在早期C/C++中对于auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
“auto将自动识别数据类型”
auto “变量名称” = “赋值的内容”;
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;//取出x的地址
auto* b = &x;//取出x的地址
//用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别
//但是必须在引用类型时加&
auto& c = x;
//给x取别名为c,auto自动识别类型
cout << typeid(a).name() << endl;
//typeid(变量x).name()===》获取变量x的类型
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
在使用auto时,编译器只会堆第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
所以:
在同一行定义多个变量是,这些变量必须是相同的类型。
auto不能直接用来声明数组: