Go语言结构体内嵌模拟类的继承

参考:
http://c.biancheng.net/view/73.html

关键点

希望通过下面的关键词,能够实现目的:能够快速回忆理解复习 知识点:

1、在Go语言里,如何实现其他语言如Java中的继承特性呢?

利用Go语言中的内嵌结构体特性,可以方便快速的组合成不同特性。

在面向对象思想中,实现对象关系需要使用“继承”特性。

例如,人类不能飞行,鸟类可以飞行。人类和鸟类都可以继承自可行走类,但只有鸟类继承自飞行类。

面向对象的设计原则中也建议对象最好不要使用多重继承,有些面向对象语言从语言层面禁止多重继承,如 C# 和 Java语言。

鸟类同时继承自可行走类和飞行类,这显然是存在问题的。

在面向对象思想中要正确地实现对象的多重特性,只能使用一些精巧的设计来补救。

Go语言的结构体内嵌特性就是一种组合特性,使用组合特性可以快速构建对象的不同特性。

下面的代码使用Go语言的结构体内嵌实现对象特性组合,请参考下面的代码。

人和鸟的特性:

package main
import "fmt"
// 可飞行的
type Flying struct{}
func (f *Flying) Fly() {
    fmt.Println("can fly")
}
// 可行走的
type Walkable struct{}
func (f *Walkable) Walk() {
    fmt.Println("can calk")
}
// 人类
type Human struct {
    Walkable // 人类能行走
}
// 鸟类
type Bird struct {
    Walkable // 鸟类能行走
    Flying   // 鸟类能飞行
}
func main() {
    // 实例化鸟类
    b := new(Bird)
    fmt.Println("Bird: ")
    b.Fly()
    b.Walk()
    // 实例化人类
    h := new(Human)
    fmt.Println("Human: ")
    h.Walk()
}

代码说明如下:

  • 第 6 行,声明可飞行结构(Flying)。
  • 第 8 行,为可飞行结构添加飞行方法 Fly()。
  • 第 13 行,声明可行走结构(Walkable)。
  • 第 15 行,为可行走结构添加行走方法 Walk()。
  • 第 20 行,声明人类结构。这个结构嵌入可行走结构(Walkable),让人类具备“可行走”特性
  • 第 25 行,声明鸟类结构。这个结构嵌入可行走结构(Walkable)和可飞行结构(Flying),让鸟类具备既可行走又可飞行的特性。
  • 第 33 行,实例化鸟类结构。
  • 第 35 和 36 行,调用鸟类可以使用的功能,如飞行和行走。
  • 第 39 行,实例化人类结构。
  • 第 41 行,调用人类能使用的功能,如行走。

运行代码,输出如下:

Bird:
can fly
can calk
Human:
can calk

使用Go语言的内嵌结构体实现对象特性,可以自由地在对象中各种特性。

Go语言会在编译时检查能否使用这些特性。

你可能感兴趣的:(Go语言结构体内嵌模拟类的继承)