【鸿蒙万能卡片-Codelabs挑战赛】舒尔特方格游戏万能卡片

前言

     舒尔特方格游戏,是注意力训练方法之一,可以帮助孩子纠正上课分心走神、回家做作业拖拉毛病,但不能贪玩哦,玩多了,对眼睛,视力不好。

  1. 消息通知栏,通知用户当前最优成绩,也就是当前最快时间。
  2. 元服务卡片,在桌面上添加2x2或2x4或2x4规格元服务卡片,能看到不同布局随机数字,根据左上角红色字提示,快速完成点击,用时最少为最优成绩,1x2规格元服务卡片,只显示当前最优成绩,点击可以查看2x2或2x4或2x4规格元服务卡片最快用时游戏记录。
  3. 关系型数据库,用于查询,添加,更新,删除元服务卡片信息和各卡片游戏用时成绩数据。

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知识点

  • 消息通知:提供通知管理的能力,包括发布、取消发布通知,创建、获取、移除通知通道,订阅、取消订阅通知,获取通知的使能状态、角标使能状态,获取通知的相关信息等。
  • 关系型数据库:关系型数据库基于SQLite组件提供了一套完整的对本地数据库进行管理的机制,对外提供了一系列的增、删、改、查等接口,也可以直接运行用户输入的SQL语句来满足复杂的场景需要。
  • 元服务卡片开发:卡片是一种界面展示形式,可以将应用的重要信息或操作前置到卡片,以达到服务直达、减少体验层级的目的。
    • 卡片提供方:显示卡片内容,控制卡片布局以及控件点击事件。
    • 卡片使用方:显示卡片内容的宿主应用,控制卡片在宿主中展示的位置。
    • 卡片管理服务:用于管理系统中所添加卡片的常驻代理服务,包括卡片对象的管理与使用,以及卡片周期性刷新等。
  • 软件要求
    • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release及以上版本。
    • HarmonyOS SDK版本:API version 9及以上版本。
  • 硬件要求
    • 设备类型:华为手机3.1系统或运行在DevEco Studio上的远程模拟器API9。
    • HarmonyOS系统:3.1.0 Developer Release及以上版本。

卡片讲解

1. 1x2卡片主要显示所有卡片最优成绩,也就是用时最少的,同时点击卡片,跳转到主界面,查看卡片游戏记录。

【鸿蒙万能卡片-Codelabs挑战赛】舒尔特方格游戏万能卡片_第1张图片

2. 2x2卡片显示的是3x3布局随机生成1~9数字,正上方标题显示挑战成功或失败提示,左上角红色字提示下一个要点击的数字按钮,右上角显示当次完成后用时和此卡片用时最少成绩,当此次的用时少于最好用时,挑战成功,并更新数据库此卡片记录,如果此次用时大于最好用时,提示挑战失败,不用更新数据库。

【鸿蒙万能卡片-Codelabs挑战赛】舒尔特方格游戏万能卡片_第2张图片

3. 2x4卡片显示的是7x2布局随机生成1~14数字,显示内容和游戏规则与2x2卡片一样。

【鸿蒙万能卡片-Codelabs挑战赛】舒尔特方格游戏万能卡片_第3张图片

4. 4x4卡片显示的是6x6布局随机生成1~36数字,显示内容和游戏规则与2x2卡片一样。

【鸿蒙万能卡片-Codelabs挑战赛】舒尔特方格游戏万能卡片_第4张图片

5. 首次启动或点击1x2卡片进入到主界面,主界面显示各卡片游戏成绩记录。

【鸿蒙万能卡片-Codelabs挑战赛】舒尔特方格游戏万能卡片_第5张图片

6. 通知显示效果

【鸿蒙万能卡片-Codelabs挑战赛】舒尔特方格游戏万能卡片_第6张图片

代码讲解

1. 数据库操作后端项目结构图

【鸿蒙万能卡片-Codelabs挑战赛】舒尔特方格游戏万能卡片_第7张图片

FormData.ets实体类代码如下:

export default class FormData {
    // 卡片ID
    formId: string;
    // 距阵数 3x3
    matrixNum: string;
    // 最优成绩
    bestScore: number;
    // 总最优成绩
    totalBestScore: number;
}复制

Form.ets数据库卡片表如下:

export default class Form {
    // 卡片ID
    formId: string;
    // 卡片名称
    formName: string;
    // 卡片描述
    dimension: number;
    /**
    * 封装卡片数据
    * @returns
    */
    toValuesBucket() {
        return {
            'formId': this.formId,
            'formName': this.formName,
            'dimension': this.dimension
        };
    }
}复制

ScoreData.ets游戏记录成绩表如下:

export default class ScoreData {
    // 卡片
    formId: string;
    // 距阵数 3x3
    matrixNum: string;
    // 最优成绩
    bestScore: number;
    /**
    * 获取插入成绩记录数
    * @returns
    */
    toValuesBucket() {
        return {
            'formId': this.formId,
            'matrixNum': this.matrixNum,
            'bestScore': this.bestScore
        };
    }
}复制

DatabaseUtils.ets数据库操作类部分代码如下:

export class DatabaseUtils {
	/**
	* 创建RDB数据库
	*
	* @param{context}上下文
	* @return{globalThis.rdbStore}return rdbStore RDB数据库
	*/
	async createRdbStore(context: Context) {
		console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 开始...')
		// 如果全局变量rdbStore不存在,创建
		if (!globalThis.rdbStore) {
			console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 新创建!')
			await DataRdb.getRdbStore(context, CommonConstants.RDB_STORE_CONFIG).then((rdbStore) => {
				console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx RDB Store回调')
				if (rdbStore) {
					// 创建卡片表
					rdbStore.executeSql(CommonConstants.CREATE_TABLE_FORM).catch((error) => {
						console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx 创建卡片表失败:' + JSON.stringify(error))
						Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'executeSql Form error ' + JSON.stringify(error));
					});
					// 创建成绩表
					rdbStore.executeSql(CommonConstants.CREATE_TABLE_SCORE_DATA).catch((error) => {
						console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils 创建成绩表失败:' + JSON.stringify(error))
						Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'executeSql Sensor error ' + JSON.stringify(error));
					});
					// 存储RDBStore到全局变量
					globalThis.rdbStore = rdbStore;
					console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 创建成功!')
				}
			}).catch((error) => {
				console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils 创建RDB数据库失败:' + JSON.stringify(error))
				Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'createRdbStore error ' + JSON.stringify(error));
			});
		}else {
			console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 已经存在!')
		}
		console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 结束...')
		return globalThis.rdbStore;
	}
	/**
	* 插入卡片数据。
	*
	* @param{Form}Form表单实体。
	* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。
	* @return返回操作信息。
	*/
	insertForm(form: Form, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {
		rdbStore.insert(CommonConstants.TABLE_FORM, form.toValuesBucket()).catch((error) => {
			Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'insertForm error ' + JSON.stringify(error));
		});
	}
	/**
	* 将成绩插入数据库。
	*
	* @param{ScoreData}scoreData。
	* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。
	*/
	insertValues(scoreData: ScoreData, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {
		rdbStore.insert(CommonConstants.TABLE_SCORE, scoreData.toValuesBucket()).catch((error) => {
			Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'insertValues error ' + JSON.stringify(error));
		});
	}
	/**
	* 更新成绩到数据库
	* @param scoreData
	* @param rdbStore
	*/
	updateValues(scoreData: ScoreData, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {}
	/**
	* 删除卡片数据。
	*
	* @param{string}formId表单ID。
	* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。
	*/
	deleteFormData(formId: string, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {}
	/**
	* 更新卡片
	*
	* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。
	*/
	updateForms(rdbStore: DataRdb.RdbStore) {}
	/**
	* 发送通知
	*
	* @param{string}Steps显示的值步数。
	*/
	async sendNotifications(score: number) {}
}复制

2. 卡片前端项目结构图

【鸿蒙万能卡片-Codelabs挑战赛】舒尔特方格游戏万能卡片_第8张图片

EntryAbility.ets 程序入口初始化数据库代码如下:

onCreate(want, launchParam) {
	// 数据库初始化
	globalThis.abilityWant = want;
	globalThis.abilityParam = launchParam;
	console.info(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'xx onCreate 创建RDB数据库')
	// 创建RDB数据库
	DatabaseUtils.createRdbStore(this.context).then((rdbStore) => {
		console.info(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'xx onCreate RDB成功')
	}).catch((error) => {
		console.error(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'xx onCreate 创建数据库失败:' + JSON.stringify(error))
		Logger.error(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'onCreate rdb error ' + JSON.stringify(error));
	});
}复制

EntryFormAbility.ets卡片生命周期代码如下:

onAddForm(want) {
	// 获取卡片ID:ohos.extra.param.key.form_identity
	let formId: string = want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_IDENTITY_KEY] as string;
	// 获取卡片名称:ohos.extra.param.key.form_name
	let formName: string = want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_NAME_KEY] as string;
	// 获取卡片规格:ohos.extra.param.key.form_dimension
	let dimensionFlag: number = want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_DIMENSION_KEY] as number;
	console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, `xx 添加卡片是:${formId} ${dimensionFlag} ${dimensionFlag}`)
	DatabaseUtils.createRdbStore(this.context).then((rdbStore) => {
		// 卡片信息
		let form: Form = new Form();
		form.formId = formId;
		form.formName = formName;
		form.dimension = dimensionFlag;
		console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 新增卡片信息:' + JSON.stringify(form))
		// 保存卡片信息到数据库
		DatabaseUtils.insertForm(form, rdbStore);
		// 获取最优成绩
		getBestScore(rdbStore, dimensionFlag, formId);
	}).catch((error) => {
		console.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 添加卡片失败:' + JSON.stringify(error))
		Logger.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'onAddForm rdb error ' + JSON.stringify(error));
	});
	// 每五分钟刷新一次
	formProvider.setFormNextRefreshTime(formId, CommonConstants.FORM_NEXT_REFRESH_TIME, (error, data) => {
		if (error) {
			console.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 更新卡片失败:' + JSON.stringify(error))
			Logger.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'refreshTime, error:' + JSON.stringify(error));
		} else {
			console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 更新卡片成功')
			Logger.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'refreshTime success ' + JSON.stringify(data));
		}
	});
	// 返回初始化卡片数据
	let formData: FormData = new FormData();
	formData.formId = formId;
	formData.bestScore = 0;
	formData.matrixNum = '1x1';
	formData.totalBestScore = 0;
	return formBindingData.createFormBindingData(formData);
}复制

卡片页面部分代码,这里就显示2x2卡片代码如下:

build() {
	Column(){
		Text(this.message)
		.width('100%').fontSize(12).textAlign(TextAlign.Center)
		.fontWeight(700).margin({top: 6, bottom: 6})
		Row(){
			Text(`下一个:${this.flagNum == 0 ? 1 : this.flagNum}`)
			.fontSize(10).fontWeight(400).fontColor(Color.Red)
			Row(){
				Text(`此次:${this.currentScore}`).fontSize(10).fontWeight(400)
				Text(`最好:${this.bestScore}`).fontSize(10).fontWeight(400)
			}
		}
		.width('100%').padding({left: 10, right: 10})
		.alignItems(VerticalAlign.Center)
		.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
		Flex({justifyContent: FlexAlign.Center, alignItems: ItemAlign.Center, wrap: FlexWrap.Wrap}){
			// 循环显示数字按钮
			ForEach(this.numArray, (day: string) => {
			Button(day, { type: ButtonType.Circle, stateEffect: true })
			.width(40).height(40).padding(1).margin(4)
			.fontSize(12)
			.backgroundColor(Color.Gray)
			.stateStyles({
				normal: this.normalStyles,
				pressed: this.pressedStyles
			})
			.onClick(() => { this.startGame(Number(day)) })
			}, day => day)
		}
		.width('100%').height('100%')
		.padding({ top: 2, left: 5, right: 5 })
	}
	.width('100%').height('100%')
}复制

总结

       通过开发这个小游戏元服务,学习到不少知识,其实我有尝试过把数据库操作类写到动态共享包里,这样元服务打包后不就更小了,然而启动后白屏了,进步问题,等华为相关技术人员回复,想学习动态共享包的,可以参考关系型数据库-动态共享包开发, 总结这个项目用到以下知识点:

  1. 使用notification发布通知。
  2. 使用关系型数据库插入、更新、删除卡片数据。
  3. 使用FormExtensionAbility创建、更新、删除元服务卡片。

 

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