C++知识二(基础语法篇)

一、HelloWorld示例:

#include 
using namespace std;
 
// main() 是程序开始执行的地方
 
int main()
{
   cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
   return 0;
}

C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 。
下一行 using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
下一行 cout << “Hello World”; 会在屏幕上显示消息 “Hello World”。
下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。

二、C++ 基本概念

与java相似,

1、对象

-对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。

2、类

-类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。

3、方法

从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。

4、即时变量

-每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的

三、C++ 中基本语法

1、分号是语句结束符:

在 C++ 中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束

2、C++ 注释

// - 一般用于单行注释。
/* … */ - 一般用于多行注释。

3、数据类型

(1)布尔型 bool
(2)字符型 char
(3)整型 int
(4)浮点型 float
(5)双浮点型 double
(6)无类型 void
(7)宽字符型 wchar_t

4、枚举类型

枚举类型的一般形式:
enum 枚举名{ 标识符[=整型常数], 标识符[=整型常数], ... 标识符[=整型常数] } 枚举变量;

5、类型转换

静态转换、动态转换、常量转换和重新解释转换

(1)静态转换(Static Cast)

静态转换是将一种数据类型的值强制转换为另一种数据类型的值。
静态转换通常用于比较类型相似的对象之间的转换,例如将 int 类型转换为 float 类型。
静态转换不进行任何运行时类型检查,因此可能会导致运行时错误。

int i = 10;
float f = static_cast(i); // 静态将int类型转换为float类型

(2)动态转换(Dynamic Cast)

动态转换通常用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用。动态转换在运行时进行类型检查,如果不能进行转换则返回空指针或引发异常。

class Base {};
class Derived : public Base {};
Base* ptr_base = new Derived;
Derived* ptr_derived = dynamic_cast<Derived*>(ptr_base); // 将基类指针转换为派生类指针

(3)常量转换(Const Cast)

常量转换用于将 const 类型的对象转换为非 const 类型的对象。
常量转换只能用于转换掉 const 属性,不能改变对象的类型。

const int i = 10;
int& r = const_cast<int&>(i); // 常量转换,将const int转换为int

(4)重新解释转换(Reinterpret Cast)

重新解释转换将一个数据类型的值重新解释为另一个数据类型的值,通常用于在不同的数据类型之间进行转换。
重新解释转换不进行任何类型检查,因此可能会导致未定义的行为。

int i = 10;
float f = reinterpret_cast<float&>(i); // 重新解释将int类型转换为float类型

(5)定义常量:

使用 #define 预处理器。
使用 const 关键字。

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