QT的绘图系统(QPainterDevice)与文件系统(QIODevice)
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
下图给出了这三个类之间的层次结构:
上面的示意图告诉我们,Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。
对窗口绘图首先要重写**void paintEvent(QPaintEvent *)**虚函数。
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter p(this);//指定当前窗口为绘图设备
p.drawPixmap(rect(), QPixmap("../Image/bk.jpg")); //画背景图
//画直线
p.drawLine(50, 50, 150, 50); /* 在坐标50,50的位置画长150,宽50的线 */
p.drawLine(50, 50, 50, 150);
//画矩形;l;d
p.drawRect(150, 150, 100, 50);
//画圆形
p.drawEllipse(QPoint(150, 150), 50, 25);
}
注意:在上层目录要有背景图的存在。要先画背景图在画直线,矩形,圆形。
指定QQidget对象为绘图对象。即窗口是绘图设备。QQidget继承与QPaintDevice.
QPainter有很多以 draw 开头的函数,用于各种图形的绘制,比如drawLine(),drawRect()以及drawEllipse()等。
如果需要设置画家的颜色,风格,线条的粗细。从而引入画笔。如果需要填充图形的颜色需要画刷。
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter p(this);//指定当前窗口为绘图设备
//画背景图
p.drawPixmap(rect(), QPixmap("../Image/bk.jpg"));
//定义画笔
QPen pen;
pen.setWidth(5); //设置线宽
pen.setColor( QColor(14, 9, 234) );//rgb设置颜色
pen.setStyle(Qt::DashLine); //设置风格
p.setPen(pen); //把画笔交给画家
QBrush brush; //创建画刷对象
brush.setColor(Qt::red); //设置颜色
brush.setStyle(Qt::Dense1Pattern);//设置样式
p.setBrush(brush);//把画刷交给画家
//画直线
p.drawLine(50, 50, 150, 50); /* 在坐标50,50的位置画长150,宽50的线 */
p.drawLine(50, 50, 50, 150);
//画矩形;l;d
p.drawRect(200, 200, 100, 50);
//画圆形
p.drawEllipse(QPoint(150, 150), 50, 25);
}
当我们在窗口绘制的图不断变化时。需要不断地刷新窗口才会有变化。否则不会有。
mywidget.h
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
~MyWidget();
void paintEvent(QPaintEvent *);
private:
int x;
QPushButton *button;
private slots:
void FunSlot(void);
private:
Ui::MyWidget *ui;
};
mywidget.cpp
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
x = 0;
QPushButton *button = new QPushButton(this);
button->setText("向右移动");
connect(button, &QPushButton::pressed, this, &MyWidget::FunSlot);
}
MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
}
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter p(this);
//画笑脸
p.drawPixmap(x, 180, 80, 80, QPixmap("../Image/face.png"));
}
void MyWidget::FunSlot(void)
{
x += 20;
if(x > width()- 80)
{
x = 0;
}
//刷新窗口,让窗口重绘,整个窗口都刷新
update(); //间接调用paintEvent()
}
点击按钮绘图不断向右移动变化。到窗口终点又回到起点。
绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。
**QBitmap:**是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。
总结:它们操作都方法都是差不多一样的。
QBitmap只有黑白两种颜色。
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter p(this);
//QPixmap 图片背景透明
p.drawPixmap(0, 0, QPixmap("../Image/face.png"));
//QBitmap 图片背景透明
p.drawPixmap(200, 0, QBitmap("../Image/face.png"));
//QPixmap 图片背景白色
QPixmap pixmap;
pixmap.load("../Image/image.jpg");
p.drawPixmap(0, 200, pixmap);
//QBitmap 图片背景白色
QBitmap bitmap;
bitmap.load("../Image/image.jpg");
p.drawPixmap(400, 200, bitmap);
}
右边为QBitmap 左边为QPixmap。上面的QBitmap为黑色背景。下面为QBitmap的白色背景。
如下在QPixmap绘图而不是在窗口。不用重写绘图事件。在构造函数里实现即可。
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
//绘图设备, 400*300
QPixmap pixmap(400, 300);
QPainter p(&pixmap);
//画笔填充白色背景色
//p.fillRect(0, 0, 400, 300, QBrush(Qt::white));
//画家填充白色背景色
pixmap.fill(Qt::white);
p.drawPixmap(0, 0, 80, 80, QPixmap("../Image/face.png"));
//上层路径保存图片
pixmap.save("../pixmap.jpg");
}
QImage可以对像素点进行操作。
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建一个绘图设备,QImage::Format_ARGB32背景是透明
QImage image(400, 300, QImage::Format_ARGB32);
QPainter p;
p.begin(&image);
//绘图
p.drawImage(0, 0, QImage("../Image/image.jpg"));
//对绘图设备前50个像素点进行操作
for(int i = 0; i < 50; i++)
{
for(int j = 0; j < 50; j++)
{
image.setPixel(QPoint(i, j), qRgb(0, 255, 0)); /* 设置像素点 */
//image.pixel(QPoint(i, j)); /* 获取像素点 */
}
}
p.end();
image.save("../image.png"); // 保存图片
}
在上层目录生成image.png文件。绿色部分为对像素点的操作。
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
QPicture picture;
QPainter p;
p.begin(&picture);
p.drawPixmap(0, 0, 80, 80, QPixmap("../Image/face.png"));
p.drawLine(50, 50, 150, 50);
p.end();
//保存的是二进制文件
picture.save("../picture.png");
}
在上层路径生成picture.png的二进制文件。
二进制打开也看不出效果。我们在窗口里加载出来。重写绘图事件。
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPicture pic;
pic.load("../picture.png"); //加载二进制picture.png文件
QPainter p(this);
p.drawPicture(0, 0, pic);
}
在对屏幕进行优化可能需要用到QPixmap。在传输可能需要用到QImage。
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter p(this);
QPixmap pixmap;
pixmap.load("../Image/face.png");
//QPixmap -> QImage
QImage tempImage = pixmap.toImage();
p.drawImage(0, 0, tempImage);
QImage image;
image.load("../Image/face.png");
//QImage -> QPixmap
QPixmap tempPixmap = QPixmap::fromImage(image);
p.drawPixmap(200, 0, tempPixmap);
}
运行结果:
第一张是通过QPixmap转QImage画的。第二张是通过QImage转QPixmap画的。
常见的窗体是各种方形的对话框,但有时候也需要非方形的窗体,如圆形,椭圆甚至是不规则形状的对话框。
widget.h
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e);
void mousePressEvent(QMouseEvent *e);
private:
QPoint p;
private:
Ui::Widget *ui;
};
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include
#include
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//去窗口表框Qt::FramelessWindowHint windowFlags()其它属性不变
setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | windowFlags());
//把窗口背景设置为透明
setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter p(this);
p.drawPixmap(0, 0, QPixmap("../Image/sunny.png"));
}
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
if(e->button() == Qt::RightButton)
{
//如果是右键
close();
}
else if(e->button() == Qt::LeftButton)
{
//求坐标差值
//当前点击坐标(屏幕)-窗口左上角坐标
p = e->globalPos() - this->frameGeometry().topLeft();
}
}
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
/* 移动加鼠标左键按下 */
if(e->buttons() & Qt::LeftButton)
{
move(e->globalPos() - p); // 当前点击坐标(屏幕) - 求坐标差值
}
}
当鼠标左键按下移动无规则窗口跟着移动。鼠标右键按下则无规则窗口关闭。
如下图片关于上面代码的坐标计算的示意图
文件操作是应用程序必不可少的部分。Qt 作为一个通用开发库,提供了跨平台的文件操作能力。Qt 通过QIODevice提供了对 I/O 设备的抽象,这些设备具有读写字节块的能力。下面是 I/O 设备的类图(Qt5):
QFile提供了从文件中读取和写入数据的能力。
我们通常会将文件路径作为参数传给QFile的构造函数。不过也可以在创建好对象最后,使用setFileName()来修改。
ui界面如下:
功能:把读取到文件显示在文本框里。把文本框里的内容保存成文件。
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include
#include
#include
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButtonRead, &QPushButton::pressed, this, &MyWidget::ReadSlot);
connect(ui->pushButtonWrite, &QPushButton::pressed, this, &MyWidget::WriteSlot);
}
MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
}
void MyWidget::ReadSlot(void)
{
QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this,"open", "../", "TXT(*.txt)");
if(path.isEmpty() == false)
{
//文件对象
QFile file(path);
//打开文件,只读方式
bool isOk = file.open(QIODevice::ReadOnly);
if(isOk == true)
{
// 一次读取全部
#if 0 \
//读文件,默认只识别utf8编码 在文件流才可以改变编码格式
QByteArray array = file.readAll();
//显示到编辑区
//ui->textEdit->setText(QString(array));
//ui->textEdit->setText(array);
#endif
// 一次读取一行
QByteArray array;
while( file.atEnd() == false)
{
//读一行
array += file.readLine();
}
ui->textEdit->setText(array);
}
//关闭文件
file.close();
}
}
void MyWidget::WriteSlot(void)
{
QString path = QFileDialog::getSaveFileName(this, "save", "../", "TXT(*.txt)");
if(path.isEmpty() == false)
{
QFile file; //创建文件对象
//关联文件名字
file.setFileName(path);
//打开文件,只写方式
bool isOk = file.open(QIODevice::WriteOnly); /* 有就打开否则创建 */
if(isOk == true)
{
//获取编辑区内容
QString str = ui->textEdit->toPlainText();
//写文件
file.write(str.toUtf8());
}
file.close();
}
}
// QString -> QByteArray
file.write(str.toUtf8());
//QString -> c++ string -> char *
file.write(str.toStdString().data());
//转换为本地平台编码
file.write(str.toLocal8Bit());
//QString -> QByteArray
QString buf = "123";
QByteArray a = buf.toUtf8(); //中文
a = buf.toLocal8Bit(); //本地编码
//QByteArray -> char *
char *b = a.data();
//char * -> QString
char *p = "abc";
QString c = QString(p);
#include
#include
#include
#include
QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, "open", "../");
if(path.isEmpty() == false)
{
//获取文件信息
QFileInfo info(path);
qDebug() << "文件名字:" << info.fileName().toUtf8().data();
qDebug() << "文件后缀:" << info.suffix();
qDebug() << "文件大小:" << info.size();
qDebug() << "文件创建时间:" <<info.birthTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"); //2024-01-04 15:13:00
}
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MyWidget; }
QT_END_NAMESPACE
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
~MyWidget();
void writeData();
void readData();
private:
Ui::MyWidget *ui;
};
mywidget.cpp
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include
#include
#include
#define cout qDebug() << "[" << __FILE__ <<":" << __LINE__ << "]"
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
writeData();
readData();
}
MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
}
void MyWidget::writeData()
{
//创建文件对象
QFile file("../hello.txt");
//打开文件, 只写方式打开
bool isOk = file.open(QIODevice::WriteOnly);
if(true == isOk)
{
//创建数据流,和file文件关联
//往数据流中写数据,相当于往文件里写数据
QDataStream stream(&file);
stream << QString("你好") << 777;
file.close();
}
}
void MyWidget::readData()
{
//创建文件对象
QFile file("../hello.txt");
//打开文件, 只读方式打开
bool isOk = file.open(QIODevice::ReadOnly);
if(true == isOk)
{
//创建数据流,和file文件关联
//往数据流中读数据,相当于往文件里读数据
QDataStream stream(&file);
//读的时候,按写的顺序取数据
QString str;
int a;
stream >> str >> a;
//qDebug() << str.toUtf8().data() << a;
cout << str.toUtf8().data() << a;
file.close();
}
}
先写入数据流(二进制形式),然后以写的顺序读出来。
需要注意的是,你必须按照写入的顺序,将数据读取出来。顺序颠倒的话,程序行为是不确定的,严重时会直接造成程序崩溃。
那么,既然QIODevice提供了read()、readLine()之类的函数,为什么还要有QDataStream呢?QDataStream同QIODevice有什么区别?区别在于,QDataStream提供流的形式,性能上一般比直接调用原始 API 更好一些。
widget.h
#include
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
void writeData();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
};
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include
#include
#include
#include
#define cout qDebug() << "[" << __FILE__ <<":" << __LINE__ << "]"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
writeData();
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::writeData()
{
QFile file;
file.setFileName("../TextStream.txt");
bool isOk = file.open(QIODevice::WriteOnly);
if(true == isOk)
{
QTextStream stream(&file);
//指定编码
stream.setEncoding(QStringConverter::Utf8);
stream << QString("你好") << 777;
file.close();
}
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this,
"open", "../" );
if(false == path.isEmpty())
{
QFile file;
file.setFileName(path);
bool isOk = file.open(QIODevice::ReadOnly);
if(true == isOk)
{
QTextStream stream(&file);
//指定编码
stream.setEncoding(QStringConverter::Utf8);
QString str = stream.readAll();
ui->textEdit->setText(str);
file.close();
}
}
}
当使用QDataStream写入的时候,实际上会在要写入的内容前面,额外添加一个这段内容的长度值。而以文本形式写入数据,是没有数据之间的分隔的。因此,使用文本文件时,很少会将其分割开来读取,而是使用诸如使用:
QTextStream::readLine() 读取一行
QTextStream::readAll()读取所有文本。
QByteArray array;
QBuffer memFile(&array); //创建内存文件 还指定QByteArray对象
memFile.open(QIODevice::WriteOnly);
memFile.write("5455454");
memFile.write("6564565");
memFile.close();
qDebug() << memFile.buffer();
qDebug() << "array:" << array;
写进了内存也保存在了指定的QByteArray对象里。
QBuffer与QDataStream一起操作dome。
QBuffer memFile1;
memFile1.open(QIODevice::WriteOnly); /* 只写 */
QDataStream stream(&memFile1); /* QBuffer与QDataStream关联 */
stream << QString("测试") << 999;
memFile1.close();/* 关闭文件 */
qDebug() << memFile1.buffer();
memFile1.open(QIODevice::ReadOnly); /* 只读 */
QDataStream in;
in.setDevice(&memFile1);
QString str;
int a;
in >> str >> a;
memFile1.close(); /* 关闭文件 */
qDebug() << str.toUtf8().data() << a;
qDebug() << memFile1.buffer();
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了QT的绘图系统与文件系统。