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游戏界有句老话:要做游戏,没上亿准备别来碍手碍脚。说直白点,就是要想在这个竞争激烈的蓝海里立足,开发一款像模像样的游戏,需要有几亿元的资金准备。
可能有人会觉得,几亿?这个数字太吓人了吧?对于那些不了解内情的外行来说,确实有些难以置信。明明只是在玩游戏,怎么可能需要如此巨额的投资呢?
但实际情况是,游戏开发就像是烧钱一样,其中包括巨大的人力成本和高昂的美术制作费用。以《逆水寒》手游为例,工作室共动用了412名团队成员,历时3年开发,仅人工成本就高达6.4亿元。除此之外,还有场地租金、美术外包等费用也不菲。
而像《原神》这样的开放世界游戏,对美术质量要求极高,因此需要建立大规模的美术工作室来自主制作游戏内容。这就需要巨额的美术预算。米哈游表示,自《原神》上线以来,每年用于游戏维护的费用高达2亿美元。
其他一些大作,如《GT5》《赛博朋克2077》《荒野大镖客》等,研发成本都超过数十亿人民币。由此可见,要开发一款高质量的游戏,所需资金绝非外行人所能想象的。
作为一个游戏行业的局外人,站在门口往里窥探,或许很难直接理解游戏公司背后隐藏的庞大而复杂的制作体系。今天,我将带领大家稍微揭开游戏公司的神秘面纱。
让我们以一个具体例子来计算成本:我们有一个由100名开发人员组成的团队,每人的平均月薪为1万元。这意味着仅开发人员的月工资总成本就是100万,而一年则高达1200万。同时,我们还需要考虑额外的支持和管理人员,如人力资源、财务、采购等,假设这些额外人员总共有10人,他们的工资成本每月为15万,一年总计180万。所以,整个团队的年工资总成本将达到1380万。
接下来考虑办公场地的成本,包括租金、水电费、物业费、网络和电话费用等,即使节约开支,一年的成本也在150万左右。这样一来,加上工资开支,年成本接近2000万。
当然,如果选择在一个成本较低的小城市开展项目,可以节约一些人力和场地成本。但这会使组建团队变得更加困难。即便在大城市,招募完整的100人团队也不是一件容易的事。在团队完全组建好之前,已经加入的员工的工资是需要支付的。
另外,还需要考虑设备和软件的成本。考虑到3D建模的需求,每台配备必要软件的电脑成本约为2万元。加上某些员工可能需要的双显示器、手绘板和额外的笔记本电脑等,这部分成本大约也需要250万。尽管硬件设备可以计算折旧,但软件许可大多是按年付费的。
因此,在一个理想的情况下,不需要考虑营销、版权、疫情干扰,也没有内部矛盾、外部挖角、员工私事或投资人问题的情况下,仅仅是将一个游戏项目从立项到上市的两年时间,预算就需要超过2500万。而实际上,每一步都对时间和资金是一次双重考验。
设想一款MMO游戏的开发,如果月均开发成本为100万,那么一年的花费就达到了1500万。但如果项目不是两年,而是持续了四年,那么总成本远远超过了初期预估的6000万。
当我们考虑一个MMO游戏的开发成本时,假设其月均开发成本为100万,那么在一年(12个月)内,总成本将累积至1200万。然而,如果这个项目的持续时间不是预计的两年,而是实际上延长至四年,总成本会显著增加。
在这个漫长的过程中,经历了多次调整和改变,由于团队变动和其他因素造成的浪费屡见不鲜,这就构成了项目的最大时间成本。
制作游戏的延期往往是因为复杂的开发流程。简要概括,游戏研发可以分为以下几个阶段:
1️⃣ 基础设定:这是游戏开发的起点,包括确定游戏的基本概念、美术风格和玩法。
2️⃣ 核心宣传视频:创建宣传视频有助于为项目吸引早期的关注和投资。
3️⃣ 开发核心展示客户端:开发可演示游戏基本功能和界面的初步版本。
4️⃣ 正式演示Demo:这一阶段的Demo用于更详细地展示游戏玩法和机制。
5️⃣ 开发α版本:开发出一个功能更完整的游戏原型,用于内部测试。
6️⃣ 内部和外部技术测试版本:通过这些测试来发现和修复游戏中的问题,优化性能。
7️⃣ 对外测试的各种版本:这些测试帮助收集来自更广泛用户群的反馈,进一步调整游戏。
8️⃣ 正式公测:这是向公众开放游戏测试的阶段,通常是游戏开发的最后一步测试。
9️⃣ 游戏上线后的更新:游戏上线后,持续地更新和维护对于保持玩家兴趣和游戏新鲜感至关重要。
每个阶段的难度大约是前一个阶段的两倍。例如,一个宣传视频可以通过软件拼接完成,实机展示可能只需用模拟器或高配手机录屏,然后加入PPT展示。但是到了Demo阶段,就需要可操作的实际游戏来吸引投资者。
尤其是从第三个到第五个阶段,将一个核心玩法转化为可玩的初级产品,需要丰富的项目管理经验。这个过程中要考虑的问题繁多,如核心展示的美术效果是否会在最终运行中打折扣?影响游戏运行的因素有哪些,如机型、性能、游戏大小、网络和服务器的负载能力等。
如果没有具体的解决方案,问题就会如影随形,随着项目进展问题也越来越多。即使是开发到第六阶段的测试版本,也是一个巨大的挑战。在这个阶段,功能开发和资源准备需要同步进行,还需要定期演示新版本。
如果在开发过程中,如果团队成员经常采取“暂时这么做,未来再进行修改”的态度,这往往意味着计划中的“内部测试版本”可能会因为不断地调整和修改而面临缩减功能和推迟发布的情况。
即使内部测试版本通过,准备向外部测试迈进,在玩家们已经期待着下载游戏的时候,还有许多问题需要解决,如兼容性问题(安装失败、报错、卡顿等)、新手体验不佳、UI问题、数值失控,以及服务器宕机等。
将一个游戏从最初的想法发展到制作概念视频和Demo,仅仅是漫长旅程的起始阶段。尽管项目初期可能依靠团队的热情和努力迅速推进,但要真正完成一个成品游戏,需要经历一个既漫长又复杂的工业化制作过程。正是这个过程的复杂性和耗时性,使得游戏开发成为一项艰巨的任务。
服务器和网络维护,这是在线游戏运营的主要成本之一。像《魔兽世界》这样的大型在线游戏得维护一堆服务器,以便成千上万的玩家能同时玩。这不仅仅是买设备那么简单,还得支付网络费用、安全维护费等,成本自然就上去了。
持续地内容更新和开发也是一项重大支出。拿《堡垒之夜》来说吧,他们得定期搞出新玩意儿来吸引玩家,比如新地图、新角色。这可不是小活儿,得花不少钱请人干这活。
还有客户服务这块,对于保持玩家的满意度和忠诚度非常关键。像《英雄联盟》这样的游戏,玩家遍布全球,所以客服队伍得够大,得能处理各种各样的问题。这也是一笔不小的开销。
市场营销和推广也是一项巨大的支出。就像《绝地求生》一开始怎么火起来的,那可全靠社交媒体和网红帮忙推广。这当然也得花不少钱。
社区管理也很关键。你看《我的世界》,它就靠着强大的玩家社区运营得好好的。但要管理好这些社区,也得投入时间和资源。
最后就是技术更新和法律方面的事。比如《FIFA》系列,他们得经常更新游戏,跟上最新的硬件,还得遵守各地的规定。这些加起来,也是一笔不菲的开销。
所以,从服务器到内容,从客服到宣传,游戏运营可真不是个小活儿,花的钱自然就多。这就是为什么运营成本这么高的原因。
游戏公司之所以需要巨资支持,正是为了向玩家奉献高品质的作品。正如文章分析,从人员到硬件,从开发到运营,游戏的每一个环节都需要大量投入。正是这些投入成就了那些精美的画面,丰富的玩法,推陈出新的内容。
对我们普通玩家和游戏从业者来说,面对如此庞大的产业,我们无须为资金问题操心。相反,只要专注于技术的精进和职业能力的提高,在各自岗位上尽心尽力、做好每一个细节,就已经为这个产业作出了应有的贡献。
如果每一个工匠都在自己的位置上做到最好,那这个行业就能不断向前发展,带来更多高品质的作品。如果你也想做游戏, 那千万不要错过这个游戏开发训练营, 扫描下方二维码,即可限时免费参与