设计模式-命令模式

设计模式-命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式使得调用者与接收者之间解耦,命令对象充当了这两者之间的中介角色。

个人认为应用到实际业务开发中的情况不多。如果有更好的实际应用场景请留下你的评论。

上代码!

/**
 * 抽象命令类
 */
public abstract class Command {
    protected Barbecuer receiver;

    public Command(Barbecuer receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    // 执行命令
    public abstract void excuteCommand();
}
/**
 * 烤羊肉命令类
 */
public class BakeMuttonCommand extends Command{
    public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void excuteCommand() {
        receiver.bakeMutton();
    }
}
/**
 * 烤鸡翅命令类
 */
public class BakeChickenWingCommand extends Command{

    public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void excuteCommand() {
        receiver.bakeChinkenWing();
    }
}
/**
 * 烤肉串类-接收者
 */
public class Barbecuer {
    /**
     * 烤羊肉串
     */
    public void bakeMutton(){
        System.out.println("烤羊肉串");
    }

    /**
     * 烤鸡翅
     */
    public void bakeChinkenWing(){
        System.out.println("烤鸡翅");
    }
}
/**
 * 服务员类-调用者
 */
public class Waiter {
    private List<Command> orders = new ArrayList<>();

    // 设置订单
    public void setOrder(Command command){
        String className = command.getClass().getSimpleName();
        if (className.equals("BakeChickenWingCommand")){
            System.out.println("服务员:鸡翅没有了,整点别的");
        }else{
            this.orders.add(command);
            System.out.println("增加订单:" + className + "时间" + getNowTime());
        }
    }

    // 取消订单
    public void cancelOrder(Command command){
        String className = command.getClass().getSimpleName();
        orders.remove(className);
        System.out.println("取消订单" + className + "时间" + getNowTime());
    }

    // 通知执行
    public void notifyCommand(){
        for (Command command : orders) {
            command.excuteCommand();
        }
    }

    private String getNowTime(){
        SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
        return format.format(new Date());
    }
}
/**
 * 命令模式客户端
 */
public class CommandDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Barbecuer barbecuer = new Barbecuer();
        BakeMuttonCommand bakeMuttonCommand = new BakeMuttonCommand(barbecuer);
        BakeChickenWingCommand bakeChickenWingCommand = new BakeChickenWingCommand(barbecuer);
        Waiter waiter = new Waiter();
        System.out.println("开业!!!!!!");

        // 下单烤羊肉串
        waiter.setOrder(bakeMuttonCommand);
        // 下单烤羊肉串
        waiter.setOrder(bakeMuttonCommand);
        // 下单烤羊肉串
        waiter.setOrder(bakeMuttonCommand);
        // 下单烤羊肉串
        waiter.setOrder(bakeMuttonCommand);
        // 下单烤鸡翅
        waiter.setOrder(bakeChickenWingCommand);
        //取消烤羊肉串
        waiter.cancelOrder(bakeMuttonCommand);
        // 通知烧烤师傅
        waiter.notifyCommand();
    }
}

打印结果:

Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:25713', transport: 'socket'
开业!!!!!!
增加订单:BakeMuttonCommand时间14:36:55
增加订单:BakeMuttonCommand时间14:36:55
增加订单:BakeMuttonCommand时间14:36:55
增加订单:BakeMuttonCommand时间14:36:55
服务员:鸡翅没有了,整点别的
取消订单BakeMuttonCommand时间14:36:55
烤羊肉串
烤羊肉串
烤羊肉串
烤羊肉串
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:25713', transport: 'socket'

Process finished with exit code 0

敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。

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