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Perl里面代表复数的就是列表和数组
列表(list)指的是标量的有序集合, 而数组(array)则是存储列表的变量. 在Perl这两个属于尝尝混用, 不过更精确的是, 列表指的是数据, 而数组指的是变量, 列表的值不一定放在数组里, 但每个数组一定包含一个列表(即便是不含任何元素的空列表)
数组或列表中的每个元素, 都是单独的标量变量, 拥有独立的标量值, 从起始元素到终止元素的先后次序是固定的, 因为没个元素都是独立不相关的标量值, 所以列表或数组可能包含数字, 字符串, undef值或不同标量类型值的混合
数组和列表可以包含任意个元素, 最小是什么都没有, 最大则能填满整个内存
数组的名字空间和标量的名字空间是完全分开的, 你可以在同一个程序里再取一个相同名字的标量变量, Perl会将两者当成不同的东西 如图, 但是一定不要这么写!!!!!!!!
当然, 任何求值能得到的数字的表达式都可以用作下标, 假如他不是整数, 则会自动舍弃小数, 无论正负
1 $fred[0] = 1;
2 $fred[1] = 2;
3 $fred[2] = 3;
4 $number = 2.71828;
5 print $fred[$number - 1];
结果应该和print $fred[1]相同
假如超出数组的尾端, 则对应的值将会是undef。 这点和一般的标量相同, 如果从来没有对标量变量进行过赋值, 他的值就是undef
假如你对索引值超过数组尾端的元素进行赋值, 数组将会根据需要自动扩大----只要有可用的内存分配Perl, 数组的长度是没有上限的. 如果在扩展过程中需要创建增补元素, 那么他们的默认取值为undef
$rocks[0] = 'bedrock'; #一个元素..
$rocks[1] = 'slate' ; #又一个...
$rocks[2] = 'lava'; #再来一个...
$rocks[3] = 'crushed rock'; #再来一个...
$rocks[99] = 'schist'; #现在有95个undef元素
取最后一个元素的值
$end= $#rocks; #99, 也就是最后一个元素的索引值
把$#name当成索引值得做法十分常见,所以Larry为我们提供了简写, 从数组尾端往回计数的"负数数组索引值".不过,超出数组大小的负数索引值是不会绕回来的. 假如你在数组中有3个元素, 则有效的负数索引值为-1(最后一个元素), -2(中间的元素), -3(第一个元素).如果你用-4或者再往后的索引值,只会得到undef而不会绕回到数组尾部.(在我理解的索引值,其实就是数组下标)
$rocks[-1] = 'hard rock' #相当于给最后一个数组元素赋值
列表直接量(listliteral, 也就是在程序代码中表示一列数据的写法), 可以由圆括号内用逗号隔开的一串数据表示, 而这些数据就称为列表元素, 如:
(1, 2, 3) #包含1, 2, 3这三个数字的列表
(1, 2, 3, ) #相同的三个数字(末尾逗号会被忽略)
("fred", 4.5) #两个元素, "fred"和4.5
() #空列表----0个元素
(1..100) #100个整数构成的列表
上面最后一行用到了..范围操作符, 该操作符会从左边的数字计数到右边, 每次加1, 以产生一连串的数字. 如:
(1.7..5.7) #范围是一到五 但是会被去掉小数部分
(5..1) #空列表, ..这个操作符只能向上计数
(0..$#rocks) #上节的rocks数组里的所有索引数字
数组中的蒜素不必都是常数---它们可以试表达式, 在每次用到这些直接量时都会被重新计算。
列表可以包含任何标量值, 像下面这个典型的字符串列表:
("fred", "barney", "betty", "whilma", "dino")
在Perl程序里, 经常要建立简单的单词列表, 这时只需要使用简写, 就可以省去键入许多无谓引号的麻烦
qw(fred barney betty wilma dino) #同上, 但更简洁, 也更少击键
qw表示"quted word(加上引号的单词)" ,Perl会将其当成的单引号内的字符串来处理所以, 在qw构建的列表中, 不能像双引号内的字符串一样使用\n或$fred。 其中的空白符(如空格、制表符以及换行符)会被抛弃, 然后剩下的就是列表的元素。因为qw算是一种引用的形式, 所以不能将注释放在qw列表中。 有些人喜欢令每个元素单独成行, 这样就能排成一列, 查看和增删都很方便 如
qw(
fred
barney
betty
wilama
dino
)
前面两个例子是以一对园括号作为定界符(delimiter), 其实Perl还允许你用任何标点符号作为定界符, 常用的写法有:
qw! fred barney betty wilma dino !
qw/ fred barney betty wilma dino /
qw# fred barney betty wilma dino # #看起来像注释
前后两个定界符也可能不同,如果其实定界符是某种“左”操作符, 那么结尾定界符必须是对应的“右”操作符 , 我理解的就是配对!
qw( fred barney betty wilma dino )
qw{ fred barney betty wilma dino }
和单引号内的字符串一样,两个连续的反斜线表示一个实际的反斜线:
qw( this as a \ read backslash);
列表值可以被赋值给变量:
($fred, $barney, $dino) = ("123", "asd", "ert");
因为列表是子啊赋值运算开始之前建立的, 所以在Perl里互换两个变量的值相当容易:
($fred, $barney) = ($barney, $fred);#交换两个变量的值
($betty[0], $betty[1]) = ($$betty[1], $betty[0]);
对列表进行赋值时, 多出来的值会被悄悄忽略掉---Perl认为:如果你真的想将这些值存放起来的话, 你必然会告知存储位置。另一种情况, 如果变量的个数多过给定的列表值个数, 那么那些多出来的变量将会被设成undef
($fred, $barney) = qw<aaa eee ttt jjj>; #忽略掉末尾两个元素
($wilma, $dino) = qw[flints]; #$dino的值为undef
我们可以用如下代码来构建一个字符串数组:
($rocks[0], $rocks[1], $rocks[2], $rocks[3]) = qw/ aaa vvv dee ddgg/;
不过当你希望引用整个数组时, Perl提供了一个比较简单的记法。 。这种写法在赋值操作符两边都可以使用:
@rocks = qw/ ddd eee gggg /;
@tiny = ( ); #空列表
@giant = 1..1e5; #包含100 000个元素的列表
@stuff = (@giant, undef, @giant); #包含200 001个元素的列表
@$dino = "granite";
@quarry = (@rocks, "crushed rock", @tiny, $dino);
(ddd, eee, ggg , creshed rock, granite), (由于空列表里没有任何元素, 也就不会有undef被赋值到列表中---但是如果需要undef我们也可以显式写明, ),此外, 值得注意的是 数组名会被展开成它所拥有的元素列表, 因为数组只能包含标量, 不能包含其他数组, 所以数组无法成为列表里的元素, 要留意的是,将某个数组复制到另一个数组时仍然算是列表的赋值运算,只不过这些列表是存储在数组里而已:
@copy = @quarry; #将一个数组中的列表复制到另一个数组
要新增元素到数组尾端时, 只要将它存放到更高的索引值对应的新位置就行了,不过不大用,数组中最右侧的便是最后一个元素, 也就是拥有最大索引的那个元素。因为我们常常要对这个元素进行操作, 所以Perl提供了专门的函数
pop操作符就是其中一个,它负责取出数组中最后一个元素并将其作为返回值返回
@array = 5..9;
$fred = pop(@array); # $fred 变成9, @array现在是(5,6,7,8)
$barney = pop @array; # barrey 现在变成8, @现在是(5,6,7)
pop @array # @array 现在是(5,6)。(7被抛弃了)
最后一行是在空上下文中使用pop,所谓的“空上下文”只不过是表示返回值无处可去的一种说辞。这其实也是pop操作符常见的一种用法, 用来删除数组中的最后一个 元素。
如果数组是空的,pop什么也不做,直接返回undef
pop后面加不加括号都可以, 这是Perl习惯之一, 只要不会因为拿掉括号而改变意愿,括号就是可省略的,push用于添加一个元素或者是一串元素到数组的尾端
push @array 1..10; #在array后面又添加了十个元素
@others = qw/ 9 0 2 1 0 /;
push @array, @others; #array又得到了5个新元素
注意,push的第一个参数或者pop的唯一参数都必须是操作的数组变量---对列表直接量进行压入或弹出操作是没有意义的
unshift和shift操作符浙式对数组的开头或者说左边最低下表部分进行相应的处理, 如:
@array = qw# dino fred barney #;
$m = shift(@array); # $m变成了 “dino”,@array现在是(“fred”, “barney”)
unshift(@array, 5); #array现在是5,“fred”, “barney”
splice操作符可以添加或者移除数组中间的某些元素,它最多可接受4个参数, 最后两个是可选参数, 第一个参数当然是要操作的目标数组, 第二个参数是要操作的以为元素的开始位置, 如果仅仅给出这两项参数, Perl会把从给定位置开始一直到末尾的全部元素取出来并返回
@array = qw(aaa bbb nnn ddd eee);
@removed = splice @array, 2; #在原来的数组中删掉fred及其后的元素
#@removed变成qw(nnn ddd eee);
#而原先的@array变成qw(aaa bbb)
我们可以通过第三个 参数指定要操作的元素长度,第三个参数表示要操作的元素个数。
@array = qw(aaa bbb ccc ddd eee);
@removed = splice @array, 1, 2; #删除bbb和ccc这两个元素
#@removed变成qw(bbb,ccc)
#而@array变成qw(aaa ddd eee)
第四个参数是要替换的列表,之前我们看到的都是如何从现有的数组拿走元素, 而其实你也可以补充新元素到原来的数组中。替换的列表长度并不一定要和拿走的元素片段一样长:
@array = qw(a b c d e);
@removed = splice @array, 1, 2, qw(wilma); #删除b 和 c
# @removed 变成qw(b c)
# @array 变成qw(a wilma d e)
实际上,添加元素列表并不需要预先删除某些元素, 把表示长度的第三个参数设为0,即可不加删除的插入新列表
@array = qw(a s d f g);
@removed = splice @array, 1, 0, qw(www);#什么元素都不删
# @removed 变为 qw()
#@array变为qw(a www s d f g)
注意,www出现在s之前的位置上。 Perl从索引位置1的地方插入新列表, 然后顺移原来的元素。