设计模式之原型模式

原型模式:用原型对象指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其实原型对象就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且无需知道任何创建的细节。

大致组成如下:

抽象的原型对象

通常是一个实现类了能克隆自身的抽象类或者接口。

具体原型对象

实现一个克隆自身的操作的对象

具体实现如下:

抽象原型对象

package prototype;

/**

* Created by canon on 2018/11/26.

*/

public abstract class Prototype implements Cloneable{

   public Prototype clone()

   {

       Prototype prototype = null;

       try

       {

           prototype = (Prototype)super.clone();

       }

       catch (CloneNotSupportedException e)

       {

           e.printStackTrace();

       }

       return prototype;

   }

   public abstract void display();

}

具体原型对象

package prototype;

/**

* Created by canon on 2018/11/26.

*/

public class ConcretePrototype extends Prototype {

   @Override

   public void display() {

       System.out.println("原型模式之复制");

   }

}

客户端调用

package controller;

import prototype.ConcretePrototype;

import prototype.Prototype;

/**

* Created by canon on 2018/11/26.

*/

public class PrototypeDesignPattern {

   public static void main(String[] args) {

       ConcretePrototype concretePrototype = new ConcretePrototype();

       Prototype prototypeA = concretePrototype.clone();

       prototypeA.display();

       Prototype prototypeB = concretePrototype.clone();

       prototypeB.display();

   }

}

客户端输出

原型模式之复制

原型模式之复制

Process finished with exit code 0

以上就是具体的实现,当然这仅仅只是简单的浅复制的克隆,对于值引用的复制没有任何问题,但是对于引用对象的复制会出现问题,具体解决方法可以通过深度克隆的方式去解决。原型模式用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的很好的方式。

优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。

缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。

使用场景: 1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 3、性能和安全要求的场景。 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

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