在C++中直接定义全局变量,QML中能够直接访问。
使用engine.rootContext()->setContextProperty("WIDTH",300),设置了一个全局变量WIDTH。
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
engine.rootContext()->setContextProperty("WIDTH",300);
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
return app.exec();
}
QML中直接访问WIDTH。
Window {
id: window
visible: true
width: WIDTH
height: 500
title: qsTr("Hello World")
Component.onCompleted: {
console.log(window.width)
}
Button{
width: 100
height: 100
background: {
color:"black"
}
}
}
自定义一个C++类 MyObject 对象,有两个成员变量m_value和m_str,分别对应一个set和一个get方法,还有一个信号,
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include
#include
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int value READ getValue WRITE setValue NOTIFY valueChanged)
Q_PROPERTY(QString str READ getStr WRITE setStr NOTIFY strChanged)
public:
explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
public:
void setValue(int newValue);
int getValue();
void setStr(QString newStr);
QString getStr();
signals:
void valueChanged();
void strChanged();
private:
int m_value;
QString m_str;
};
#endif // MYOBJECT_H
#include "MyObject.h"
MyObject::MyObject(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void MyObject::setValue(int newValue)
{
if(newValue == m_value)
return;
m_value = newValue;
emit valueChanged();
}
int MyObject::getValue()
{
return m_value;
}
void MyObject::setStr(QString newStr)
{
if(newStr == m_str)
return;
m_str = newStr;
emit strChanged();
}
QString MyObject::getStr()
{
return m_str;
}
然后在main.cpp中注册一下自定义的类,使用qmlRegisterType方法。
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
qmlRegisterType("MyObject", 1, 0, "MyObject");
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
return app.exec();
}
下面是在QML中调用的相关代码。
import MyObject 1.0
Window {
id: window
visible: true
width: 400
height: 500
title: qsTr("Hello World")
MyObject{
value: 10
str: "zhangsan"
onValueChanged: {
}
onStrChanged: {
}
Component.onCompleted: {
console.log(value,str)
}
}
}
下面是 Qt中属性的参考文档。
Qt 元对象和属性系统_qt元对象_Mr.codeee的博客-CSDN博客1.Qt 的元对象系统Qt 的元对象系统(Meta-Object System)提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。元对象系统由以下三个基础组成:QObject 类是所有使用元对象系统的类的基类。在一个类的 private 部分声明 Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽。MOC(元对象编译器)为每个 QObject 的子类提供必要的代码来实现元对象系统的特性。构建项目时,MOC 工具读取 C++ 源文件,当它发现类的定义里有 Qhttps://blog.csdn.net/wzz953200463/article/details/115497012
使用2.QML中调用C++类型中的类,增加printMsg成员方法,在前面添加Q_INVOKABLE宏,QML中就能够访问。
public:
Q_INVOKABLE void printMsg();
以下是在QML中访问。
Window {
id: window
visible: true
width: 400
height: 500
title: qsTr("Hello World")
MyObject{
id: obj
value: 10
str: "zhangsan"
}
Button{
width: 50
height: 50
background: Rectangle{
color:"red"
}
onClicked: {
obj.printMsg()
}
}
}
还是使用上面的类,首先在C++中增加一个槽函数,打印一些信息。
public slots:
void slotMsg(int value,QString name);
//实现
void MyObject::slotMsg(int value,QString name)
{
qDebug()<<__FUNCTION__<<" value = "<Window {
id: window
visible: true
width: 400
height: 500
title: qsTr("Hello World")
signal sendMsg(int value,string name) //增加信号
MyObject{
id: obj
value: 10
str: "zhangsan"
}
Button{
width: 50
height: 50
background: Rectangle{
color:"red"
}
onClicked: {
sendMsg(2,"zhangsan")
}
}
// Connections{ //信号-槽连接方式一
// target: window
// function onSendMsg(i,s){
// obj.slotMsg(i,s)
// }
// }
Component.onCompleted: { //信号-槽连接方式二
sendMsg.connect(obj.slotMsg)
}
}
我们也可以在C++中连接信号槽,代码如下。
首先明白一点,engine.rootObjects().first()就是QML中Window对象。
Window {
id: window
objectName: "window"
visible: true
width: 400
height: 500
title: qsTr("Hello World")
}
QQmlApplicationEngine engine;
qmlRegisterType("MyObject", 1, 0, "MyObject");
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
auto objs = engine.rootObjects();
qDebug()<objectName();
打印输出:
C++中连接信号-槽。
MyObject *myobj = new MyObject();
auto objs = engine.rootObjects();
auto window = objs.first();
qDebug()<objectName();
QObject::connect(window,SIGNAL(sendMsg(int,QString)),
myobj,SLOT(slotMsg(int,QString)));
还是使用上面的类,首先在C++中增加一个信号。
signals:
void sigMsg(int value,QString name);
在QML中使用,增加槽函数slotMsg(),在QML中绑定信号-槽,在QML中触发信号。
Window {
id: window
objectName: "window"
visible: true
width: 400
height: 500
title: qsTr("Hello World")
function slotMsg(value,name){ //增加槽函数
console.log(value,name)
}
MyObject{
id: obj
value: 10
str: "zhangsan"
}
Button{
width: 50
height: 50
background: Rectangle{
color:"red"
}
onClicked: {
obj.sigMsg(2,"zhangsan") //QML中发送信号
}
}
Connections{ //信号-槽连接方式一
target: obj
function onSigMsg(i,s){
window.slotMsg(i,s)
}
}
}
在C++中绑定信号-槽,在C++中触发信号。
MyObject obj;
QObject::connect(window,SIGNAL(sendMsg(int,QString)),
&obj,SLOT(slotMsg(int,QString)));
obj.func(); //C++端触发信号
QML中的代码
Window {
id: window
objectName: "window"
visible: true
width: 400
height: 500
title: qsTr("Hello World")
signal sendMsg(int value,string name) //增加信号
function showMsg(value,name){ //增加槽函数
console.log("value ",value,name)
}
Button{
width: 50
height: 50
background: Rectangle{
color:"red"
}
onClicked: {
//sendMsg(2,"zhangsan")
}
}
}
在QML端声明一个函数
function test(value,name){ //供C++端调用的函数
console.log("test ",value,name)
}
C++端直接调用
QVariant ret;
QVariant arg1 = 123;
QVariant arg2 = "zhangsan";
QMetaObject::invokeMethod(window,"test",Q_RETURN_ARG(QVariant,ret)
,Q_ARG(QVariant,arg1)
,Q_ARG(QVariant,arg2));
相关源码