启协程:” + Thread.currentThread().name)
//子线程中此处不可以做UI操作
//Toast.makeText(this@MainActivity, “GlobalScope开启协程”, Toast.LENGTH_SHORT).show()

    }`

可以在协程中切换线程
GlobalScope.launch {
//GlobalScope开启协程:DefaultDispatcher-worker-1
Log.d(TAG, “GlobalScope开启协程:” + Thread.currentThread().name)
//子线程中此处不可以做UI操作
//Toast.makeText(this@MainActivity, “GlobalScope开启协程”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
withContext(Dispatchers.Main){
Toast.makeText(this@MainActivity, “协程中切换线程”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}

GlobalScope.launch(Dispatchers.Main)
通过Dispatchers.Main使协程依托于主线程中,此时可以更新UI等操作
GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {
//GlobalScope开启协程:main
Log.d(TAG, “GlobalScope开启协程:” + Thread.currentThread().name)
//可以做UI操作
Toast.makeText(this@MainActivity, “GlobalScope开启协程”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

lifecycleScope、viewModelScope(推荐)
引入方式
implementation ‘androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.2.0’//lifecycleScope
implementation ‘androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.2.0’//viewModelScope

GlobalScope是生命周期是process级别的,即使Activity或Fragment已经被销毁,协程仍然在执行。所以需要绑定生命周期。
lifecycleScope只能在Activity、Fragment中使用,会绑定Activity和Fragment的生命周期
viewModelScope只能在ViewModel中使用,绑定ViewModel的生命周期
协程的执行顺序
private fun test() {
Log.d(TAG, “test: 方法开始”)
lifecycleScope.launch {
delay(1000)
Log.d(TAG, "test: " + Thread.currentThread().name)
Log.d(TAG, “test: 协程结束”)
Toast.makeText(this@MainActivity, “协程结束”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
Log.d(TAG, “test: 方法结束”)
}

D/MainActivity: test: 方法开始
D/MainActivity: test: 方法结束
D/MainActivity: test: main
D/MainActivity: test: 协程结束

协程内的阻塞不会影响协程外
由打印结果可以看出协程体是异步执行的,但是可以在其中做UI操作。线程也是异步的,但是不能更新UI,线程需要先切换到主线程。
协程中多个耗时任务的串行
默认情况下协程中的内容是串行的
private fun test2() {
lifecycleScope.launch {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val a = getDataA()
val b = getDataB()
val sum = a + b
//D/MainActivity: test2: sum = 3,耗时:3008
Log.d(TAG, “test2: sum = s u m , 耗 时 : sum,耗时: sum{System.currentTimeMillis() - startTime}”)
}
}

private suspend fun getDataA(): Int {
    delay(1000)
    return 1
}

private suspend fun getDataB(): Int {
    delay(2000)
    return 2
}

D/MainActivity: test2: sum = 3,耗时:3008
1
协程中多个耗时任务的并行
如果需要并行,例如请求多个接口拿到数据后才能进行操作
private fun test3(){
lifecycleScope.launch {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val a = lifecycleScope.async { getDataA() }
val b = lifecycleScope.async { getDataB() }
val sum = a.await() + b.await()
//D/MainActivity: test3: sum = 3,耗时:2009
Log.d(TAG, “test3: sum = s u m , 耗 时 : sum,耗时: sum{System.currentTimeMillis() - startTime}”)
}
}

private suspend fun getDataA(): Int {
    delay(1000)
    return 1
}

private suspend fun getDataB(): Int {
    delay(2000)
    return 2
}

D/MainActivity: test3: sum = 3,耗时:2009
1
协程的停止
手动停止的情况 job?.cancel()
private var job: Job? = null

private fun test4() {
    job = lifecycleScope.launch {
        ...
    }
    job?.cancel()
}

原文链接:https://blog.csdn.net/yu540135101/article/details/113246177

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