1、多线程:
1)、引入:
在没有跳转语句的前提下,都是由上⾄下依次执⾏,那现在想要设计⼀个程序, 边打游戏边听歌,怎么设计? 要解决上述问题,咱们得使⽤多进程或者多线程来解决。
2)、并发与并行:
并发:指两个或多个事件在同⼀个时间段内发⽣。
并⾏:指两个或多个事件在同⼀时刻发⽣(同时发⽣)。
3)、进程与线程:
进程:进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。
线程:线程是一条执行路径,是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。
2、多线程的实现方式:
1)、顺序编程:
顺序编程:程序从上往下的同步执行,即如果第一行代码执行没有结束,第二行代码就只能等待第一行执行结束后才能结束。
public class Main {
// 顺序编程 吃喝示例:当吃饭吃不完的时候,是不能喝酒的,只能吃完晚才能喝酒
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 先吃饭再喝酒
eat();
drink();
}
private static void eat() throws Exception {
System.out.println("开始吃饭?...\t" + new Date());
Thread.sleep(5000);
System.out.println("结束吃饭?...\t" + new Date());
}
private static void drink() throws Exception {
System.out.println("开始喝酒?️...\t" + new Date());
Thread.sleep(5000);
System.out.println("结束喝酒?...\t" + new Date());
}
}
2)、并发编程:
并发编程:多个任务可以同时做,常用与任务之间比较独立,互不影响。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 一边吃饭一边喝酒
new EatThread().start();
new DrinkThread().start();
}
}
class EatThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("开始吃饭?...\t" + new Date());
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("结束吃饭?...\t" + new Date());
}
}
class DrinkThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("开始喝酒?️...\t" + new Date());
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("结束喝酒?...\t" + new Date());
}
}
3、多线程的创建方式:
继承 Thread , 重写run方法
实现 Runable
实现 Callable , 可以有返回值
1)、继成java.lang.Thread, 重写run()方法
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new MyThread().start();
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + Thread.currentThread().getId());
}
}
Thread 类
package java.lang;
public class Thread implements Runnable {
// 构造方法
public Thread(Runnable target);
public Thread(Runnable target, String name);
public synchronized void start();
}
Runnable 接口
package java.lang;
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
void run();
}
2)、实现java.lang.Runnable接口,重写run()方法,然后使用Thread类来包装
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 将Runnable实现类作为Thread的构造参数传递到Thread类中,然后启动Thread类
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
new Thread(runnable).start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + Thread.currentThread().getId());
}
}
3)、实现Callable接口,重写call()方法,然后包装成java.util.concurrent.FutureTask, 再然后包装成Thread
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 将Callable包装成FutureTask,FutureTask也是一种Runnable
MyCallable callable = new MyCallable();
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(callable);
new Thread(futureTask).start();
// get方法会阻塞调用的线程
Integer sum = futureTask.get();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + Thread.currentThread().getId() + "=" + sum);
}
}
class MyCallable implements Callable {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + Thread.currentThread().getId() + "\t" + new Date() + " \tstarting...");
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100000; i++) {
sum += i;
}
Thread.sleep(5000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + Thread.currentThread().getId() + "\t" + new Date() + " \tover...");
return sum;
}
}
三种方式比较:
Thread: 继承方式, 不建议使用, 因为Java是单继承的,继承了Thread就没办法继承其它类了,不够灵活
Runnable: 实现接口,比Thread类更加灵活,没有单继承的限制
Callable: Thread和Runnable都是重写的run()方法并且没有返回值,Callable是重写的call()方法并且有返回值并可以借助FutureTask类来判断线程是否已经执行完毕或者取消线程执行
当线程不需要返回值时使用Runnable,需要返回值时就使用Callable,一般情况下不直接把线程体代码放到Thread类中,一般通过Thread类来启动线程
Thread类是实现Runnable,Callable封装成FutureTask,FutureTask实现RunnableFuture,RunnableFuture继承Runnable,所以Callable也算是一种Runnable,所以三种实现方式本质上都是Runnable实现
继承Thread 方式,和 实现Runnable 接口方式,对于run方法中产生的异常,只能用try - catch 当前捕获 ,不能throws
实现Callable方式,可以将call方法中的异常 捕获 或者 throws
4、线程的状态:
1)、创建(new)状态: 准备好了一个多线程的对象,即执行了new Thread(); 创建完成后就需要为线程分配内存
2)、就绪(runnable)状态: 调用了start()方法, 等待CPU进行调度
3)、运行(running)状态: 执行run()方法
4)、阻塞(blocked)状态: 暂时停止执行线程,将线程挂起(sleep()、wait()、join()、没有获取到锁都会使线程阻塞), 可能将资源交给其它线程使用
5)、死亡(terminated)状态: 线程销毁(正常执行完毕、发生异常或者被打断interrupt()都会导致线程终止)
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