织梦岛

十一的时候试玩了《塞尔达 织梦岛》,塞尔达系列算是任天堂游戏的招牌之一,本作是1993年GB版的重置版。虽然不是任天堂的老粉,以纯路人角度试玩了游戏,要问我这部值不值得入手,答案是:非常值得,老用户就不用说了直接信仰充值。

游戏类型:

这款游戏简单来说就是迷宫游戏,不用升级做任务,就是沿着故事线往前走下去,解锁迷宫。所以总体来说游戏氛围是很轻松惬意的。其中很有创意的一点是掘墓人丹培的【嵌板迷宫】,属于自定义的系列,可以解锁嵌板打造属于自己的塞尔达迷宫。虽然这个点没有吸引我驻足很久,但这个创意让我想到了小时候玩坦克大战自己建造领地的场景,唤醒了我的童年记忆。

游戏画风:

画风很温暖,整个游戏背景就是基于风鱼的梦里,这个设定非常浪漫。岛上的花草,村民,恶魔都是风鱼梦中的景物。整体效果很漫画风,温暖清新。主人公林克十分Q萌,其他人物形象立体饱满,四周景深的效果更是让画面的可爱感加倍。整个岛犹如一个精致的模型场景,每一帧都能感受到制作团队的精细设计,不愧是用心编织的梦。安静的海滩,以及柔软的流云,如果是第一次接触这个游戏,光是这样的美术风格就足以让人惊艳,相信女孩子可以第一时间被画风吸引。

上手难易度:

操作很简单,没有复杂的招式,也不需要学习很多冗杂的技能,主要武器就是一枚小盾牌,容易上手,迷宫难度适中。在游戏的过程中,剧情推进以及信息点的获取主要来自与NPC的对话,这个过程也是相当幽默诙谐。让我印象深刻的地方就是“送还汪汪”,带着我的小狗子出门,只需安安静静举着小盾牌当个工具人,大怪小怪统统拿下,送它回家时还很舍不得。

细节完美:

原作当时还处于GB时代,因为游戏机性能有限所以可塑造的内容不是很精细,但这次重制版当中,几乎每一个NPC的房间都有着十分完善的细节。不过对于我这种内心住着破坏者的玩家,进到每个房间不把罐子都打碎,这是没有灵魂的。值得一夸的是音效做的也很用心,像是踩沙滩或者进入草地,遇到不同的场景,林克的拟声都非常逼真,以及时之笛演奏出来的那几段音乐也都很动听。进入地下迷宫的时候,出现了马里奥经典采蘑菇场景的致敬。同时也有多处任天堂经典人物的客串,娃娃机里的耀西,说到这如果在现实生活中你是个抓娃娃狂魔,在这里你可以体验到双倍快乐。

游戏体验:

也许每个人从游戏中获得快乐的点不一样,或是找到宝藏过程中体验未知的刺激,开拓地图好奇心的被满足 ,亦或是打败boss后的成就感。但这款游戏莫名其妙击中我的一点是"除草”,这对我来说非常减压,下完班在织梦岛里休闲一会儿再合适不过。拿着锄头跑在这么可爱的地图里,我一定是整条街上最快乐的仔。

小瑕疵:

当然这款游戏也有不足之处,不少玩家反映会有掉帧的现象,地图面积有限,游戏时长偏短。但是要论优点我想也是一篇测评说不完的,玩游戏嘛,最重要的是开心。毕竟“太完美的东西,没有记忆点。”

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