2021-05-18 unity学习笔记(1.整理-2)

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C语言基础

一:初识MonoBehaviour

1-1.C语言基础

1-2.脚本的创建与调试(Debug.Log)

1-3.脚本的生命周期

-        void Awake()    void Start()    void Update()    void FixedUpdate()

1-4.变量的声明与使用:

 -        1.常用变量、  值类型、  引用类型

-        2.FindGamePbject 获取场景实例

-(即用脚本自动获取到物体)

-        3.数据类型:值类型、  引用类型-        4.访问修饰符

二:Unity中的断点(F9)

三:GameObject对象

3-1.【物体 与 组件的开关】-        1.【组件的Enable / Disable】(组件的启用/禁用)-(即可控制组件显示/隐藏)-        2.【物体的Active / Inactive】(物体的激活/非激活)(也可控制组件显示/隐藏)-        3.【OnEnabe,  OnDisable,  OnDestroy】(这是三个方法)(与上面的相关)

3-2.【Message响应事件】-        1.【Message 响应事件】(即事件函数)(讲了6个以下面2个为例)-        2.OnTriggerEnter():(当物体A 进入 触发器B区域时 - 调用方法函数)-           OnTriggerExit ():(物体A 停止触发 触发器B区域时 - 调用方法函数)-           OnTriggerStay():(当物体A 接触 触发器B区域时 - 每帧都调用方法函数)

3-3.【物理引擎 与 碰撞检测】-        1.物理引擎:▼☑Rigibody(刚体组件)(有重力阻力等)-                             ▼☑Box Collider(碰撞体组件)-        2.碰撞检测:(物体间可发生碰撞的情况)

四:向量

4-1.【数学基础⑴:向量 与 坐标系】-        向量、标量、三维向量

4-2.【数学基础⑵:点积与叉积】

4-3.【Vector3三维向量⑴:静态变量与实例变量】-        1.静态变量与实例变量(就是几个固定的三维向量、向量和标量)

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