第一章 继承
1.1 继承的概述
- 面向对象的三大特征:封装性,继承性,多态性
- ++继承是多态的前提++,如果没有继承,就没有多态
- 继承主要解决的问题就是:共性抽取【重点】
- 父类:也可以叫++基类,超类++
- 子类:也可以叫++派生类++
- ++继承关系当中的特点++:
- 子类可以拥有父类的“内容”(可继承的)
- 子类还可以拥有自己专有的内容
1.2 继承的格式
- ++在继承的关系中,“子类就是一个父类”++,也就是说子类可以被当做父类看待。
- 例如:父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”
- ++关系:is-a++
- 定义父类的格式:(一个普通的类定义)
public class 父类名称{
//...
}
- 定义子类的格式:
public class 子类名称 extends 父类名称{
//...
}
定义一个父类:员工Employee.java
public class Employee {
public void method(){
System.out.println("方法执行!!");
}
}
//定义了一个员工的子类:讲师Teacher.java
public class Teacher extends Employee {
}
//定义了员工另一个子类:助教Assistant.java
public class Assistant extends Employee{
}
//主方法:Demo01Extends。java
public static void main(String[] args) {
//创建了一个子类对象
Teacher teacher = new Teacher();
//Teacher类虽然当中虽然什么的没写,但是会继承来自父类的method方法
teacher.method();
//创建另一个子类助教的对象
Assistant assistant = new Assistant();
assistant.method();
}
1.3 继承中成员变量的访问特点
- 子类父类继承关系中,如果成员变量不重名:(正常):
- 创建++父类对象+±->++只能使用父类的东西,没有任何子类的内容++
- 创建++子类对象+±->++父类,本身的内容都有++
- 子类父类继承关系中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:
- 直接:通过子类对象访问成员变量
- 间接:通过成员方法访问成员变量
- 该方法属于谁(方法定义在哪),就优先用谁,没有则向上找
//定义一个父类:Fu.java
public class Fu {
int numFu = 10; //这里不封装为了方便
int num = 100;
public void methodFu(){
//使用的是本类当中的,不会向下找子类的
System.out.println(num);
}
}
//定义一个子类:Zi.java
public class Zi extends Fu {
int numZi = 20;
int num = 200;
public void methodZi(){
//因为本类当中有num,所以这里用的是本类的num
System.out.println(num);
}
}
//主方法:Demo01ExtendsField
public static void main(String[] args) {
Fu fu = new Fu(); //创建父类对象
System.out.println(fu.numFu); //只能使用父类的东西,没有任何子类的内容
Zi zi = new Zi();
System.out.println(zi.numFu);
System.out.println(zi.numZi);
System.out.println("==========");
//等号左边是谁,就优先用谁
System.out.println(zi.num); //优先子类200
System.out.println("==========");
//这个方法是子类的,优先用子类的,没有再向上找
zi.methodZi(); //200
//这个方法是在父类当中定义的,但是这个方法属于父类
zi.methodFu(); //100
}
1.4 区分子类方法中++重名++的三种变量
- 子类方法的局部变量:->直接写局部变量名
- 子类的成员变量:------>this.成员变量名
- 父类的成员变量:------>super.成员变量名
//定义一个父类:Fu.java
public class Fu {
int num = 10; //父类的成员变量
}
//定义一个子类:Zi.java
public class Zi extends Fu {
int num = 20; //本类的成员变量
public void method(){
int num = 30; //子类方法的局部变量
System.out.println(num); //30,局部变量
System.out.println(this.num); //20,本类的成员变量
System.out.println(super.num); //10,父类的成员变量
}
}
//主方法:Demo01ExtendsField.java
public class Demo01ExtendsField {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.method();
}
}
1.5 继承中成员方法的访问特点
- 在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法(重名等)的规则:
- 创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找
- 注:无论是成员方法还是成员变量,如果没有,都是向上找,绝对不会向下找子类的。
1.6 继承中方法的覆盖重写—概念与特点
- 重写(Override):
- 概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样
- 重写(Override)和重载(Overload)区别:
- 重写(Override):方法的名称一样,参数列表也一样
- 重载(Overload):方法的名称一样,参数列表不一样
- 方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法(方法覆盖重写的时候,++new的是谁用的就是谁++)
1.7 继承中方法的覆盖重写——注意事项
- 必须保证父子类之间++方法的名称相同,参数列表也相同++。
- @Override:写在方法前面,用来安全检测是不是有效的正确覆盖重写。————>注解,不叫注释
- 这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写
- ++子类方法的返回值++必须【小于等于】++父类方法的返回值范围++
- 扩展提示:++java.lang.Object类++是所有类的公共最高父类(++祖宗类++),java.lang.String就是Object的子类
- 父类:Object,子类:String(true)
- 父类:String,子类:Object(false)
- ++子类方法的权限++必须【大于等于】++父类方法的权限修饰符++
- 扩展提示:public > protected > (default) > private
- 注:(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空
1.8 继承中方法的覆盖重写——应用场景
- 设计原则:
- 对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改,推荐定义一个新的类,来重复利用其中共性内容,并且添加改动新的内容
- 继承就是上面设计原则的体现
- 注:覆盖重写快捷方式子类中如果要覆盖重写父类某方法,直接写方法的名字然后根据提示回车
- 父类:public void show(){}
- 子类:show
- 注:覆盖重写时把父类的方法拿过来重复利用
- super.show();
- 这样就不用在写父类方法中重复的内容
//本来的老款手机(定义的父类:Phone.java)
public class Phone {
public void call(){
System.out.println("打电话");
}
public void send(){
System.out.println("发短信");
}
public void show(){
System.out.println("显示号码");
}
}
//定义一个新手机,使用老手机作为父类(定义的子类:NewPhone.java)
public class NewPhone extends Phone {
@Override
public void show() {
//System.out.println("显示号码");
super.show();
System.out.println("显示姓名");
System.out.println("显示头像");
}
}
//主方法:Demo01Phone
public static void main(String[] args) {
//老款手机对象
Phone phone = new Phone();
phone.call();
phone.send();
phone.show();
System.out.println("==========");
//新款手机对象
NewPhone newPhone = new NewPhone();
newPhone.call();
newPhone.send();
newPhone.show();
}
1.9 继承中构造方法的访问特点
- 子类构造方法当中有一个默认隐含的“super()”调用,所以一定是==++先++调用的父类构造,后执行的子类构造==。
- super(); //在调用父类无参构造方法(不写编译器赠送)
- 子类构造可以通过super关键字,来调用父类++重载构造++。
- super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句,不能一个子类构造调用多次super构造【重点】
- 子类构造当中只能写一个super构造
- super()方法必须写到第一个
public class Zi {
public Zi(){ //子类构造方法
System.out.println("子类的无参构造");//错,因为super();必须写到第一个
super(); //调用父类无参构造方法
//super(10); //调用父类有参构造方法
//上面两个只能选一个来写
}
}
- 总结:
- 子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能写一个,还必须是第一个
//定义了一个父类:Fu.java
public class Fu {
public Fu(){
System.out.println("父类无参构造");
}
public Fu(int num){
System.out.println("父类有参构造方法!");
}
}
//定义了一个子类:Zi.java
public class Zi extends Fu {
public Zi(){
//super(); //在调用父类无参构造方法(不写编译器赠送)
super(10); //在调用父类重载的构造方法
System.out.println("子类无参构造方法!");
}
public void method(){
//super(); //错误!,,只有子类构造方法才能调用父类构造方法
}
}
//主函数Demo01Constructor.java
public class Demo01Constructor {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
}
}
//结果是:
父类有参构造方法!
子类无参构造方法!
第二章 super关键字(用来访问父类内容)
2.1 super关键字的三种用法
- 在子类的成员方法中,访问父类的成员变量
- 在子类的成员方法中,访问父类的成员方法
- 在子类的构造方法中,访问父类的构造方法(构造中:super.();错–>super(123);对)
//定义一个父类:Fu.java
public class Fu {
int num = 10;
public void method(){
System.out.println("父类方法");
}
}
//定义一个子类:Zi.java
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
public Zi(){
super(); //默认不写也行
}
public void methodZi(){
System.out.println(num);
System.out.println(super.num); //父类当中的
}
public void method(){
super.method(); //访问父类的成员方法
System.out.println("子类方法");
}
}
第三章 this关键字(用来访问本类内容)
3.1 this关键字的三种用法
- super关键字(用来访问父类内容),this关键字(用来访问本类内容),用法也有三种:
- 在本类的成员方法中,访问本类的成员变量
- 在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法
- 在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法(构造中:this.();错–>this(123);对)
- 注:this(…)调用也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个
- 注:super和this两种构造调用,不能同时使用–>因为都要是第一个语句,切唯一的
- 一个类中,无参可以调用本类有参,本类有参可以再调用父类super();构造。
//定义一个父类:Fu.java
public class Fu {
public Fu(){
}
int num = 30;
}
//定义一个子类:Zi.java
public class Zi extends Fu {
public Zi(){
this(123); //本类的无参构造,调用本类的有参构造
//this(123, 234);
}
public Zi(int n){
this(1, 2); //调用本类的双参构造
}
public Zi(int n, int m){
super(); //调用父类的无参构造
}
int num = 20;
public void showNum(){
int num = 10;
System.out.println(num); //局部变量10
System.out.println(this.num); //本类成员变量20
System.out.println(super.num); //父类的成员变量30
}
public void methodA(){
System.out.println("AAA");
}
public void methodB(){
this.methodA();
System.out.println("BBB");
}
}
3.2 super与this关键字图解
3.3 Java继承的三个特点
- Java语言是单继承的。
class A{
}
class B extends A{
//对
}
class C{
}
class D extends A, C{
//错
}
- Java语言可以多级继承
- 我有一个父亲,我父亲还有一个父亲,也就是爷爷
- Java继承机构的最顶端的人:java.lang.Object
calss A{
}
class B extends A {
//对
}
class C extends B {
//对
}
- 一个子类的直接父类是唯一的,但是一个父类可以拥有很多个子类
class A {
}
class B extends A {
//对
}
class C extends A {
//对
}
- 总结图:
第四章 抽象类
4.1 抽象类的概念
- 概念:
- 如果父类当中的方法不确定如何进行{}方法体的实现,那么这就应该是一个抽象方法。
4.2 抽象方法和抽象类的格式
- 抽象方法:就是直接abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束
- 注:下面表示一个抽象方法,代表吃东西,但是具体吃什么(大括号的内容)不确定
//例
public abstract void eat();
- 抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行,在class之前写上abstract即可
public abstract class Animal{
//true
public abstract void eat();
//true
public void normalMethod(){
}
}
//定义一个抽象类:Animal.java
public abstract class Animal {
//抽象方法
public abstract void eat();
//普通成员方法
public void normalMethod(){
}
}
4.3 抽象方法和抽象类的使用
- 不能直接创建new抽象类对象
- 必须用一个子类来继承抽象父类
- 子类必须覆盖重写抽象父类当中++所有的++抽象方法
- 覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号
- 创建子类对象进行使用
//定义一个抽象类:Animal.java
public abstract class Animal {
//抽象方法
public abstract void eat();
//普通成员方法
public void normalMethod(){
}
}
//定义一个子类:Cat.java
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//主方法:DemoMain.java
public static void main(String[] args) {
//错,不能直接创建抽象类对象
/*Animal animal = new Animal() {
}*/
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
}
4.4 抽象方法和抽象类的注意事项
- 注:一个抽象类不一定含有抽象方法,只要保证抽象方法所在的类是抽象类,即可。
- 这样没有抽象方法的抽象类,也不能直接创建对象,在一些特殊场景下有用途(今后:设计模式下的适配器模式会用到)
- 注:子类可以用alt + enter来快速生成抽象方法
- 注意事项:
//定义一个最高的抽象父类:Animal.java
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
//定义一个子类也是一个抽象类
public abstract class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
//public abstract void sleep();
}
//定义一个子类的实现类:DogGolden.java
public class DogGolden extends Dog{
@Override
public void sleep() {
System.out.println("呼呼呼");
}
}
//定义另一个子类的实现类:Dog2Ha.java
public class Dog2Ha extends Dog{
@Override
public void sleep() {
System.out.println("哈哈哈");
}
}
//主函数:DemoMain.java
public static void main(String[] args) {
//Animal animal = new Animal(); //错误
//Dog dog = new Dog(); //错误,这也是抽象类
Dog2Ha dog2Ha = new Dog2Ha(); //这是普通类,可以new对象
dog2Ha.sleep();
dog2Ha.eat();
System.out.println("========");
DogGolden dogGolden = new DogGolden();
dogGolden.sleep();
dogGolden.eat();
}
4.5 day09综合案例:发红包_分析
- 题目:
- 分析:
4.6 day09综合案例:发红包_实现
//用户类:父类——User.java
public class User {
private String name; //姓名
private int money; //余额,也是用户拥有的钱数
public User(){ //无参构造方法
}
public User(String name, int money){ //有参构造方法
this.name = name;
this.money = money;
}
//展示一下当前用户有多少钱
public void show(){
System.out.println("我叫" + name + ",余额有:" + money);
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getMoney(){
return money;
}
public void setMoney(int money){
this.money = money;
}
}
//群主类:子类——Manager.java
public class Manager extends User{
public Manager(){
//super(); //默认赠送
}
public Manager(String name, int money) {
super(name, money); //调用父类的构造方法,就能把参数传入到父类的肚子里
}
public ArrayList send(int totalMoney, int count){ //一共发多少钱,分成几份
//1需要一个集合,用来存储若干个红包的金额
ArrayList listRed = new ArrayList<>();
//2看一下群主自己有多少钱
int leftMoney = super.getMoney(); //群主当前的余额
if(totalMoney > leftMoney){
System.out.println("余额不足");
return listRed; //返回一个空集合
}
//3扣钱,其实就是重新设置余额
super.setMoney(leftMoney - totalMoney);
//4发红包需要拆分成count份
int avg = totalMoney / count; //整数除法直接取整
int mod = totalMoney % count; //余数,也就是甩下的零头
//5把红包一个一个塞到集合当中
for (int i = 0; i < count - 1; i++) { //留出来最后一个来存储零头
listRed.add(avg);
}
//6除不开的零头,包在最后一个红包当中
int last = avg + mod;
listRed.add(last);
return listRed;
}
}
//普通成员类:子类——Member.java
public class Member extends User {
public Member(){
}
public Member(String name, int money) {
super(name, money);
}
public void receive(ArrayList list){
//从多个红包当中随便抽取一个,给自己
//随机获取一个集合当中的索引编号
int index = new Random().nextInt(list.size()); //后面的用法是——匿名对象
//根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给自己
int delta = list.remove(index); //返回的就是被删除的元素
// 当前成员自己本来有多少钱
int money = super.getMoney();
//并且,重新设置回去
super.setMoney(money + delta);
}
}
//主方法——MainRedPackage.java
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager("群主", 100);
Member one = new Member("成员A", 0);
Member two = new Member("成员B", 10);
Member three = new Member("成员C", 20);
//显示一下余额
manager.show();
one.show();
two.show();
three.show();
System.out.println("==============");
//群主总共发了20块钱,分成了三份
ArrayList listRed = manager.send(20, 3);
//三个普通成员去收红包
one.receive(listRed);
two.receive(listRed);
three.receive(listRed);
manager.show();
one.show();
two.show();
three.show();
}