C++笔记(三)

封装意义:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限有三种:

public 公共

类内 类外都可以访问,

protected保护

类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容

private 私有

类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的保护内容

struct 和 class的区别

在C++中struct和class的唯一区别就在于默认访问权限不同

struct默认权限为公共 class默认权限为私有

成员属性私有化

成员属性设置为私有:可以自己控制读写权限;可以通过设置一些公共的接口来进行访问私有属性

对于写可以检测数据的有效性

在public的接口函数里判断 如设置年龄的函数里对年龄小于0大于200的进行检查

对象的初始化和清理

构造函数和析构函数:

对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题。

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的。

​ 使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。

构造函数:主要作用在创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数有编译器自动调用,无需手动调用。

构造函数语法:

类名(){}

构造函数,没有返回值,也不写void

函数名称与类名相同

构造函数可以有参数,因此可以发生重载

程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,且只会调用一次

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

析构函数语法:

~类名(){}

析构函数,没有返回值,也不写void

函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用,且只会调用一次

构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构

构造函数的分类及调用:

两种分类方式:

按参数分为:有参构造和无参构造

按类型分为:普通构造和拷贝构造

拷贝函数的写法:

Person(const Person &p)

{

age=p.age;

}

三种调用方式:

括号法

Person p1;//默认构造函数调用

Person p2(10);//有参构造函数

Person p3(p2);//拷贝构造函数

注意事项:

调用默认构造函数时候不要加(),如Person p1()编译器会认为是一个函数的声明

显示法

Person p1;

Person p2=Person (10);//有参构造

Person p3=Person(p2);//拷贝构造

等号右边如Person (10)单独拎出来叫做匿名对象 特点:当前行执行完后系统自动回收匿名对象

注意事项二:不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3)===Person p3,但是p3在Person p3(p2);中已经定义过了

如:Person(p3);

隐式转换法

Person p4=10;//相当于写了Person p4 = Person(10);调用了有参构造

Person p5=p4//拷贝构造

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