Godot 4.2源码编译(C#为编译语言 )

主要介绍怎么编译,编译环境上一文已经讲了。
Godot 开发环境搭建

下面都是CMD 指令; 而且在godot 的源码根目录下进行

首先安装scons

//安装scons
python -m pip install scons

//查看版本
python --version 
scons --version.

开始编译

//编译 编辑器
scons p=windows target=editor module_mono_enabled=yes

//生成胶水来源
bin/godot.windows.editor.x86_64.mono --generate-mono-glue modules/mono/glue

//增加 NuGet 包源。也就c# API(我是这么理解的,意思可能不太对)  
/modules/mono/build_scripts/build_assemblies.py --godot-output-dir=./bin --godot-platform=windows

执行完这些就编译完了

注意: 如果因为找不到Godot.NET.Sdk.4.2.0 导致Godot 游戏 编译失败

Godot 4.2源码编译(C#为编译语言 )_第1张图片

Godot 4.2源码编译(C#为编译语言 )_第2张图片

你可能感兴趣的:(Godot,godot,游戏引擎,c#,sqoop,笔记)