6.1 实现微服务:匹配系统(上中下)

 

WebSocketConfig。ja(onOpen建立连接时自动调用onClose关闭链接时自动调用(user还存在就在线程移除)onMessageServer从Client接收消息时触发)

status:match来切换界面是不是匹配还是比赛的

解析token,如果能解析id就合法,否则不合法

JwtAuthentication

存在放进users里,不存在断开

MatchGround.v匹配界面。对战界面由status决定

script里面写的全局变量就不用加$符号

6,6匹配界面

6.1 实现微服务:匹配系统(上中下)_第1张图片

:是v-bind缩写,调用pk.j的函数updateOpponent

点击开始按钮,就往服务器发送请求,服务器搞一个池,两个了就返回用户

有一个spi叫send发送字符串,把一个字符串转为json

6.1 实现微服务:匹配系统(上中下)_第2张图片

使用这个后后端就会收到这个请求

后端吧这个message解析出来

6.1 实现微服务:匹配系统(上中下)_第3张图片

要点equals,不要equals点,否则可能会报错

一般我们java里面的onMessage就是路由就是判断把这个给到哪个方法

我们java使用线程池,并且安全的,

https都需要一个域名,s就是Security

users可以获取他的链接,

6.1 实现微服务:匹配系统(上中下)_第4张图片

2秒之后变成pk状态

到了其他界面就会

6.1 实现微服务:匹配系统(上中下)_第5张图片

刷新就会回到我们的匹配界面,

我们就要实现我们的后端创建一个Game。ja

注意我们java不能越界,js可以1

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