慢下来,反而快

受七七同学影响,我也来写一写。

回顾一下职业生涯,这些年,走的太快,走的太急。

毕业,入职,进项目,立马进入快节奏,马不停蹄。

代码不会写,函数不会用,环境不会配,遇到的问题都不会是问题,师傅帮着搞定,给你例子照着写,总之,赶快进入节奏,赶快成为搬砖小熟手。

没有周末,没有上下班时间点,公司管住,公司有食堂,三点一线,堪比学校,没有半点不适应的过度,睡醒上班,饭点吃饭,版本好了回去睡觉,一起加班,一起熬夜,一起等版本的时候打Dota,除了工作,没谁谁。

老板画饼,等项目起来,大把的钱拿,热血,热血还是热血,是的,一起疯狂的日子里,没有职位大小,不考虑工资多少,都是兄弟,都是奔目标而去,一起酸甜苦辣。

内测,删档测试,一测,二测,三测,公测,正式对外。

成了,庆祝,拉出去旅游,拉出去吃喝,拉出去疯狂。

人数收益,都在长,人数突破10万,20万,30万,40万,收益,日入50万,百万,二百万,三百万。

发奖金,发现金,庆祝,再庆祝。

同时,改功能,改bug,增需求,做功能,又是没黑没白的干,成了,有人升职,有人加薪,有人暴富,也有人失落,也有人不平,有人离职,有人创业,是啊,钱这么好挣,挣这么多,才分这么点,不同的人有了不同的心思。

走人就招人,走了管理者,提拔新的管理者,不会,去学,没吃过猪肉,还没见过猪跑?一切还是快节奏,推着你往前走,是啊,站在风口,猪也可以上天。

快节奏的工作,促使了快速的成长。

然后,你大概都懂了,一天,两天,一月,一年,两年,三年,能学的就那些,只要你还在,再笨也有学会的一天,再慢也有学完的那一天。

市场的蓝海变成了红海,竞争多了,人数收益也不增了,到了瓶颈,再走,能不下滑就是成功。

一批批的人另起炉灶,招兵买马,成立新的项目,有走的就有留的,走的继续热血,留下的只有忙碌。

创业哪有那么容易成功,新项目哪有那么容易成为爆款,有些人是实力加上运气而已。

从端游到页游再到手游,一个个去做,一个个被抛弃,是啊,看到市面上有了成功的产品,再立项去做,晚了,别人都是几年的积累,风来了,就上天了,你熟悉市场,招兵买马,再研发测试再到推向市场,时不我待,太晚了,被甩几条街。

经历过成功的大项目,以为自己很牛逼,真的吗?有些人是很牛,有些人只是在风口的猪,是时机,是团队,是平台,是公司成就了你,你其实还是那个你,离了这一切,还是不牛掰的你。

在钱面前,人总是很浮躁,总是想挣大钱,想挣快钱。

可是不是那个时间了?现在是红海,各个厂家,各个投资者,各个创业团队,哪个不是红着眼,磨着刀,盯着大肥肉。

是啊,公司,团队,需要改变打法,需要冷静,再也不是那个做一款产品就能火的年代了。

自己重新掂量下自己,除了对熟悉的一切还是熟悉,再没有其它了。

新的东西,更新太快,拥抱变化还是掌握不变。

最近重新静下心来学习,学一些不变的,看下设计模式,算法,游戏引擎等,慢慢来吧。

东西太多,像之前果少爷所说,会设计能开发懂运营,那是全能的选手,是全栈程序员,是通才,是全才,太难,我还是只看游戏相关的这些不变的理论吧。

走太快,走太急,看到的风景太少,慢下来,一边风景一边赶路。

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