实际上,在TinUI中,很早就有了add_entry
这个函数,以此在TinUI界面中添加单行输入框。但是,这只是一种简化操作,并没有完全实现TinUI对于组件现代化的目标。
如果使用Windows10系统的各位,打开【设置】后,可以看到顶部有输入框。我们仔细观察这个输入框,会发现有以下特点:
那么,我们将以winUI的输入框为样式标准,改进TinUI中的输入框。
因为tkinter画布的限制,任何人都不可能完全绘制一个接受输入的画布对象。
def add_entry(self,pos:tuple,width:int,text:str='',fg='black',bg='white',font=('微软雅黑',12),outline='#999999',onoutline='#4258cc',icon='>',anchor='nw'):#绘制单行输入框
'''
pos::位置
width::输入框宽度
text::默认文本
fg::字体颜色
bg::背景色
font::字体
outline::边框颜色
onoutline::输入框获取焦点后,边框颜色;标识符响应颜色
icon::标识符
anchor::对齐位置
'''
以winUI最为参考,我们TinUI的输入框也要有同winUI输入框相同的基本功能。只不过,我们有一点不同,那就是标识符。
因为我并没有使用过winUI,因此对于输入框右侧的标识符能否自定义尚不清楚。在【设置】界面中,标识符为“”(字符版),而TinUI输入框的标识为“>”。
这个,如果是初学者的话……对不起,这一步很简单,对于我们这些感兴趣而研究tkinter的人来说,直接上代码。
entry=Entry(self,fg=fg,bg=bg,font=font,relief='flat',highlightcolor=fg,bd=2)
entry.insert(0,text)
funce=self.create_window(pos,window=entry,width=width,anchor=anchor)#输入框画布对象
根据前面十多篇开发TinUI的经验,相信按顺序一直看这个专栏的读者已经完全掌握了通过覆盖位置确定新画布对象位置的技巧。这里直接上代码。
绘制标识符:
funcw=self.create_text((pos[0]+width,pos[1]),text=icon,fill=fg,font=font,anchor='nw')
根据Entry和标识符的画布覆盖位置,绘制边框:
注意,因为通过字体大小很难找到对应的实际覆盖尺寸,因此我们以Entry的覆盖高度最为边框高度基数,而不是用标识符的高度。
w=self.bbox(funcw)[2]
h=self.bbox(funce)[3]
back=self.create_rectangle((pos[0]-2,pos[1]-2,w+2,h+2),outline=outline,fill=bg)
self.lower(back)
TinUI尚简,因此对于这些比较简单、只改变样式的事件回调,我们使用lambda
语句创建函数。
这样,我们可以为Entry添加焦点事件:
entry.bind('' ,lambda event:self.itemconfig(back,outline=onoutline))
entry.bind('' ,lambda event:self.itemconfig(back,outline=outline))
前面讲到,我们需要模仿winUI的输入框标识符功能,以此使TinUI的输入框更加现代化和人性化。
因为输入框的内容显示取决于键盘事件,因此我们需要绑定Entry的键盘输入事件。
def if_empty():
#...
pass
entry.bind('' ,if_empty)
我们可以通过判断输入框内的内容,栏更改标识符的样式和绑定的事件。这样可以进行简单梳理:
从上面的分析,得出以下代码:
def if_empty(event):
ch=entry.get()
if ch=='':
self.tag_unbind(funcw,'' )
self.tag_unbind(funcw,'' )
self.tag_unbind(funcw,'' )
self.itemconfig(funcw,text=icon,fill=fg)
else:
self.itemconfig(funcw,text='×')
self.tag_bind(funcw,'' ,lambda event:self.itemconfig(funcw,fill=onoutline))
self.tag_bind(funcw,'' ,lambda event:self.itemconfig(funcw,fill=fg))
self.tag_bind(funcw,'' ,lambda event:(entry.delete(0,'end'),if_empty(None)))
而为了避免每一次检测到有输入内容,就重新更新标识符和绑定事件,这会导致占用一定的计算资源。因此我们可以先判断目前标识符的状态,再决定是否执行刷新操作:
def if_empty(event):
ch=entry.get()
if ch=='':
#...
else:
if self.itemcget(funcw,'text')==icon:
#...
OK,大功告成。
def add_entry(self,pos:tuple,width:int,text:str='',fg='black',bg='white',font=('微软雅黑',12),outline='#999999',onoutline='#4258cc',icon='>',anchor='nw'):#绘制单行输入框
#这是一个半绘制组件
def if_empty(event):
ch=entry.get()
if ch=='':
self.tag_unbind(funcw,'' )
self.tag_unbind(funcw,'' )
self.tag_unbind(funcw,'' )
self.itemconfig(funcw,text=icon,fill=fg)
else:
if self.itemcget(funcw,'text')==icon:
self.itemconfig(funcw,text='×')
self.tag_bind(funcw,'' ,lambda event:self.itemconfig(funcw,fill=onoutline))
self.tag_bind(funcw,'' ,lambda event:self.itemconfig(funcw,fill=fg))
self.tag_bind(funcw,'' ,lambda event:(entry.delete(0,'end'),if_empty(None)))
entry=Entry(self,fg=fg,bg=bg,font=font,relief='flat',highlightcolor=fg,bd=2)
entry.insert(0,text)
entry.bind('' ,if_empty)
entry.bind('' ,lambda event:self.itemconfig(back,outline=onoutline))
entry.bind('' ,lambda event:self.itemconfig(back,outline=outline))
funce=self.create_window(pos,window=entry,width=width,anchor=anchor)#输入框画布对象
funcw=self.create_text((pos[0]+width,pos[1]),text=icon,fill=fg,font=font,anchor='nw')
w=self.bbox(funcw)[2]
h=self.bbox(funce)[3]
back=self.create_rectangle((pos[0]-2,pos[1]-2,w+2,h+2),outline=outline,fill=bg)
self.lower(back)
if_empty(None)
return entry
def test(event):
a.title('TinUI Test')
b.add_paragraph((50,150),'这是TinUI按钮触达的事件函数回显,此外,窗口标题也被改变、首行标题缩进减小')
b.coords(m,100,5)
def test1(word):
print(word)
def test2(event):
ok1()
def test3(event):
ok2()
def test4(event):
from time import sleep
for i in range(1,101):
sleep(0.02)
progressgoto(i)
def test5(result):
b.itemconfig(scale_text,text='当前选值:'+str(result))
if __name__=='__main__':
a=Tk()
a.geometry('700x700+5+5')
b=TinUI(a,bg='white')
b.pack(fill='both',expand=True)
m=b.add_title((600,0),'TinUI is a test project for futher tin using')
m1=b.add_title((0,680),'test TinUI scrolled',size=2,angle=24)
b.add_paragraph((20,290),''' TinUI是基于tkinter画布开发的界面UI布局方案,作为tkinter拓展和TinEngine的拓展而存在。目前,TinUI尚处于开发阶段。如果想要使用完整的TinUI,敬请期待。''',
angle=-18)
b.add_paragraph((20,100),'下面的段落是测试画布的非平行字体显示效果,也是TinUI的简单介绍')
b.add_button((250,450),'测试按钮',activefg='white',activebg='red',command=test,anchor='center')
b.add_checkbutton((80,430),'允许TinUI测试',command=test1)
b.add_label((10,220),'这是由画布TinUI绘制的Label组件')
b.add_entry((250,300),350,'这里用来输入')
b.add_separate((20,200),600)
b.add_radiobutton((50,480),300,'sky is blue, water is blue, too. So, what is your heart',('red','blue','black'),command=test1)
b.add_link((400,500),'TinGroup知识库','http://tinhome.baklib-free.com/')
_,ok1=b.add_waitbar1((500,220),bg='#CCCCCC')
b.add_button((500,270),'停止等待动画',activefg='cyan',activebg='black',command=test2)
bu1=b.add_button((700,200),'停止点状滚动条',activefg='white',activebg='black',command=test3)[1]
bu2=b.add_button((700,250),'nothing button 2')[1]
bu3=b.add_button((700,300),'nothing button 3')[1]
b.add_labelframe((bu1,bu2,bu3),'box buttons')
_,_,ok2=b.add_waitbar2((600,400))
b.add_combobox((600,550),text='你有多大可能去珠穆朗玛峰',content=('20%','40%','60%','80%','100%','1000%'))
b.add_button((600,480),text='测试进度条(无事件版本)',command=test4)
_,_,_,progressgoto=b.add_progressbar((600,510))
b.add_table((180,630),data=(('a','space fans over the world','c'),('you\ncan','2','3'),('I','II','have a dream, then try your best to get it!')))
b.add_paragraph((300,810),text='上面是一个表格')
b.add_onoff((600,100))
b.add_spinbox((680,100))
b.add_scalebar((680,50),command=test5)
scale_text=b.add_label((890,50),text='当前选值:2')
a.mainloop()
funcs
,提供一些基础方法TinUI的github项目地址
pip install tinui
现在你可以将TinUI运用到你自己的tkinter项目了,甚至可以将TinUI最为窗口的唯一部件。你也可以再次基础上开发现代化的Text部件。
我开通了我自己的个人博客,欢迎访问。
tkinter创新