目前的Elasticsearch有两个明显的身份,一个是分布式搜索系统,另一个是分布式NoSQL数据库,对于这两种不同的身份,读写语义基本类似,但也有一点差异。
上面简单介绍了下NoSQL数据库和搜索系统的一些异同,我们会在后面有一篇文章,专门用来介绍Elasticsearch作为NoSQL数据库时的一些局限和特点。
下一篇《Elasticsearch内核解析 - 查询篇》中再详细介绍。
上面大概对比了下搜索和NoSQL在写方面的特点,接下来,我们看一下Elasticsearch 6.0.0版本中写入流程都做了哪些事情,希望能对大家有用。
在考虑或分析一个分布式系统的写操作时,一般需要从下面几个方面考虑:
Elasticsearch作为分布式系统,也需要在写入的时候满足上述的四个特点,我们在后面的写流程介绍中会涉及到上述四个方面。
接下来,我们一层一层剖析Elasticsearch内部的写机制。
众所周知,Elasticsearch内部使用了Lucene完成索引创建和搜索功能,Lucene中写操作主要是通过IndexWriter类实现,IndexWriter提供三个接口:
public long addDocument();
public long updateDocuments();
public long deleteDocuments();
通过这三个接口可以完成单个文档的写入,更新和删除功能,包括了分词,倒排创建,正排创建等等所有搜索相关的流程。只要Doc通过IndesWriter写入后,后面就可以通过IndexSearcher搜索了,看起来功能已经完善了,但是仍然有一些问题没有解:
上述问题,在Lucene中是没有解决的,那么就需要Elasticsearch中解决上述问题。
Elasticsearch在解决上述问题时,除了我们在上一篇《Elasticsearch数据模型简介》中介绍的几种系统字段外,在引擎架构上也引入了多重机制来解决问题。我们再来看Elasticsearch中的写机制。
Elasticsearch采用多Shard方式,通过配置routing规则将数据分成多个数据子集,每个数据子集提供独立的索引和搜索功能。当写入文档的时候,根据routing规则,将文档发送给特定Shard中建立索引。这样就能实现分布式了。
此外,Elasticsearch整体架构上采用了一主多副的方式:
Elasticsearch一主多副
每个Index由多个Shard组成,每个Shard有一个主节点和多个副本节点,副本个数可配。但每次写入的时候,写入请求会先根据_routing规则选择发给哪个Shard,Index Request中可以设置使用哪个Filed的值作为路由参数,如果没有设置,则使用Mapping中的配置,如果mapping中也没有配置,则使用_id作为路由参数,然后通过_routing的Hash值选择出Shard(在OperationRouting类中),最后从集群的Meta中找出出该Shard的Primary节点。
请求接着会发送给Primary Shard,在Primary Shard上执行成功后,再从Primary Shard上将请求同时发送给多个Replica Shard,请求在多个Replica Shard上执行成功并返回给Primary Shard后,写入请求执行成功,返回结果给客户端。
这种模式下,写入操作的延时就等于latency = Latency(Primary Write) + Max(Replicas Write)。只要有副本在,写入延时最小也是两次单Shard的写入时延总和,写入效率会较低,但是这样的好处也很明显,避免写入后,单机或磁盘故障导致数据丢失,在数据重要性和性能方面,一般都是优先选择数据,除非一些允许丢数据的特殊场景。
采用多个副本后,避免了单机或磁盘故障发生时,对已经持久化后的数据造成损害,但是Elasticsearch里为了减少磁盘IO保证读写性能,一般是每隔一段时间(比如5分钟)才会把Lucene的Segment写入磁盘持久化,对于写入内存,但还未Flush到磁盘的Lucene数据,如果发生机器宕机或者掉电,那么内存中的数据也会丢失,这时候如何保证?
对于这种问题,Elasticsearch学习了数据库中的处理方式:增加CommitLog模块,Elasticsearch中叫TransLog。
Refresh && Flush
在每一个Shard中,写入流程分为两部分,先写入Lucene,再写入TransLog。
写入请求到达Shard后,先写Lucene文件,创建好索引,此时索引还在内存里面,接着去写TransLog,写完TransLog后,刷新TransLog数据到磁盘上,写磁盘成功后,请求返回给用户。这里有几个关键点,一是和数据库不同,数据库是先写CommitLog,然后再写内存,而Elasticsearch是先写内存,最后才写TransLog,一种可能的原因是Lucene的内存写入会有很复杂的逻辑,很容易失败,比如分词,字段长度超过限制等,比较重,为了避免TransLog中有大量无效记录,减少recover的复杂度和提高速度,所以就把写Lucene放在了最前面。二是写Lucene内存后,并不是可被搜索的,需要通过Refresh把内存的对象转成完整的Segment后,然后再次reopen后才能被搜索,一般这个时间设置为1秒钟,导致写入Elasticsearch的文档,最快要1秒钟才可被从搜索到,所以Elasticsearch在搜索方面是NRT(Near Real Time)近实时的系统。三是当Elasticsearch作为NoSQL数据库时,查询方式是GetById,这种查询可以直接从TransLog中查询,这时候就成了RT(Real Time)实时系统。四是每隔一段比较长的时间,比如30分钟后,Lucene会把内存中生成的新Segment刷新到磁盘上,刷新后索引文件已经持久化了,历史的TransLog就没用了,会清空掉旧的TransLog。
上面介绍了Elasticsearch在写入时的两个关键模块,Replica和TransLog,接下来,我们看一下Update流程:
Update
Lucene中不支持部分字段的Update,所以需要在Elasticsearch中实现该功能,具体流程如下:
介绍完部分更新的流程后,大家应该从整体架构上对Elasticsearch的写入有了一个初步的映象,接下来我们详细剖析下写入的详细步骤。
Elasticsearch中的写入请求类型,主要包括下列几个:Index(Create),Update,Delete和Bulk,其中前3个是单文档操作,后一个Bulk是多文档操作,其中Bulk中可以包括Index(Create),Update和Delete。
在6.0.0及其之后的版本中,前3个单文档操作的实现基本都和Bulk操作一致,甚至有些就是通过调用Bulk的接口实现的。估计接下来几个版本后,Index(Create),Update,Delete都会被当做Bulk的一种特例化操作被处理。这样,代码和逻辑都会更清晰一些。
下面,我们就以Bulk请求为例来介绍写入流程。
写入流程图
在Elasticsearch中,所有action的入口处理方法都是注册在ActionModule.java中,比如Bulk Request有两个注册入口,分别是Rest和Transport入口:
如果请求是Rest请求,则会在RestBulkAction中Parse Request,构造出BulkRequest,然后发给后面的TransportAction处理。
TransportShardBulkAction的基类TransportReplicationAction中注册了对Primary,Replica等的不同处理入口:
这里对原始请求,Primary Node请求和Replica Node请求各自注册了一个handler处理入口。
Client Node 也包括了前面说过的Parse Request,这里就不再赘述了,接下来看一下其他的部分。
1. Ingest Pipeline
在这一步可以对原始文档做一些处理,比如HTML解析,自定义的处理,具体处理逻辑可以通过插件来实现。在Elasticsearch中,由于Ingest Pipeline会比较耗费CPU等资源,可以设置专门的Ingest Node,专门用来处理Ingest Pipeline逻辑。
如果当前Node不能执行Ingest Pipeline,则会将请求发给另一台可以执行Ingest Pipeline的Node。
2. Auto Create Index
判断当前Index是否存在,如果不存在,则需要自动创建Index,这里需要和Master交互。也可以通过配置关闭自动创建Index的功能。
3. Set Routing
设置路由条件,如果Request中指定了路由条件,则直接使用Request中的Routing,否则使用Mapping中配置的,如果Mapping中无配置,则使用默认的_id字段值。
在这一步中,如果没有指定id字段,则会自动生成一个唯一的_id字段,目前使用的是UUID。
4. Construct BulkShardRequest
由于Bulk Request中会包括多个(Index/Update/Delete)请求,这些请求根据routing可能会落在多个Shard上执行,这一步会按Shard挑拣Single Write Request,同一个Shard中的请求聚集在一起,构建BulkShardRequest,每个BulkShardRequest对应一个Shard。
5. Send Request To Primary
这一步会将每一个BulkShardRequest请求发送给相应Shard的Primary Node。
Primary 请求的入口是在PrimaryOperationTransportHandler的messageReceived,我们来看一下相关的逻辑流程。
1. Index or Update or Delete
循环执行每个Single Write Request,对于每个Request,根据操作类型(CREATE/INDEX/UPDATE/DELETE)选择不同的处理逻辑。
其中,Create/Index是直接新增Doc,Delete是直接根据_id删除Doc,Update会稍微复杂些,我们下面就以Update为例来介绍。
2. Translate Update To Index or Delete
这一步是Update操作的特有步骤,在这里,会将Update请求转换为Index或者Delete请求。首先,会通过GetRequest查询到已经存在的同_id Doc(如果有)的完整字段和值(依赖_source字段),然后和请求中的Doc合并。同时,这里会获取到读到的Doc版本号,记做V1。
3. Parse Doc
这里会解析Doc中各个字段。生成ParsedDocument对象,同时会生成uid Term。在Elasticsearch中,_uid = type # _id,对用户,_Id可见,而Elasticsearch中存储的是_uid。这一部分生成的ParsedDocument中也有Elasticsearch的系统字段,大部分会根据当前内容填充,部分未知的会在后面继续填充ParsedDocument。
4. Update Mapping
Elasticsearch中有个自动更新Mapping的功能,就在这一步生效。会先挑选出Mapping中未包含的新Field,然后判断是否运行自动更新Mapping,如果允许,则更新Mapping。
5. Get Sequence Id and Version
由于当前是Primary Shard,则会从SequenceNumber Service获取一个sequenceID和Version。SequenceID在Shard级别每次递增1,SequenceID在写入Doc成功后,会用来初始化LocalCheckpoint。Version则是根据当前Doc的最大Version递增1。
6. Add Doc To Lucene
这一步开始的时候会给特定_uid加锁,然后判断该_uid对应的Version是否等于之前Translate Update To Index步骤里获取到的Version,如果不相等,则说明刚才读取Doc后,该Doc发生了变化,出现了版本冲突,这时候会抛出一个VersionConflict的异常,该异常会在Primary Node最开始处捕获,重新从“Translate Update To Index or Delete”开始执行。
如果Version相等,则继续执行,如果已经存在同id的Doc,则会调用Lucene的UpdateDocument(uid, doc)接口,先根据uid删除Doc,然后再Index新Doc。如果是首次写入,则直接调用Lucene的AddDocument接口完成Doc的Index,AddDocument也是通过UpdateDocument实现。
这一步中有个问题是,如何保证Delete-Then-Add的原子性,怎么避免中间状态时被Refresh?答案是在开始Delete之前,会加一个Refresh Lock,禁止被Refresh,只有等Add完后释放了Refresh Lock后才能被Refresh,这样就保证了Delete-Then-Add的原子性。
Lucene的UpdateDocument接口中就只是处理多个Field,会遍历每个Field逐个处理,处理顺序是invert index,store field,doc values,point dimension,后续会有文章专门介绍Lucene中的写入。
7. Write Translog
写完Lucene的Segment后,会以keyvalue的形式写TransLog,Key是_id,Value是Doc内容。当查询的时候,如果请求是GetDocByID,则可以直接根据_id从TransLog中读取到,满足NoSQL场景下的实时性要去。
需要注意的是,这里只是写入到内存的TransLog,是否Sync到磁盘的逻辑还在后面。
这一步的最后,会标记当前SequenceID已经成功执行,接着会更新当前Shard的LocalCheckPoint。
8. Renew Bulk Request
这里会重新构造Bulk Request,原因是前面已经将UpdateRequest翻译成了Index或Delete请求,则后续所有Replica中只需要执行Index或Delete请求就可以了,不需要再执行Update逻辑,一是保证Replica中逻辑更简单,性能更好,二是保证同一个请求在Primary和Replica中的执行结果一样。
9. Flush Translog
这里会根据TransLog的策略,选择不同的执行方式,要么是立即Flush到磁盘,要么是等到以后再Flush。Flush的频率越高,可靠性越高,对写入性能影响越大。
10. Send Requests To Replicas
这里会将刚才构造的新的Bulk Request并行发送给多个Replica,然后等待Replica的返回,这里需要等待所有Replica返回后(可能有成功,也有可能失败),Primary Node才会返回用户。如果某个Replica失败了,则Primary会给Master发送一个Remove Shard请求,要求Master将该Replica Shard从可用节点中移除。
这里,同时会将SequenceID,PrimaryTerm,GlobalCheckPoint等传递给Replica。
发送给Replica的请求中,Action Name等于原始ActionName + [R],这里的R表示Replica。通过这个[R]的不同,可以找到处理Replica请求的Handler。
11. Receive Response From Replicas
Replica中请求都处理完后,会更新Primary Node的LocalCheckPoint。
Replica 请求的入口是在ReplicaOperationTransportHandler的messageReceived,我们来看一下相关的逻辑流程。
1. Index or Delete
根据请求类型是Index还是Delete,选择不同的执行逻辑。这里没有Update,是因为在Primary Node中已经将Update转换成了Index或Delete请求了。
2. Parse Doc
3. Update Mapping
以上都和Primary Node中逻辑一致。
4. Get Sequence Id and Version
Primary Node中会生成Sequence ID和Version,然后放入ReplicaRequest中,这里只需要从Request中获取到就行。
5. Add Doc To Lucene
由于已经在Primary Node中将部分Update请求转换成了Index或Delete请求,这里只需要处理Index和Delete两种请求,不再需要处理Update请求了。比Primary Node会更简单一些。
6. Write Translog
7. Flush Translog
以上都和Primary Node中逻辑一致。
上面详细介绍了Elasticsearch的写入流程及其各个流程的工作机制,我们在这里再次总结下之前提出的分布式系统中的六大特性: