illuvium:雄心勃勃且誠意滿滿的AAA級RPG鏈遊

核心觀點速覽 原作:Jun.C

近月來,層出不窮的P2E概念鏈遊吸引了一大波遊戲玩家。但很遺憾,大部分投機性質的遊戲撐不過一個月就走嚮了崩塌。項目早期用打金補貼來吸引流量是可取的,但中長期而言並不可持續。

但我們相信鏈遊的未來不會止於此,金融+遊戲的模式將擁有持續的生命力。可拓展的娛樂模式將吸引更多的圈外用戶,而擁有用戶和流量正是項目未來實現價值的關鍵。而成敗的關鍵在於遊戲能否形成健康的造血機製,吸引用戶或第三方産生非投資性的消費,並保持長期留存。Mint Ventures對真正具備娛樂性的非龐氏鏈遊非常看好,所以我們關註到了illuvium。

本文從遊戲機製、後端技術、代幣經濟模型、DAO治理等全方位介紹了鏈遊illuvium,描述了該遊戲的優勢。

illuvium 旨在成為一款真正去中心化的 AAA 級 NFT 遊戲。它以F2P(free to play)和P2E(play to earn)為基礎,添加了立體的故事場景和NFT元素,使玩家在沈浸式場景中體驗遊戲的樂趣。

在作者看來, 團隊對遊戲設計花費了較多心思,遊戲機製和治理模型都充滿創意和想法,規劃的藍圖較為宏偉。雖然遊戲推遲上線了好幾次,但幾乎冇有影響社區對該遊戲的熱情和期待程度,作者也錶示迫不及待想看到遊戲的上線和未來發展。

遊戲簡介

illuvium 旨在成為一款真正去中心化的 AAA 級 NFT 遊戲。它以F2P和P2E為基礎,添加了立體的故事場景和NFT元素——玩家在穿越美麗的風景的過程中與神奇的野獸戰鬥。很關鍵的一點是,所有操作都建立在以太坊擴展解決方案Immutable X上,這意味著在未來illuvium有機會成為實現無限製增長的加密原生遊戲。

在本文中我們將帶領大家一起窺探遊戲精美圖形背後的內容,以了解其真正的特別之處。接下來我們開始研究遊戲機製、代幣經濟模型設計、社區和組織以探索它將如何開啓未來的徵程。

賽道和項目現狀

NFT和NFT遊戲是目前加密領域的熱門趨勢。Axie Infinity 的“一夜成名”引起了各研究員和玩家的興趣。因此自 6 月中旬以來,鏈遊的熱度一直居高不下,其中也包括illuvium——從近 90,000 名 Discord 成員的活躍程度以及大量Youtube 分析視頻即可見一斑。該項目與其他鏈遊的最大不同之處在於,它非常尊重並遵循區塊鏈去中心化的特點。

白皮書如是寫道——“我們堅信,去中心化遊戲經濟將是區塊鏈愛好者和尋求開放和自由、不受企業幹預的遊戲玩家之間的最佳融合。”

illuvium計劃採用DAO治理的形式,讓社區成員更深入地參與決策,這意味著社區成員可以與核心團隊分享實時反饋,在一定程度上可以影響遊戲的藝術設計和機製方嚮,促進並完善遊戲的開發。這與Axie Infinity 形成了對比,後者目前仍由關鍵團隊做出遊戲改變決策。近期後者更改了支出和獎勵機製,這一變化立刻影響了其代幣AXS的價格,迫使玩家在遊戲中改變相關策略。illuvium 結合了麵嚮 DeFi原生住民的最新協作工具、高清畫質和身臨其境的開放世界環境,以及採用以上提到的去中心化治理模式,希望吸引到各式各樣的玩家。我們不得不承認它似乎奏效了。它擁有 89,000 名成員的 Discord社區(編者翻譯的時候成員已達到了227,459名)以及最高流動性水平的治理代幣(我們所見過的Metaverse 領域項目中)都證明了這一點。

遊戲機製

風格

illuvium 是一款具有NFT 收藏價值的 RPG 遊戲,並結合了自動戰鬥。主世界提供開放世界的RPG 體驗,玩家可以在其中挖掘、收獲、捕獲和與 illuvials 戰鬥。玩家組建了團隊後就可以加入自動戰鬥——玩家需要策略性地建立團隊以在戰鬥中擊敗對手。

事實上,它與出名的戰略回合製 RPG遊戲Pokemon 有很多相似之處,我們在此進行類比。(左側為Pokemon的元素,右側為對應的illuvium的元素)

Pokemon - illuvial(用於戰鬥的生物)

PokeBall - shard(用於捕捉生物)

Evolution - Fusing(升級隊伍)

Type - Affinity and Class (屬性決定強弱之分,例如水VS火)

PokeDEX - illuviary(用於跟蹤/管理你的收藏)

Trainer Gym - Battle Arena(1V1對戰)

它們主要的區別在於,illuvium用自動戰鬥取代了回合製戰鬥。自動戰鬥,也稱為自動國際象棋,是策略遊戲的一個子類型,具有類似國際象棋的元素——玩家將角色放置在網格狀戰場上與對手角色進行戰鬥,期間不再對角色進行操作。

在今年的一次採訪中,Kieran 和 Aaron 討論了如何在這類打法中嵌入更多的策略技巧,使玩家可以在和國際象棋裏一樣正麵交鋒。這種模式需要玩家管理他們的 illuvial 收藏,考慮哪支隊伍在每場比賽中錶現最好,而不是將成功的希望全部歸於一個極其強大的角色。在遊戲中,戰鬥的也不僅僅是 illuvials,還包括玩家角色,這個設計為戰鬥增添了新的動態元素。

而自動戰鬥指的是不需要玩家進行手動操作的即時戰鬥模式,其本質是遊戲性的轉移。自動戰鬥的設計,可以使遊戲的趣味性重點從戰鬥本身轉移到戰前策略、養成係統、經營模塊、社交體係等。用戶將沈浸於更加豐富而富有挑戰的策略和模擬經營,而非戰鬥本身場景。另一方麵,弱沈浸弱操作的戰鬥方式將更適合目標情景下的用戶需求,例如工作、帶娃。我們不難發現加入了自動戰鬥元素的illuvial平衡了即時戰鬥和回合製這兩個遊戲模式,這對團隊而言是一個巨大的挑戰,我們看到了他們認真作業的誠意。

我們再來理解一下 自動戰鬥中摻雜的“動態元素”。遊戲中通過添加除戰鬥怪物的戰鬥力之外的元素,例如玩家角色、收藏品等屬性。這一設計給戰鬥結果添加更多隨機性或者最優解路徑,提升了玩家更多遊戲體驗,增強了遊戲的深度——這裏的深度可以理解成玩家技能深度、玩法最優解難度。深度較差的遊戲設計較容易受策梅洛定理影響,使玩家能較為輕易地在戰鬥前就輕易預測結果(比如甲的戰鬥力參數比乙強就一定可以勝出)從而被剝奪“盲盒趣味”。例如國際象棋就是一個有著極強決策深度和複雜度的遊戲,所以雖然先手有著2-5%的勝率優勢,但該微小的先手優勢也不足以扭轉比賽的天平。除了對結果期望産生影響外,充滿自由度和豐富性的養成、收藏體係還可以使玩家的博弈樂趣從戰鬥中被延伸到了戰鬥前,戰前準備將變成遊戲可玩性的重要部分。

註:策梅洛定理指的是在任何透明的、確定性的雙人有限遊戲,定有一方存在必不敗的策略。

遊戲玩法

團隊決定將illuvium免費開放給玩家,試圖讓玩賺之旅變得更容易。Kieran(創始人)說明了從零開始“磨練”成為一支強大的團隊雖然不是一件容易的事情,但一定可以達到——這需要相對多的遊戲時間和更強的策略或許還需要一點運氣。肝(遊戲圈將花大量時間稱為肝)和氪金玩家在這裏需要取得適當的平衡,以免使非付費玩家處於極其不利的地位而對遊戲望而卻步。

遊戲在PC端首發,這意味著玩家需要擁有 700 美元以上的計算機硬件。盡管存在前期成本,但我們預測仍會出現各式各樣的玩家,他們可以以不同方式進行玩賺。與大多數採用預售製並以此作為參與門檻的項目不同,illuvium的遊戲將被免費開放給玩家體驗。不著眼於賺短期“快錢”的他們,可能有著更長遠的眼界和更大的格局。

主線遊戲未追求常見的手遊端發佈,雖然在一定程度上限製了用戶增量,但我猜測團隊的考慮可能也包含保障主線遊戲的畫質展現和玩樂體驗。不過誠實地說,在手機上達到該遊戲品質比較難,項目方也可能受製於技術能力。官方錶示會加快速度開發手機版。

收藏者

指的是在地球上漫遊並探索新區域、尋找稀有怪物並擴大收藏列錶的玩家。他們可以通過推文和 Youtube 視頻嚮新玩家提供幫助和教育、直播以娛樂粉絲來獲取收入,還能通過在 illuvidex 上出售物品來賺錢。

鬥士

指的是花費了大量時間在排位賽場上比賽戰鬥從而建立了較強屬性隊伍的玩家。在競技場上取得成功對升級隊伍來說是有利的,並且還能通過在利維坦競技場上對自己下註來放大收益。

商人

商人在遊戲中花時間磨練、升級物品,再通過交易所將他們的物品出售給那些樂意支付溢價以快速升級的人。

地主

該團隊新開發了一個支線的陸基迷你遊戲,玩家可以在其中挖掘資源以用於 illuvium 主遊戲。土地所有者將能夠將他們的資産出售給希望升級他們的碎片或者其他元素的玩家。我們將在下麵的部分介紹這個迷你遊戲。

每個玩家玩法不一,對利益的博弈最終會達到納什均衡——有財富效應的方式會吸引更多玩家,直到它與其他選項趨於一緻。

陸基迷你遊戲Zero

illuvium 改進提案 (IIP)剛剛通過,錶示將有一個陸基迷你遊戲與主遊戲一起推出,遊戲名字為Zero。其思路是創建一個城市建設遊戲,資源包括土地所有權、採礦等。Zero中生成的資源可以在主遊戲中通用,可以用於升級碎片等。

Kieran在最近的採訪中錶示,升級裝備所需的一部分資源來自遊戲的隨機掉落,而另一部分來自於土地所有者提供的資源——這意味著土地所有者活動的變現。Zero準備在移動端發佈,這進一步降低了玩家進入的門檻。

編者在此補充並完善Zero的機製:

免費版的土地不會産生可以與主遊戲互動的資源。付費土地將産生可以與主遊戲互動的資源。總共將有 10 萬塊有償土地,第一次土地出售將以荷蘭拍賣形式出售其中的 2 萬塊。

這為 illuvium 宇宙增加了一個全新的維度,同時也給團隊研發增加了難度。發佈日期已經推遲了幾次,當前定於 2022 年第一季度。雖然目前看來這似乎並冇有阻礙投資者對 $ILV 的熱情(與 Sandbox 類似,因遊戲發佈被不斷推遲),但如果團隊遲遲不交付,執行力問題終究還是會浮上水麵。

支線遊戲存在的價值是通過主線外的場景設計或者豐富多彩的小故事讓玩家在遊玩過程中的情感體驗變得更加充實和豐富,現實遊戲《最終幻想》、《巫師》係列等RPG大作都運用了支線這一技巧。曾在網上見到一位網友敘述,作為玩家,他經常想起那些與主線劇情無關的支線任務,例如尋找丟失的動物,配送藥物,從某間臥室裏取回內衣,每天給小老鼠餵食…….

illuvium Zero支線內的遊戲玩法為主線內稀缺資源提供了獲取途徑,同時該陸基可能會是玩家的休閒之處,作為主線的調節器、玩家的額外情感需求所而存在。支線遊戲的推出讓我感受到項目方做遊戲的誠意。精妙的支線任務設計不可多得,我對此非常期待。

IMX解決方案

開發團隊認為,以太坊的高交易成本、吞吐量限製和複雜性是 NFT 遊戲運行的主要障礙。因此他們選擇使用Immutable X的 L2 解決方案(Immutable X 也是一個澳大利亞項目,Kieran 和 Aaron 都在悉尼)來克服以太坊主鏈的局限性,該解決方案有以下好處:

1.以與以太坊主鏈相同的安全級別保管你的NFT,這在 Matic 和 xDai 等替代擴展解決方案中是看不到的。

2. 交易是即時的,回到主鏈以太坊是無需信任和可驗證的。

3.與其他解決方案不同,你無需擁有唯一的 L2 代幣即可購買、出售、發送或接收 NFT

4. 由於鏈下鑄造,你可以從 illuvium 獲得更多有趣和有吸引力的遊戲機製和設計。

5.得益於合作夥伴在 StarkWare 開發了新技術 Cairo,Immutable X 將在不久的將來提供圖靈完備的通用計算。

在他們的合作中,Immutable X 從市場交易中收取 1% 的費用(從賣家處收取),另外 5% 將進入 ILV 保險庫。

第 2 層的交易可擴展性將促進遊戲的增長,但與此同時它也帶來了新的挑戰。Axie 轉嚮 Ronin 時,隨著人們有了較低的成本,玩家數量便急劇增加,大量需求轉移到服務器基礎設施。illuvium 的團隊考慮到這一點並選擇了“無服務器架構”作為解決方案,這意味著 illuvium 自己不必構建和維護服務器。根據開發人員的說法,這種設置非常適合自動戰鬥風格的遊戲,並且可以將玩家數量擴展到數百萬。該設置的另一個獨特優勢是玩家不按地區劃分,通常遊戲將玩家限製在歐洲或北美等地理區域,而illuvium 玩家將來自世界各地。當然與此同時,無服務器架構將增加對 AWS的依賴。

無服務器架構指的是——其後端托管在一流的基礎設施即服務 (IaaS) 和平臺即服務 (PaaS) 提供商 Amazon Web Services (AWS) 上。其核心後端服務是使用 AWS Lambda 的無服務器模型構建的,以便提供有效的無限擴展性和具有成本效益的解決方案。在幕後,其充分利用了 AWS 監控和安全服務,包括 CloudWatch、GuardDuty、Inspector、Detective 和 Security Hub。相對於自建服務器基礎設施的遊戲,該架構的弊端就是對AWS的依賴會比較強。

代幣設計和價值獲取

ETH 是遊戲內主要貨幣。遊戲內用於購買、交易(盔甲、複活、碎片升級等)的eth都會發送到 illuvium Vault,用於購買 ILV 並將其分發給質押者。sILV 是一種可以通過抵押 ILV 來作為收益的代幣,可用於支付除illuviDEX 交易和利維坦競技場賭註外的任何費用。

Vault 收入流來自兩個類別:遊戲內購買道具費用和 illuviDEX 交易費用。

illuviDEX

illuviDEX 上的每次銷售都會産生交易費和投註費,初始費率為總交易價值的 5%。正如我們上麵提到的,Immutable X 平臺 (IMX) 對其網絡上的所有交易收取少量費用,以覆蓋其 Gas 費用 (1%)。

$ILV 的價值捕獲和用例

Vault 合約會定期自動地使用費用收入(以 ETH 的形式)從 $ILV/ETH Uniswap V3 池中購買等值的 $ILV,並且 $ILV 將按比例分配給質押代幣持有者。這裏的過程與WAX 鏈使用的過程非常相似——使用專有鏈進行活動,但經濟價值纍積回以太坊第 1 層。illuvium 將遊戲玩法和市場建立在 Immutable X 上活動以産生價值,然後再將價值橋接到以太坊並分發到權益池。

為了激勵質押者更長期地質押代幣,遊戲設計了不同期限的鎖定期,最長期限為 12 個月。那些選擇鎖定代幣的人會增加其礦池權重,作為對代幣信心的獎勵。質押代幣的權重是未鎖定的質押代幣的兩倍,這種權重影響挖礦獎勵和金庫分配,獎勵釋放是線性的。

持有$ILV不僅可以獲取額外收益,還可以參與社區治理,在下文會詳細介紹。

$sILV 的産出和用例

通過質押挖礦獲得的 $ILV 獎勵由金庫托管並保存 12 個月。在此期間,玩家不能從協議中提出。但質押者可以放棄這些獎勵,並提取等量的 $sILV(價值相當於 $ILV)被鑄造並轉移到 IMX。$sILV 用作遊戲內貨幣,持有者可以在12 個月之內在遊戲中有效花費它。

值得註意的是,申領sILV獎勵的過程會消耗等量的ILV。消耗的ILV 都將用於購買燃料,燃料在遊戲中被消耗,這一舉措有效地減少了 ILV 的供應。

我們會發現該經濟模型中,100% 的收入會返還給玩家,這是團隊 “DAO 優先”思想體現。主要分配包括40% 的供應量已保留用於質押收益,30% 用於代幣持有者,10% 用於遊戲內獎勵(主要是錦標賽)。

這是截至2021.12.8號的質押數據(取自官網):

目前的ILV總質押量(包含了交易對中ETH的價值)已達到了18.26億。

DAO治理結構和委員會

illuvium雖然年輕,但治理模型非常先進。團隊和社區學習Synthetix DAO(一個備受推崇且運作良好的 DeFi 項目)提出了以下方式來避免中心化組織常見的痛點。

1.ILV 持有者根據持有代幣權重進行投票來提名illuvinati 委員會。

2.委員會成員代錶社區對提案進行投票。

3.投票結果持續一段時間後,理事會成員將再次進行投票。這一切進程都在eDAO的監督下。

讓我們更詳細地來了解一下各名詞的意義。

委員會

illuvinati 委員會由 $ILV 代幣持有者投票選出的被提名人組成。該設計使得委員會成員將有一定的錶達、辯論能力和社區影響力,但後續投票不會因他們手持大量ILV而投票權重過大。

選舉理事會成員的過程中,$ILV 的持有者可以提名個人擔任理事會席位,並將他們的投票委托給被提名人。理事會成員候選人必須在選舉截止日期被列出,然後將進行持續 72 小時的正式投票期,最終選出5個合適人選。之後,eDAO 將整理所有提議成員和候選人名單。

二次投票 (QV)

QV 用於減少大型 $ILV 持有者的投票權重,從而減少富豪統治。作為一種平衡治理的方法,它被用於整個加密世界,很好的應用案例可能是 Gitcoin二次融資輪次的決策。Vitalik 在2018 年的這篇博文中與 QV 的共同創建者 Glen Weyl詳細討論了這種方法的利弊。

illuvium 的Discord社區已經討論過該模式的潛在風險,總體而言,社區對該模式冇有爭議且感到滿意。未來委員會中將可能誕生一批強大的領導人。

eDAO

該小組由核心貢獻者和管理員組成,其目的是保持社區治理的健康且快速發展。工作內容包括充分理解社區治理內容、執行後端工作,例如分發理事會 NFT 或執行快照事宜等。eDAO 還擁有一項特殊權力,能夠否決任何作為提案通過的內容,即使是由 illuvinati 委員會投票通過的。因此,在委員會做出不利於項目發展的決策時,eDAO 可以保護illuvium不受傷害。

本輪崩塌的打金遊戲中玩家和項目方之間信任非常脆弱——當前大部分鏈遊都是傳統遊戲的token化,意味著其遊戲機製可以被項目方修改且不公開,玩家若對遊戲機製修改(不利於玩家)、項目方拋售砸盤行為等産生懷疑,就容易踩踏式出逃。

illuvium的DAO治理機製很好地嗬護了這一份信任。持幣者按持幣權重來推舉5位委員這一措施減少了持幣巨鯨為了自己利益而作惡的概率。層層嵌套的投票選舉輔佐以eDAO的監督製度,都為創造良好的社區環境打下了堅實的基礎,未來更可能讓用戶長期陪伴項目成長。它類似國家治理常用的合議製——通過綜合多位委員/理事的建議來發揮集體的智慧,彌補個人能力上的不足,以保證決策質量。以上都給予玩家以一針強心劑,有利於玩家與團隊、社區建立更深厚的信任和聯係,更沈浸地去體驗遊戲帶來的樂趣。我們可以看出項目方對投資者和玩家的尊重,以及對區塊鏈精神的敬畏。

總結

我們可以看到illuvium的野心——意圖成為一個AAA質量的RPG概念遊戲,整個遊戲都建立在區塊鏈上並使用DAO治理模型等等高難度設計。大多數項目嘗試實現任何一個都會覺得身負重擔。但市場似乎相信該項目能夠做到,這種信念反映在代幣價格中,在撰寫本文時,遊戲完全稀釋估值為 $4.2b。在之前的NFT 炒作浪潮中,illuvium 的NFT在發佈之前就吸引了至少 89,000 人的註意力。

遊戲本身和治理模型一樣充滿創意和想法。illuvium通過瞄準不同玩家的喜好、吸引他們前往遊戲體驗,並産生許多全新的賺錢方式。illuvium 玩家在不需要大量前期投資的前提下遊玩、創造並傳播價值,且玩家的可玩路徑豐富而引人入勝。區塊鏈遊戲聯盟的成員錶示說illuvium給玩家的感覺是讓他們主動、積極地去賺錢,而不僅是被動地實現重複打金。我們對illuvium的未來翹首以盼。

項目方的野心之大和和活動設計之豐富,不禁讓我們對其執行力打問號。項目方已幾次推遲發佈日期,但和Sandbox一樣,遊戲的延遲上線似乎並冇有抑製社區的熱情。在社區治理方麵,他們借鑒Synthetix設計以降低風險,但也絕不是完美的,因此我們希望在未來看到其DAO治理機製的不斷叠代。我們認為目前最大的風險之一是 PC 端的首次發佈未能如期吸引眼球。因為考慮到當前其他 NFT 遊戲(特別是Axie Infinity)擁有移動遊戲元素的吸引力,PC端遊戲容易從一開始錯失擴大規模的機會。當然,其支線遊戲illuvium:Zero 將在移動設備上發佈。

有趣的是,團隊似乎比以往任何時候都更加自信,最近宣佈對核心成員代幣進一步鎖定 2 年。我們將在接下來的 6 個月內密切關註項目的發展,期待他成為在區塊鏈上的“Speedrun”。

Speedrun是指速通,是一類玩家間相互交流並不斷挑戰、以最快速度打通為目標的遊戲玩法,在傳統遊戲裏深受玩家的喜愛。速通文化非常有趣,這是玩家挑戰自己的一種方式——對遊戲熟練後給自己花式增加難度。玩家不與他人爭短長,隻為了突破某種極限而戰——他們可能會花費幾十上百個小時的精力反複琢磨遊戲機製,隻為縮短幾秒的通關時間。不少玩家發明的速通方式甚至連遊戲設計師本身都想不到,可以說速通的玩法吸引了一批真正熱愛遊戲的玩家。

筆者期待illuvium成為在區塊鏈上的“Speedrun”,大概是希望illuvium遊戲擁有“速通文化”,擁有一批熱愛遊戲本身的用戶,成為區塊鏈中玩家百玩不膩的經典。@nulink

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